Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
Advertisement
Yu-Gi-Oh! Wiki en Español


Descripción de la carta

Mundo transparente

Durante cada una de tus End Phases paga 500 Life Points o destruye esta carta. Cada jugador recibe ciertos efectos, dependiendo de los Atributos de los monstruos que controle:
● LUZ: Juega con tu mano al descubierto. ● OSCURIDAD: Si controlas 2 o más monstruos, no puedes declarar un ataque. ● TIERRA: Durante tu Standby Phase, destruye 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controles. ● AGUA: Durante tu End Phase, descarta 1 carta. ● FUEGO: Durante tu End Phase, recibe 1000 puntos de daño. ● VIENTO: Debes pagar 500 Life Points si quieres activar una Carta Mágica.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Anime[]

  • Según el anime, el efecto original de "Mundo Transparente" es el siguiente:
Cada jugador obtiene los siguientes efectos según los Atributos de los monstruos que controla:

● LUZ: juega con tu mano revelada.
● OSCURIDAD: Los monstruos que controles no pueden declarar un ataque.
● TIERRA: Una vez por turno, destruye 1 monstruo que controles.
● AGUA: Descarta 1 carta durante tu End Phase.
● FUEGO: Recibe 1000 puntos de daño durante tu End Phase.
● VIENTO: No puedes activar Cartas Mágicas.

Reglas[]

  • El texto "Durante cada una de tus End Phases paga 500 Life Points o destruye esta carta" es un coste de mantenimiento. No comienza una Cadena y no puede ser negado.
  • Los efectos que previenen que una Mágica sea destruida por efectos (como el efecto de "Barrera del Campo", por ejemplo) no previenen que "Mundo Transparente" sea destruido cuando no se paga su coste de mantenimiento.
  • El texto "Cada jugador recibe ciertos efectos, dependiendo de los Atributos de los monstruos que controle:" es una condición.
  • Los efectos de "Mundo Transparente" afectan a los jugadores, no a sus monstruos. Por ejemplo, si un jugador controla al monstruo "El Pescador Legendario" (un monstruo de AGUA que no se ve afectado por Mágicas), el "efecto de AGUA" de "Mundo Transparente" todavía se le aplicará al jugador que controla a ese monstruo.
  • El "efecto de LUZ" nunca comienza una Cadena.
    • Este efecto verifica constantemente si un jugador controla un monstruo de LUZ para determinar si su efecto se aplica o no. Cuando un jugador deja de controlar un monstruo de LUZ (incluso en medio de una Cadena), ese jugador deja de enseñar su mano.
  • El "efecto de OSCURIDAD" nunca comienza una Cadena.
    • Una vez que un jugador haya declarado un ataque con uno de sus monstruos, hacer que ese jugador controle dos o más monstruos en respuesta no cambiará ni detendrá ese ataque.
    • Si un jugador declara un ataque mientras controlaba dos o más monstruos y en respuesta comienza a controlar un monstruo de OSCURIDAD, el ataque prosigue.
  • El "efecto de TIERRA" se activa de manera obligatoria una vez por Standby Phase del jugador que controla un monstruo de TIERRA. Este efecto comienza una Cadena y no puede perder el tiempo de activación.
    • Este efecto selecciona un monstruo en Posición de Defensa boca arriba.
    • Si el objetivo es volteado boca abajo en respuesta a la activación de este efecto (usando "Libro de la Luna", por ejemplo), ya no será destruido cuando este efecto se resuelva.
    • Si un jugador controla un solo monstruo, y ese monstruo es de TIERRA y está en Posición de Defensa boca arriba, este efecto se activará y ese jugador deberá seleccionarlo. Ese monstruo será destruido durante la resolución de este efecto.
    • Si controlas un monstruo de TIERRA durante tu Stanbdy Phase, este efecto se activará aunque no controles ningún monstruo en Posición de Defensa boca arriba. De ser así, este efecto simplemente no hará nada cuando se resuelva.
  • El "efecto de AGUA" se activa de manera obligatoria una vez por End Phase del jugador que controla un monstruo de AGUA. Este efecto comienza una Cadena y no puede perder el tiempo de activación.
    • Este efecto se activará aunque no tengas ninguna carta en tu mano. De ser así, simplemente no hará nada cuando se resuelva.
  • El "efecto de FUEGO" también se activa de manera obligatoria una vez por End Phase y comienza una Cadena. No puede perder el tiempo de activación.
  • El "efecto de VIENTO" nunca comienza una Cadena.
    • Este efecto impone un coste para el jugador que controla un monstruo de VIENTO cada vez que active una Carta Mágica. No obstante, pagar 500 LP no se considera que es un coste de activación de la Carta Mágica que está siendo activada.
    • Aun si la activación de una Carta Mágica de un jugador que controlaba un monstruo de VIENTO fue negada (con "Disruptor Mágico", por ejemplo), no se le devuelve el coste que ese jugador pagó por este efecto de "Mundo Transparente".
    • El jugador que controla un monstruo de VIENTO no tiene que pagar 500 LP para activar el efecto de sus Mágicas que ya estén boca arriba en su Campo (como el efecto de "Portal de los Seis") o el efecto de sus Mágicas en otras zonas (como el de "Ciclón de la Galaxia"), ya que no está activando esas Cartas Mágicas, sino sus efectos solamente.
    • El coste que impone este efecto se paga antes que cualquier otro coste que tuviera la Carta Mágica que se quiera activar. Por ejemplo, si activas la Carta Mágica "Puerta de Monstruo", deberás pagar 500 LP aunque tengas la intención de Sacrificar al único monstruo de VIENTO que controlas como coste para activar "Puerta de Monstruo".
    • Si un jugador tiene 500 LP o menos, no puede activar Cartas Mágicas mientras este efecto se le esté aplicando.
  • Si un jugador controla un monstruo que tiene varios Atributos gracias a su propio efecto o al de otra carta (ej. "Ama Elemental Doriado"), todos los efectos correspondientes de de "Mundo Transparente" se le aplicarán al jugador que controla a ese monstruo.
  • Si un jugador controla un monstruo de AGUA y uno de FUEGO (o si controla un solo monstruo que es de AGUA y de FUEGO), los efectos correspondientes de "Mundo Transparente" se activarán uno a la vez en el orden que elija el controlador de esos monstruos. Los efectos no se Encadenan entre ellos.
  • Para los efectos de TIERRA, de AGUA y de FUEGO, debes controlar un monstruo con ese Atributo para activar y resolver el efecto correspondiente. Por ejemplo, si se activa el "efecto de FUEGO" y todos tus monstruos de FUEGO son destruidos en respuesta, ya no recibirás 1000 puntos de daño cuando ese efecto se resuelva.
  • Si controlas "Mundo Transparente" y un monstruo de AGUA o de FUEGO durante tu End Phase, puedes decidir primero pagar el coste de mantenimiento de "Mundo Transparente" antes de activar el efecto correspondiente. Si no lo pagas, "Mundo Transparente" será destruido inmediatamente, y el efecto de AGUA o de FUEGO ya no se activará porque "Mundo Transparente" ya no está boca arriba en el Campo.
    • De igual manera, si tienes 500 LP o menos, puedes activar los efectos de AGUA o de FUEGO de "Mundo Transparente" antes de que éste sea destruido por no poder pagar su coste de mantenimiento.
  • "Economía de Hechizos": aún si el efecto de "Economía de Hechizos" se está aplicando, tienes que pagar 500 LP para activar una Carta Mágica si controlas un monstruo de VIENTO, debido a que el efecto de "Mundo Transparente" no se considera un coste para activar una Carta Mágica.
  • "Dragón Tenaza Transparente": si controlas a "Dragón Tenaza Transparente" y a cualquier monstruo de TIERRA, de FUEGO o de AGUA, el efecto correspondiente de "Mundo Transparente" se activará cuando deba, pero no hará nada cuando se resuelva.

Estrategia[]

¡Sin coste!

Carta: Deseos Solemnes

Foto deseos solemnes

Con los 500 LP que ganamos al robar una carta gracias al efecto de "Deseos Solemnes", será como si fuese gratuito.

El señor del Mundo Transparente

Carta: Trio Ojama

Foto trio ojama

Invoca o dale el control de tus monstruos al adversario para perjudicarlo con los efectos de "Mundo Transparente". Usa la carta "Trio Ojama" para Invocar tres "Ficha de Ojama" al Campo de tu adversario y poder ver su mano. Invoca a "Golem de Lava" al Campo de tu adversario para que le inflija 1000 puntos de daño, y el efecto de "Mundo Transparente" le infligirá otros 1000 puntos de daño. "Gólem Triturador", "Guía D.D.", "Archidemonios de Pesadilla" y "Regalo de la Reanimación" pueden impedir atacar a tu adversario. "Pudín Pútrido Compañero del Cuerpo" obligará a tu adversario a descartar cartas. Usa "Intercambio de Criatura" o "Toma y Daca" para darle a tu adversario el control de cualquier monstruo que desees.

Mundo claroscuro

Carta: Transplante de ADN

Foto transplante de adn

Usa una carta como "Transplante de ADN" y declara Atributo AGUA. De esta forma, podrás descartar más cartas de tu mano para activar más efectos de tus monstruos en Decks "Fabuloso/a" o "Mundo Oscuro". También puede servir para reducir tu mano en un Deck "Inférnico/a".

Contraestrategia[]

Protección divina

Carta: Transplante de ADN

Foto transplante de adn

Con "Transplante de ADN", convierte a todos los monstruos en Atributo DIVINIDAD, con lo que ninguno de los efectos de "Mundo Transparente" te afectará.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • La silueta de Yusuke Fujiwara aparece en la ilustración de esta carta, cuando tenía la vestimenta que usaba mientras era uno de los anfitriones de Velo Nocturno.
  • Esta carta es vista como un Campo anti-Atributos, ya que impone efectos negativos en el jugador dependiendo de la clase de monstruos que este controle, en lugar de brindar algún tipo de apoyo.
    • Esta carta tiene la habilidad de "castigar" a los Atributos al usar los efectos que son típicos de ellos en su contra: los Decks FUEGO utilizan cartas con efectos burn; los Decks VIENTO suelen enfocarse en destruir las cartas Mágicas y Trampas del adversario; la mayoría de los Decks OSCURIDAD como los "Alanegra" tienen habilidades para llenar el Campo con monstruos y que además tienen ATK alto; los monstruos de TIERRA usualmente tienen DEF alta; los Decks de AGUA por lo general tienen cartas para recuperar monstruos del Cementerio (ej. "Rescate") y para incrementar el robo (ej. "Anguila de la Avaricia"): y finalmente, los Decks LUZ suelen retener cartas importantes en la mano, como los "Heraldo" y "Honesto", y de esta forma de ven obligados a tener su estrategia revelada a plena vista.
  • El único Atributo que no es afectado por esta carta es DIVINIDAD.
  • El "efecto de LUZ" de "Mundo Transparente" hace referencia a que la luz revela lo que está "oculto", que en este caso sería la mano de los jugadores que no es de conocimiento público.
  • El efecto que esta carta posee para los monstruos de OSCURIDAD, VIENTO y TIERRA que se encuentran en el Campo difieren entre su edición como carta "real" dentro del TCG/OCG y su efecto en el anime y el videojuego Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 3. Además, en esas versiones anteriores, "Mundo Transparente" no tenía un coste de Mantenimiento. Las diferencias con el anime son:
    • Impedía al controlador de un monstruo de OSCURIDAD atacar, sin importar que controlara dos o más monstruos.
    • Impedía al controlador de un monstruo de VIENTO activar Cartas Mágicas del todo, en lugar de requerir pagar 500 LP para activarlas.
  • En el videojuego Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 3, esta y todas las demás cartas relacionadas con esta Carta Mágica llevan el nombre Claro y no Transparente.
Advertisement