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Los monstruos Número (abreviado como No. (ナンバーズ) Nanbāzu, Numbers en el OCG) son un misterioso arquetipo de Monstruos Xyz. De acuerdo con la historia de Yu-Gi-Oh! ZEXAL, existen 99 cartas Número, aunque Kite Tenjo mencionó que había 100 de estos, quizás porque Astral ya poseía uno. De acuerdo con Satoshi Kuwabara, el valor numérico de estas cartas no es elegido al azar sino que es decidido "con suma atención a los detalles que puedan hacer que los espectadores de diversos lugares puedan disfrutarlos", junto con varios juegos de palabras en los nombres y significados múltiples para cada carta Número. Existen dos variantes de cartas Número. Los monstruos Número de la Llave del Emperador tienen valores numéricos iguales o menor que 100, mientras que los monstruos Número 10X tienen valores numéricos mayores que 100. Hasta el momento, han sido reveladas por su nombre 58 cartas Número originales, 13 homólogos Número C, 1 Número S, 1 Número de Bajada de Rango y 5 Números Falsos también han sido revelados.

HistoriaEditar

Esfera de Números en Blanco

Yuma dentro de la esfera de las cartas Números en "blanco".

Cuando Astral aparece por primera vez ante Yuma Tsukumo en Yu-Gi-Oh! ZEXAL, le dice que está tratando de recuperar su memoria, y que sus recuerdos se encuentran en noventa y nueve cartas. Cuando son Invocados, su respectivo valor numérico aparece grabado sobre sus usuarios. Han demostrado ser muy peligrosos, ya que sus usuarios son fácilmente sobrepasados por su poder (con la excepción de Yuma y Kite). Se dice que estos monstruos Número no pueden ser destruidos por las cartas de este mundo. Los monstruos Número sólo pueden ser derrotados por otros monstruos Número. Sin embargo, cuando dos o más monstruos Número se enfrentan en un Duelo, luchan entre sí para consumir uno al otro. Cuando un monstruo Número es derrotado en un Duelo por Yuma, Yuma lo obtiene y su poder es absorbido por Astral. También cuando Yuma derrota a un Número, Astral toma la carta y recupera un poco de su memoria. En cambio, cuando Astral está a punto de perder contra a un Número, este empieza a desvanecerse. Kite tiene una forma distinta de tomar las cartas Número, usando una habilidad llamada Mano Fotón, con la cual toma la carta Número, pero también se lleva el alma del portador en el proceso.

Habilidades Editar

Se muestra que en ocasiones que el monstruo Número dialoga con el usuario que actualmente controla. A menos que el propietario tenga una forma de evitar la influencia, el monstruo Número trata de tomar el control mediante la destrucción o, posiblemente, la fusión con lo que parece ser el alma de la persona. Esto podría explicar por qué la Mano Fotón cuando recupera una Número se lleva el alma del portador junto con la carta Número y por qué un monstruo Número parece que se oculta en el interior del alma de sus poseedores. Las personas de carácter fuerte, como Reginald Kastle, parecen tener la fuerza de voluntad suficiente como para resistir la influencia de los monstruos Número, y también que no todos los monstruos Número se hacen cargo de sus propietarios, como se muestra cuando Charlie McCay le entregó su carta Número a su sobrina. En lugar de transferir su influencia para hacerse cargo de la niña, "Número 7 Golpe de Suerte" transfirió su suerte, por lo que tendría éxito en su cirugía.
Shark frente al número 32

Shark frente al "Número 32 Draco Tiburón"

En el anime, algunos monstruos Número también tienen ciertas habilidades, como por ejemplo "Número 7 Golpe de Suerte" que es capaz de ayudarle a Charlie McCay a escapar de la policía de Ciudad Heartland, o causar un cortocircuito en un tren en movimiento; o "Número 25 Foco de Fuerza", que le dio a Cameron Clix el poder de predecir/modificar el futuro a través de sus fotografías. Algunos de los monstruos Número se muestran un tanto sensibles y capaces de comunicarse. Dos ejemplos son "Número 83 Reina de la Galaxia" y "Número 96 Niebla Oscura". Otro podría ser "Número 32 Draco Tiburón". En la versión de 4Kids Entertainment, cuando alguien es controlado por un monstruo Número, la persona escucha una voz que le dice "deja que el Número te tome".

MiembrosEditar

Cada monstruo Número tiene en alguna parte de su cuerpo grabado su valor numérico correspondiente.


Arquetipo
Número
Icono lupa Véase también: Arquetipo · Número · Magia de Subida de Rango
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