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Descripción de la carta

Mundo terminal next

Activa esta carta si tu adversario controla 3 o menos monstruos y 3 o menos Cartas Mágicas/de Trampa, mientras tú no controles cartas. No se pueden poner cartas en el Campo si fueran a hacer que algún jugador tuviera más de 3 monstruos o más de 3 Cartas Mágicas/de Trampa en su Campo.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • Una vez que actives esta carta, se resolverá aunque ya no se cumplan sus requisitos de activación para ese entonces.
  • Si activas esta carta y un jugador activa una carta/efecto en respuesta que haga que controle más de tres monstruos o Mágicas/Trampas, ese efecto se resolverá con normalidad. Luego, el efecto de esta carta comenzará a aplicarse y ese jugador deberá mandar el excedente al Cementerio.
    • Esto también puede suceder cuando el efecto de esta carta está siendo temporalmente negado. Mientras se nieguen sus efectos, los jugadores pueden controlas más de tres monstruos y/o Mágicas/Trampas. Cuando ya no se nieguen sus efectos, cada jugador que controle más de tres cartas deberá mandar el excedente al Cementerio.
  • Las Trampas que se Invocan a sí mismas como monstruos cuando se resuelven y que todavía son tratadas como Trampas (ej. "Maldición Tiki") cuentan como una carta para el efecto de esta carta, no como dos.
  • Mientras el efecto de esta carta se esté aplicando, ningún jugador puede activar cartas/efectos que hagan que controle más de tres monstruos y/o Mágicas/Trampas en el Campo. Por ejemplo, un jugador que controla dos monstruos no puede activar "Scapegoat".
  • Un efecto como el de esta carta no previene que un efecto que tal vez fuera a poner más cartas en el Campo que las que permite pueda resolverse. Por ejemplo, si el efecto de "Ciber Jarra" se activa mientras un jugador controla dos monstruos en su Campo y se muestran tres monstruos que pueden ser Invocados de Modo Especial, ese jugador sólo puede elegir uno de ellos para Invocarlo porque el efecto de esta carta no le permite a los jugadores controlar más de tres monstruos. (Los monstruos que no fueron Invocados desde el Deck NO serán añadidos a la mano de su dueño en esta situación.)
  • Las Mágicas/Trampas Normales, las Mágicas de Juego Rápido y las Trampas de Contraefecto permanecen en el Campo cuando las activas y van al Cementerio hasta que terminen de resolverse. Si el efecto de esas cartas haría que controles más cartas de las que tengas permitido por el efecto de esta carta, esos efectos se resolverán sin hacer nada. No importa si al resolverse esas cartas (y ser mandadas al Cementerio) controlarías tres o menos monstruos y/o Mágicas/Trampas de nuevo.

Estrategias[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.


Cartas relacionadas[]

Sin carta

Curiosidades[]

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