Decks y sobres[]
- Sobre de Expansión La Tormenta del Ragnarok ( STOR-SP 083/ STOR-083)
Efectos y reglas[]
- El primer efecto es un Efecto Continuo. (Nunca comienza una Cadena.)
- El segundo efecto es un Efecto Disparado obligatorio. (Comienza una Cadena.)
- Este efecto se activará durante el Battle Step antes de que se puedan activar cartas como "Espantapájaros de Chatarra" o "Armadura Sakuretsu" para negar el ataque o evitar que tenga éxito.
- El tercer efecto es un Efecto Continuo.
- Si el ataque de "Muso Karakuri mod 818 - "Haipa"" es negado (usando cartas como "Cilindro Mágico", por ejemplo), este efecto no se aplicará.
- Un monstruo que ha declarado un ataque no puede cambiar su posición de batalla durante la Main Phase 2.
Estrategia[]
Fuerza aplastante
Carta: Cáliz Prohibido
Cuando tu adversario ataque con unos de sus monstruos a "Muso Karakuri mod 818 - "Haipa"", activa "Cáliz Prohibido" para que tu monstruo no sea cambiado a Posición de Defensa y pueda destruir en batalla al monstruo de tu adversario. Si quieres negar los efectos de "Muso Karakuri mod 818 - "Haipa"" de manera permanente, equípalo con la carta "Hacha de Tontos".
Cebo de madera y metal
Carta: Reloj Karakuri
Debido al efecto de "Muso Karakuri mod 818 - "Haipa"", tu adversario querrá atacarlo para destruirlo. Puedes activar la carta "Reloj Karakuri" cuando haga eso.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- El número "818" en el nombre de "Muso Karakuri mod 818 - "Haipa"" representa la solución a un problema matemático: 8 x 1 = 8.
- "Musō" podría traducirse como "imcomparable" o "sin igual".
- "Muso Karakuri mod 818 - "Haipa"" está basado en un sōhei que eran monjes guerreros en el periodo feudal de Japón. Su arma también está inspirada en una de la misma época, un jumonji yari.
- "Muso Karakuri mod 818 - "Haipa"" fue el primer monstruo exclusivo del TCG y el primero que no era un Monstruo de Sincronía en ser lanzado como Ultra Rara.
- "Muso Karakuri mod 818 - "Haipa"" es el monstruo "Karakuri" de Nivel 4 con el mayor ATK.