Los nombres de los monstruos de este arquetipo se toman directamente de los espíritus olímpicos, que son siete entidades espirituales mencionadas en trabajos renacentistas y post-renacentistas como Arbatel de magia veterum, El Grimorio Secreto de Turiel y El libro completo de la ciencia mágica.
Su mayor fortaleza es la habilidad de Invocar mediante Ritual monstruos en el turno del oponente, usando los efectos de "Aratron", "Och" y "Phul". Este efecto puede usarse para invocar monstruos como "Megalith Bethor" o "Shinobaron Peacock" en el turno del oponente para interrumpir en gran medida las jugadas del oponente. ("Aratron" y "Phul" solo pueden invocar monstruos "Megalith", pero "Phul" puede Invocar mediante Ritual desde el Deck). Luego, dado que es probable que tu oponente tenga muy poca presencia en el tablero, invocas a "Phaleg" y atacas para ganar el juego.
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