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"Meklord", conocido como "Máquina Imperial" (()(こう) Kikō) en el OCG y el anime hasta el episodio 103, es un arquetipo anti-Sincronía utilizado por los tres villanos principales del tercer arco de la serie: Los Tres Nobles Puros y su forma combinada, Aporia. El arquetipo se divide en varios grupos: "Emperador Meklord", "Meklord Astro" y "Ejército Meklord". Las piezas componentes de los "Emperadores Meklord" también están representadas en los arquetipos "Wisel", "Skiel" y "Grannel".

AparienciaEditar

Los "Emperadores Meklord" y "Meklord Astro" tienen sus colores representativos del material en el que están fabricados. "Wisel" es de plata, "Skiel" es de zafiro y "Grannel" es de oro, "Mekanikle" es de platino y "Asterisco" es una amalgama de los tres Emperadores anteriores.

Los primeros tres Emperadores de Meklord fueron lanzados como cartas independientes, aunque con su forma completa en una sola carta en lugar de 5. Conservan su efecto de equipamiento de monstruos de Sincronía, y "Wisel" y "Skiel" son los únicos monstruos que pueden atacar mientras estén el Campo. "Grannel", sin embargo, todavía permite que otros monstruos ataquen. Además, "Wisel" tiene la capacidad de anular cartas mágicas, "Grannel" puede Invocar de Forma Especial a los monstruos de Sincronía equipados por su efecto y "Skiel" puede atacar directamente mandando un monstruo equipado al Cementerio. "Meklord Astro Mekanikle", "Emperador Meklord Wisel" y "Emperador Meklord Grannel" son carta promocionales de la revista V Jump. El "Ejército Meklord", las encarnaciones más débiles de los "Emperadores Meklord" utilizados por Aporia, así como el "Meklord Astro Dragón Asterisco", y otras cartas de apoyo para este arquetipo se lanzaron en el sobre Victoria Extrema, junto al "Emperador Meklord Skiel" lanzado en el TCG.

Estilo de juegoEditar

Este arquetipo se enfoca en tomar ventaja de los monstruos de Sincronía del adversario y destruir a otros monstruos que controles para Invocar de Modo Especial a los "Emperadores Meklord". Estos monstruos son compatibles con prácticamente cualquier Deck y pueden estar solos a pesar de la falta de monstruos de Sincronía en el Campo. Los bajos Niveles de los "Emperadores Meklord" les permiten trabajar alrededor de cartas mágicas y de trampa que restringen el Nivel. Desde el lanzamiento de Victoria Extrema, hay una serie de cartas de apoyo que ayudarán a sacar a relucir a los "Emperadores Meklord", como "Bomba de Explosión Mektardada". Se debe tener muchas cartas de "Ejército Meklord" en el Deck Principal. Es recomendable el uso de cartas como "Cofre de Oro Sellado" para agregar a los "Emperadores Meklord" a la mano.

Si bien la mecánica de los "Meklord" se enfoca principalmente en la autodestrucción por efectos de cartas para Invocar de Modo Especial a los "Emperadores Meklord", este enfoque no es práctico en la actualidad pues, con en el desarrollo de la mecánica de Invocación Xyz, Fusión y Péndulo, la efectividad de "Emperadores Meklord" se reduce significativamente. Si bien el "Emperador Meklord Grannel" puede alcanzar altos valores de ATK, su mejor uso es en el juego inicial, que a menudo es difícil de lograr. "Emperador Meklord Skiel" tiene valores ATK bajos y un efecto situacional. "Emperador Meklord Wisel" es el más útil con su capacidad para negar cartas de mágicas y con valores ATK y DEF decentes, pero no lo suficientemente poderoso.

En cambio, el "Ejército Meklord ofrece jugadas más estables y más rápidas, muchas de ellas relacionadas con la batalla. El "Ejército Meklord de Granel" puede reducir a la mitad el ATK del monstruo de un adversario al ser Invocado de Forma Normal. El "Ejército Meklord de Wisel" puede infligir un daño de penetración, mientras que el "Ejército Meklord de Skiel" es capaz de reemplazarse por otro monstruo. Si bien ellos mismos pueden no ser tan impresionantes, sus estadísticas y su Tipo pueden permitir cierta subcontratación. Por ejemplo, se puede emplear a "Carrocería de Maquinaria" y "Maquinaria Fortaleza" como es común en muchos Decks de Máquinas. Tanto "Carrocería de Maquinaria" como "Ejército Meklord de Wisel" poseen 0 DEF, lo que los convierte en un excelente nicho para el "Camaleón Enmascarado" que permite tanto las jugadas de Rango 4 como, irónicamente, las de Sincronía. A través del "Ejército Meklord de Skiel" se puede mantener la presencia en el Campo y en el siguiente turno, hacer una Invocación Xyz de cartas como "Engranaje X Gigante" para buscar más monstruos o, simplemente, cualquier Rango 4 que pueda ser necesario.

Para alimentar esta estrategia, algunas cartas como "Infinidad del Caos" son recomendadas y fáciles de usar. "Infinidad del Caos" puede combinarse bien con los monstruos "Karakuri" y sus efectos de Posición de Batalla. La Carta Mágica de Campo "Fortíssimo la Fortaleza Móvil", es otro buen activo para realizar una Invocación de enjambre. Una buena idea es Invocar de Modo Normal a "Ejército Meklord de Granel" y luego usar el efecto de "Fortissimo", asegurando el debilitamiento del monstruo del adversario y alimentando la ofensiva aún más.

Otras opciones que pueden combinarse bien con algunas de las cartas mencionadas son "Velociroid Menko", "Contendiente Heroico - Alabarda de Ataque", "Resonador Rojo", y el más situacional "Bomba Negra". "Menko" y "Alabarda de Ataque" pueden funcionar muy bien con "Infinidad del Caos". El primero puede establecer la condición necesaria para "Infinidad del Caos", mientras que el segundo puede simplemente Invocarse de Modo Especial por su propio efecto. Finalmente, activa "Infinidad del Caos" y se tendrá un total de 3 monstruos a la vez (4 si se puede usar "Fortissimo") permitiendo una poderosa ofensiva. Varios monstruos "Karakuri" también pueden trabajar bien con estos monstruos y las cartas mencionadas anteriormente. "Llamada de Hierro" también es una excelente opción.

Otra idea menos ortodoxa es usar a "Taladro Enorme". Al usar su efecto (siempre que haya otra Máquina de Nivel 4 en el campo), puede aumentar el Nivel de todos los monstruos de Tipo Máquina en 1, permitiendo jugadas de Rango 5, incluyendo "Ciber Dragón Nova" y posteriormente al poderoso "Ciber Dragón del Infinito". Esto se puede lograr fácilmente a través de "Fortissimo" y hasta cierto punto con "Infinidad del Caos" y también "Ejército Meklord de Skiel". Si solo a uno le importan los monstruos jefes, "El Decidido Ejército Meklord" es otra opción para mantener el campo y alimentar la estrategia de "Taladro Enorme".

En general, un Deck "Meklord" puede trabajar de manera mucho más eficiente y rápida al centrarse en los monstruos del "Ejército Meklord" y en las sencillas maniobras de enjambre combinados, utilizando apoyo externo y las propias habilidades del Deck.

DebilidadesEditar

  • Un Deck "Meklord" es adecuado para combatir Monstruos de Sincronía y, por lo tanto, no funciona bien contra jugadores que no dependen de este tipo de monstruos.
  • Un Deck "Emperador Meklord" puede tener problemas extremos cuando se enfrentan a Decks que favorecen el devoler cartas del Campo a la mano como una forma de eliminación, como el dúo "Señor del Tiempo" o los mazos "Chatarra" con "Dragón Doble de Chatarra", debido a sus efectos. Devolver a la mano en repetidas ocasiones a los "Emperadores" puede resultar en una mano llena de inutilizables monstruos, prescindibles para autodestruirse por su Invocación (aunque "Meklord Astro Mekanikle" ayuda a mitigar este escenario).
  • Este arquetipo tiene problemas para construir una línea ofensiva fuerte, ya que controlar a más de un "Emperador Meklord Skiel" o "Emperador Meklord Wisel", las dos cartas de monstruos de nivel 1 más fuertes y los mejores luchadores del arquetipo, evita que los monstruos que controla su propietario ataquen.

MiembrosEditar

Arquetipo
Dinoniebla
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Meklord, Emperador Meklord, Ejército Meklord
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