Descripción de la carta
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa mientras tú controlas un Monstruo de Sincronía "Dracounidad": niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta, y después si controlas un monstruo "Dracounidad" de Nivel 10, puedes hacer que 1 monstruo "Dracounidad" que controles gane 100 ATK por cada carta boca arriba que esté desterrada en este momento. Sólo puedes activar 1 "Mazmorra Dracounidad" por turno.
Decks y sobres[]
- Structure Deck R: Dragunity Drive SR11-JP034 -
- Fantasmas del Pasado (producto) (GFTP-042/PROMO)
Efectos y reglas[]
Estrategias[]
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Contraestrategia[]
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Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- La ilustración muestra a los monstruos "Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo", "Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo", "Gungnir, Dragón de la Barrera de Hielo", "Caballero Dracounidad- Areadbhair" y "Espíritu Sagrado de la Barrera de Hielo".
- Los sucesos mostrados en la ilustración de "Mazmorra Dracounidad" parecen ser anteriores a los vistos en la ilustración de la carta "Agujero Trampa de Vacío".