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Descripción de la carta

Moscugrande

2 monstruos de VIENTO
Todos los monstruos de VIENTO en el Campo ganan 500 ATK/DEF, y además todos los monstruos de TIERRA en el Campo pierden 400 ATK/DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Moscugrande" una vez por turno.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • Si usas un Monstruo de Enlace como material para una Invocación de Enlace, puedes usar el número de su Rating de Enlace en lugar de uno. Sin embargo, aunque un monstruo de VIENTO sea tratado como más de un Material de Enlace, nunca puedes mandar menos de dos monstruos de VIENTO al Cementerio para la Invocación de Enlace a "Moscugrande".
  • El primer efecto es un Efecto Continuo.
    • Este efecto afecta a todos los monstruos en el Campo, incluyendo al mismo "Moscugrande" y a los monstruos de tu adversario.
    • Un monstruo que es tanto de Atributo de VIENTO como de TIERRA (ej. "Ama Elemental Doriado") ganará en total solamente 100 ATK y DEF.
  • Los Monstruos de Enlace no tienen Nivel/Rango ni DEF y nunca pueden estar en Posición de Defensa. No se ven afectados por efectos que interactúan con Niveles y Rangos y no pueden ser seleccionados por esos efectos (ej. "Límite de Nivel - Área B", "Planckton", etc). No pueden ser usados como materiales para Invocar por Ritual, Sincronía o Xyz. Tampoco se ven afectados por efectos que cambien a los monstruos a Posición de Defensa o los volteen boca abajo y tampoco pueden ser seleccionados por esos efectos (ej. "Gravedad Cero", "Libro de la Luna", etc). Los Monstruos de Enlace no pueden ser seleccionados por cartas que traten de Invocarlos en Posición de Defensa (ej. "La Tumba Superficial").
  • Las Flechas de Enlace no son efectos, así que seguirán apuntando a sus zonas correspondientes aun si el Monstruo de Enlace ve sus efectos negados. Si un Monstruo de Enlace es tratado como una Carta de Equipo, no es más un Monstruo de Enlace, por lo que no puede apuntar nada.
    • Apuntar una zona que no sea una Zona de Monstruos no tiene ningún efecto en el juego.

Estrategias[]

Tácticas grandes

Carta: Fiesta Histérica

Foto fiesta histérica

"Moscugrande" puede ser útil en un Deck "Arpía", especialmente antes de activar "Fiesta Histérica", con el fin de facilitar sus tácticas de enjambre Xyz.

  • También puede ser fácilmente Invocado en un Deck "Velociroid", permitiendo sus estrategias de enjambre de Sincronía.

La hora de zumbar

Carta: Güiverno de Reloj

Foto güiverno de reloj

Puedes usar "Mecha Bestia Fantasma Loboatado" o "Güiverno de Reloj" con su respectiva Ficha Invocada para Invocar a "Moscugrande"

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Sin carta

Curiosidades[]

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