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Descripción de la carta

Mecha bestia fantasma trinoburán

Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación de Sincronía de un monstruo de Tipo Máquina: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0) y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial , excepto monstruos de VIENTO. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Puedes Sacrificar otro monstruo "Mecha Bestia Fantasma"; aumenta el Nivel de esta carta en 1. Sólo puedes usar 1 efecto de "Mecha Bestia Fantasma Trinoburán" por turno, y sólo una vez ese turno.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

ErratasEditar

  • JOTL/MP14: Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación de Sincronía de un monstruo de Tipo Máquina: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0) y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial , excepto monstruos de VIENTO. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Puedes Sacrificar otro monstruo "Mecha Bestia Fantasma"; aumenta el Nivel de esta carta en 1. Sólo puedes usar 1 efecto de "Mecha Bestia Fantasma Trinoburán" por turno, y sólo una vez ese turno.

ReglasEditar

  • El primer efecto es un Efecto Disparado obligatorio que se activa en el Cementerio.
    • Este efecto no se activará si la Invocación de Sincronía del monstruo que usó a "Mecha Bestia Fantasma Trinoburán" como material es negada (por "Golpe Solemne", por ejemplo).
    • Este efecto verifica el Tipo del Monstruo de Sincronía Invocado de Modo Especial justo después de entrar a tu Campo para ver si se activa. Los Efectos Continuos o similares (de Mágicas/Trampas) que cambien el Tipo del Monstruo de Sincronía Invocado a Máquina (por ejemplo, cuando "Cirugía de ADN" ya está boca arriba en el Campo) harán que este efecto se active. Sin embargo, los efectos activados que se activen justo después de que el Monstruo de Sincronía sea Invocado de Modo Especial no podrán cambiar su Tipo a tiempo para que este efecto se active.
    • Este efecto se activará aunque todas tus Zonas de Monstruos Principal estén siendo usadas en este momento. En ese caso, este efecto simplemente no hará nada cuando se resuelva.
    • La parte que dice que no puedes Invocar de Modo Especial monstruos que no sean de VIENTO por el resto del turno es parte de este efecto, no una restrición. Si tu adversario niega la activación de este efecto, esa parte del efecto no se aplicará y podrás Invocar de Modo Especial monstruos que no sean de VIENTO ese turno.
  • El segundo efecto es un Efecto Continuo.
    • Este efecto se aplicará mientras controles cualquier Ficha, no solamente cuando controlas una "Ficha Mecha Bestia Fantasma".
    • Si controlas a "Mecha Bestia Fantasma Trinoburán" junto con algunas Fichas y un efecto (como el de "Raigeki", por ejemplo) va a destruir a todos tus monstruos, sólo las Fichas serán destruidas cuando ese efecto se resuelva.
    • La Invocación de "Mecha Bestia Fantasma Trinoburán" puede ser negada (por "Advertencia Solemne", por ejemplo) aunque controles una Ficha en este momento.
  • El segundo efecto es un Efecto de Encendido.
    • Puedes Sacrificar una "Ficha Mecha Bestia Fantasma" para activar este efecto.

EstrategiasEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

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