Sumario

Archivo Nº 01: La gran batalla entre el fuego y el agua en los Mares del Sur[editar | editar código]

Los "Atlantis" deseaban extender su dominio, no solo a través de los océanos, sino también sobre la tierra circundante. Los "Reyes de Fuego" defendieron su isla contra esta agresión. ¡Aquí se revelará la historia de las feroces batallas entre estas dos fuerzas, y de los "Sirenarmado/a" que fueron arrastrados a esta guerra!

El codicioso gobernante de los mares[editar | editar código]

El interminable deseo de gobernar de los "Atlantis" los llevó a extender sus fuerzas, no sólo en los océanos, sino también en la tierra. Su asalto no se detuvo hasta que gobernaron gran parte del paisaje del sur. Con su influencia y su poder tan extendido, comenzaron a prepararse para atacar a sus enemigos de siempre, los "Reyes de Fuego", en las regiones de sus volcanes natales.

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"Poseidra, el Dragón de Atlantis"
El gobernante "Atlantis", que es impulsado por una codicia sin fin. Creó el ejército "Atlantis" para satisfacer su deseo de expandir su territorio.
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"Legendario Tridón de Atlantis""Rompedor Azul Perdido"
El "Legendario Tridón de Atlantis" se alimentó del "Rompedor Azul Perdido" y se convirtió en "Poseidra".

El asalto de las tropas "Atlantis"[editar | editar código]

Cuando los astutos "Atlantis" comenzaron sus asaltos, se centraron en áreas que estaban habitadas por seres y grupos sin mucho poder. Absorberían esas tierras en su territorio y obtendrían más poder de ellas, luego volverían a atacar otras áreas débiles, y repitieron ese proceso varias veces. Para cuando los habitantes de las zonas cercanas se dieron cuenta, el problema ya se había vuelto difícil de manejar para ellos.

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"Infantes Montados de Atlantis""Infantería Pesada de Atlantis"
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"Tirador de Atlantis""Escuadrón de Ataque Atlantis""Piquero de Atlantis"
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"Llamada de Atlantis"
El ejército "Atlantis" lanzó su asalto a la señal del rugido de "Poseidra", que infundió miedo en sus propias filas y recordó a los que temían a la muerte que no había vuelta atrás.

Los protectores del santuario[editar | editar código]

Los "Reyes de Fuego" protegen una isla solitaria, cuyo volcán activo sirve tanto de santuario como de hogar. Cuando luchan, sus cuerpos se encienden hasta sus límites y se queman, pero se reencarnan desde el interior de esas llamas. Así, se las arreglan para seguir luchando una y otra vez sin ser derrotados.

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"Avatar del Alto Rey de Fuego Garunix"
Un pájaro divino que se jacta de tener las llamas más intensas, incluso entre los "Reyes de Fuego". Puede crear un mar de llamas para quemar a cualquier intruso que se atreva a poner un pie en el santuario.
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"Avatar del Rey de Fuego Barong""Avatar del Rey de Fuego Yaksha""Avatar del Rey de Fuego Kirin"
Los guardianes del santuario, que siguen a "Garunix". Aunque sus cuerpos desaparezcan en la batalla, sus espíritus siguen viviendo, y su poder de fuego y sus almas son heredados por el próximo "Rey de Fuego".

Los "Reyes de Fuego" y los "Atlantis" se enfrentan[editar | editar código]

Después de expandir su territorio cada vez más lejos, los "Atlantis" finalmente llegaron a la isla de los "Reyes de Fuego" y comenzaron su ataque. "Garunix" tuvo que quemarse hasta sus límites contra tan inmenso ejército, pero incineró a muchos de ellos. Los "Reyes de Fuego" sacrificaron sus propios cuerpos para resistir, y ante eso, los "Atlantis" no pudieron hacer otra cosa que retirarse.

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"La Marea Alta de la Isla de Fuego"
Al comando del rugido de "Poseidra", las vanguardias "Atlantis" trataron de invadir la isla. Cuando "Garunix" se enfrentó a su ataque, su cuerpo se volvió dorado, y comenzó a atacarlos desde arriba.
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"Embestida de los Reyes de Fuego""Círculo de los Reyes de Fuego""Avatar del Rey de Fuego Garunix"
Después de que el cuerpo de "Garunix" fuera incinerado en la nada, volvió al volcán para reencarnarse.

La metrópoli sale a la superficie desde las profundidades del mar[editar | editar código]

Un día, los movimientos tectónicos causaron que un suelo marino hundido saliera a la superficie. La "Lemuria" había sido una civilización muy avanzada en el pasado, y el Mundo de la Superficie la llamó el descubrimiento del siglo, pero los "Sirenarmado/a" que la habían hecho su hogar sabían que esto significaba que les sería arrebatada.

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"Lemuria, la Ciudad Olvidada"
Una gloriosa ciudad cuya civilización y tecnología están muy avanzadas. En un pasado muy lejano, los movimientos tectónicos hicieron que se hundiera en el océano, y su nombre fue desde entonces relegado a los cuentos populares.

Los "Sirenarmado/a", los residentes de "Lemuria"[editar | editar código]

Una tribu que vivía en los mares cerca de "Lemuria" mucho antes de que la ciudad se hundiera en el océano. Habían luchado para combatir a sus enemigos, pero finalmente encontraron la calma en la "Lemuria" hundida.

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"Sirenarmado Abismegalo""Sirenarmado Abislucio""Sirenarmada Abislinde"

La tribu legendaria del folclore[editar | editar código]

Los "Sirenarmado/a", que viven en el agua, también aparecen en el folclore sobre "Lemuria". Tienen poderes temibles, pero no les gusta pelear, así que, aparte de algunos miembros de la Guardia Imperial, toman apariencias humanas. Pero una vez que se deciden a luchar, se ponen una armadura impregnada de maná para derrotar a sus enemigos con un poder incomparable.

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"Sirenarmado Abisbalaen"
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"Sirenarmado Abisteus""Sirenarmado Abisleed"
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"Sirenarmada Abisdina""Sirenarmado Abisturión""Abis-desdeño"
"Abis-desdeño" es lo que sucede cuando los "Sirenarmado/a" revelan sólo una fracción de su poder. Incluso alguien como "Abisdina", que parece joven e indefensa, puede ser despiadada en las batallas. Los "Sirenarmado/a" tienen un gran poder incluso sin sus armas.

El tesoro "Sirenarmado/a"[editar | editar código]

Además de las tres armaduras con maná, parece que hay otro tesoro que los "Sirenarmado/a" guardan. Se dice que quien empuñe este tesoro podrá gobernar sobre ellos como su rey.

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"Abis-escamas de Cetus""Abis-escamas del Kraken""Abis-escamas del Mizuchi"

El rey "Sirenarmado/a" y la leyenda del brazalete[editar | editar código]

Por lo general, los "Sirenarmado/a" son liderados por su reina, "Abistrite", con su rey en ninguna parte. Algunos dicen que la persona que logre obtener cierto brazalete se convertirá en el rey de los "Sirenarmado/a", pero nadie, excepto la reina, sabe dónde está ese brazalete.

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"Sirenarmada Abistrite"
El único ser que conoce la ubicación del brazalete que otorga un poder inconmensurable. Se rumorea que está escondido en algún lugar de "Lemuria", pero como "Lemuria" ha salido a la superficie, ya no sabe la ubicación exacta del brazalete.

El tesoro robado y el adviento del rey[editar | editar código]

Al oír los rumores, los "Atlantis" usaron la agitación de la superficie de la ciudad para robar el brazalete y controlar a los "Sirenarmado/a". Dieron vuelta la batalla contra los "Reyes de Fuego" a su favor usando a los "Sirenarmado/a" como vanguardia en el asalto. Pero "Poseidra" se estremeció demasiado y se puso el brazalete, e instantáneamente, su cuerpo empezó a cambiar, y apareció el Rey "Sirenarmado/a" del que se habla en las leyendas.

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"Abis-rasca""Abis-fera"
El poder del brazalete es increíble: usándolo, los "Atlantis" invocaron un aguacero que le robó a los "Reyes de Fuego" su poder, y todos los demás que se atrevieron a desobedecerlos fueron reducidos a burbujas en el océano...
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"Sirenarmado Abisgaios"
El cuerpo de "Poseidra" fue tomado por el rey que residía en el brazalete. El rey eliminó al ejército "Atlantis" con facilidad. Parece que "Abistrite" había sellado el brazalete porque el advenimiento del rey requería un sacrificio.


Archivo Nº 02: La doncella exiliada del paraíso[editar | editar código]

¿Quién es esta mujer que ha tomado tantos tesoros de la sala de tesoros de Dios? ¿Por qué está haciendo esto? ¿Cuál será su destino, ahora que ha realizado repetidamente este acto prohibido? Todas estas preguntas serán respondidas aquí.

La que ha probado el placer de lo prohibido[editar | editar código]

Tal vez fue porque su vida cotidiana estaba tan llena de dificultades, y la dejaba tan cansada, que una de las santas doncellas que vivían en el Paraíso entró accidentalmente en la sala de tesoros de Dios y tomó uno de sus tesoros. Poniendo sus labios en el "Cáliz" sintió un placer que nunca antes había sentido en todo su cuerpo. Desde entonces, se coló en la sala del tesoro de vez en cuando para sacar un tesoro, sabiendo muy bien que eso estaba expresamente prohibido.

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"Cáliz Prohibido""Lanza Prohibida""Vestido Prohibido"

Los tesoros tomados[editar | editar código]

Además del "Cáliz" que induce al placer, los tesoros que sacó a escondidas incluían la "Lanza" que podía cortar cualquier tipo de poder demoníaco, y el "Vestido" que podía proteger a su portador de los desastres y la destrucción. Y por supuesto, Dios se dio cuenta.

La ira de Dios y la doncella santa caída[editar | editar código]

Un día, se coló en la sala del tesoro como de costumbre para encontrar su próximo objetivo, sin darse cuenta de que era la última oportunidad que Dios le daba para detenerse. Sus actos blasfemos enojaron mucho a Dios, y la doncella fue desterrada del paraíso.

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"Escritura Prohibida"
Encontró un libro de profecías escrito por el mismo Dios: el texto original de cierto libro sagrado adorado en todo el mundo.
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"Regaño Solemne"
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"Juicio Solemne"
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"Golpe Solemne"
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"Doncella Condenada"
El trágico final de alguien que se mantuvo puro al servicio de Dios. No será perdonada hasta que los poderes divinos que residen en ella se desvanezcan completamente, como castigo por tocar los tesoros. Hasta entonces, ella continúa vagando por el mundo...

Archivo Nº 03: El "después" del Mundo DT[editar | editar código]

Mi nombre es "Cucaracha Horda de Acero". Durante la última Gran Guerra, me las arreglé para dejar el Ciclo con un poder tremendo. La gran batalla final de esa guerra enfrentó el destino de cada ser vivo contra la Diosa Creadora del planeta. Voy a hablar brevemente sobre los sucesos en el Mundo de la Superficie que siguieron a esa batalla.

La Gran Guerra con el mundo en juego[editar | editar código]

El "Forjador del Planeta" quería destruir y recrear el mundo en un bucle sin fin hasta que su mundo ideal se formara, y toda la vida del planeta se reunió para oponerse a ella. Finalmente, por las acciones de los dos guerreros que habían obtenido sólo fragmentos de su poder, fue derrotada, y una nueva era comenzó en el mundo de la superficie.

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"Sophia, Diosa del Renacimiento"
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"Caduceo Horda de Maldad""Constelación Sombrero"

El ser que vigila el camino del mundo[editar | editar código]

Originalmente fui un demonio sellado, pero un día, debido al contacto con un poder que no era de este planeta, ascendí a un ser de nivel superior que estaba fuera del Ciclo de Reencarnación. Desde entonces, he sido guiado por ese poder para vivir una vida muy larga como observador del camino que el mundo tomará.

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"Centinela Horda de Acero""Zona Avanzada""Cucaracha Horda de Acero"

Despidiéndose del vestigio de la Diosa[editar | editar código]

Después de derrotar al "Forjador de Planetas", "Sombrero" y "Caduceo" se despidieron de los que quedaron. No sé a dónde se dirigieron, pero los fragmentos del poder del "Forjador de Planetas" que residían en su interior probablemente los llevaron a vigilar el Mundo de la Superficie en algún lugar de ahí fuera.

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"El Despertar de la Serpiente Sagrada"

Los que llevan el Nuevo Mundo[editar | editar código]

Debido a sus vastos conocimientos, los jóvenes "Gishki" "Avance" y "Emilia" jugarían un papel central entre los jóvenes encargados de construir el nuevo mundo. Habían luchado juntos con los Dos Guerreros, y vinieron a despedirse antes de que los Dos dejaran el Mundo de la Superficie para siempre.

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"Avance Gishki""Emilia Gishki"

Aquellos que obtuvieron el poder del planeta[editar | editar código]

En lo más profundo del Bosque Naturia descansa el Árbol del Mundo, cuyas raíces se dice que llegan al centro mismo del planeta. Los poderes planetarios desbordantes del Árbol me permitieron alcanzar un nuevo nivel de evolución. Y después de que "Flordragón", la bestia sagrada que guarda el Árbol del Mundo, obtuvo el poder del planeta como yo, obtuvo la forma de Rey del Bosque de Naturia, "Leo".

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"Caballero Exciton Horda de Maldad"
Incluso después de obtener mi nuevo poder, sigo desempeñando mi papel de vigilante del mundo todos los días. Pero, últimamente, parece como si algo ominoso estuviera pasando en el mundo otra vez...
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"Flordragón Naturia""Leo, Cuidador del Árbol Sagrado"
La bestia más fuerte del bosque Naturia. No le gusta pelear y normalmente pasa el día en paz en lo profundo del bosque, pero ciertamente se pudo ver su fuerza leonina en la anterior Gran Guerra.

El pequeño protector en las Grandes Marismas[editar | editar código]

Las Grandes Marismas son el hogar de muchas tribus. "Pilica" nació en el linaje del jefe de la tribu que protegía los pantanos. El bastón que blande fue pasado a través de las generaciones, y la estatua en su punta fue tallada por su anterior dueño, "Kamui", como un recuerdo de su compañero que cayó en la Gran Guerra.

Foto reeze, remolino de gusto.jpgFoto kamui, esperanza de gusto.jpg
"Reeze, Remolino de Gusto""Kamui, Esperanza de Gusto"
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"Pilica, Descendiente de Gusto"
Consiguió su cinta de pelo de su mejor amiga en el "Gishki". Puede ser visto como un símbolo de la paz entre los "Gusto" y los "Gishki", que habían luchado entre sí ferozmente en el pasado.
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"Gusto Falco"
El compañero de "Kamui". Fue capaz de sincronizarse perfectamente con "Kamui", y los dos realizaron grandes ataques combinados. Sin embargo, perdió su vida en la Gran Guerra mientras protegía a "Kamui".

El cadáver del héroe y el desenfreno del poder[editar | editar código]

Parece que el núcleo de "Cristal", que había dejado de funcionar después de la Gran Guerra, comenzó a sobrecargarse debido a las múltiples fusiones forzadas que había soportado. El núcleo absorbió toda la luz y tomó una forma ominosa. Algo como esto nunca había ocurrido antes... Tal vez esto tenga algo que ver con esa sensación ominosa que he tenido últimamente...

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"Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente"
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"Caballero-Gema Cristal"
Un oficial al mando de los "Caballero-Gema", la fuerza principal en la Gran Guerra. Se fusionó repetidamente a lo largo de las batallas para adaptarse a cualquier situación, pero finalmente dio todos sus poderes a "Sombrero" y pereció.


Archivo Nº 04: La sabiduría de la última investigación mágica, y el destino de un chico[editar | editar código]

Se dice que no hay una sola persona que estudie magia que no sepa el nombre de "La Maison", "La Gran Torre del Libro de Magia". Vamos a publicar una historia sobre sus maravillas magitec de última generación y la guerra que desencadenaron, y sobre un chico que caminó por un extraño y fatídico camino.

El Instituto de Investigación Educativa "La Maison"[editar | editar código]

El instituto de investigación educativa "La Maison" ha producido hechiceros de primera categoría que se han especializado en una amplia gama de campos, desde el combate hasta la investigación tecnológica. "La Maison" alberga una gran colección de "Libros de Magia" que están llenos hasta sus topes de la sabiduría acumulada a través de muchos años de investigación. Algunos de estos tomos están disponibles para el Lanzador de Conjuros promedio.

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"La Gran Torre del Libro de Magia"
La Maison
Foto emperatriz de la profecía.jpgFoto el hierofante de la profecía.jpg
"Emperatriz de la Profecía""El Hierofante de la Profecía"
Trice y Hieron, los dos administradores de La Maison.

Los "Libros de Magia" usan la magia para registrar información[editar | editar código]

Dentro de "La Maison", la sabiduría se registra usando la magia misma. Se ha desarrollado una terminal de ordenador para permitir a los visitantes extraer datos, y usa cierta tecnología para transmitir y actualizar esos datos.

Foto libro de magia de la sabiduría.jpgFoto libro de magia de la vida.jpg
"Libro de Magia de la Sabiduría""Libro de Magia de la Vida"

Las Bibliotecas de Libros de Magia de luz y oscuridad[editar | editar código]

Las Bibliotecas de Libros de Magia contienen la sabiduría acumulada de "La Maison" en forma de magia. "Solein" contiene la magia de la Luz, mientras que "Crescen" contiene la magia de la Oscuridad. Aunque se llaman Bibliotecas, no contienen libros hechos de papel.

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"Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera"
La biblioteca "Lumen" contiene "Libros de Magia" que se usan exclusivamente para información, y son leídos por el Lanzador de Conjuros promedio. Incluye información sobre historia, medicina y tecnología básica.
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"Biblioteca del Libro de Magia del Creciente"
La biblioteca "Crescen" contiene una colección permanente de "Libros de Magia" a la que sólo pueden acceder los miembros de "La Maison", centrada en temas como tecnología de combate y búsquedas vitales.

Administrador de las Bibliotecas de Libros de Magia[editar | editar código]

Si quieres buscar y recorrer los "Libros de Magia" sin mucha información real sobre ellos, normalmente necesitarás el índice de mano, "Grimo". Pero "Batel", el administrador de la Biblioteca, tiene todo el contenido de la instalación grabado en su memoria fotográfica, así que puede actualizar cualquier "Libro de Magia" usando su propio poder mágico.

Foto libro de magia de los secretos.jpgFoto el mago del libro de magia de la profecía.jpg
"Libro de Magia de los Secretos""El Mago del Libro de Magia de la Profecía"
Grimo y Batel.

Las piedras mágicas en el corazón de "La Maison"[editar | editar código]

Hay una razón por la que los "Libros de Magia" usan la magia como medio para registrar información. La cantidad de información en "La Maison" es asombrosamente grande, y muchas veces en el pasado, cuando se registraba en mero papel, no se actualizaba. Pero se desarrolló una solución en forma de piedras absorbentes de magia que recogían la magia de cada "Libro de Magia" usado, junto con la identidad de su usuario. Así, la información puede ahora ser actualizada sin problemas, ya que se alimenta directamente en las Bibliotecas.

El sistema de retroalimentación mágica de "La Maison"[editar | editar código]

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"El Enamorado de la Profecía""Emperador de la Profecía""La Alta Sacerdotisa de la Profecía"
Los usuarios de los terminales mágicos.
Foto la gran torre del libro de magia.jpg
"La Gran Torre del Libro de Magia"
Después de que los terminales se activen, su magia es recogida por las piedras que orbitan la aguja de La Maison.
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"Salón de las Estrellas del Libro de Magia"
Una gigantesca piedra mágica está consagrada en el centro del misterioso salón "Etoile", al fondo de "La Maison". El poder mágico de los libros de hechizos y la historia de su uso se recoge en el aire exterior, y luego se acumula aquí.
Foto biblioteca del libro de magia de la heliósfera.jpgFoto biblioteca del libro de magia del creciente.jpg
"Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera""Biblioteca del Libro de Magia del Creciente"
La magia recogida y registrada en "Etoile" se usa luego para actualizar la información almacenada en las bibliotecas del centro de "La Maison". Después, los usuarios recuperan los datos actualizados de sus terminales, y el ciclo se repite.

La opinión del Rey de la Ciudadela Mágica[editar | editar código]

El Rey de la Ciudadela Mágica creía que el conocimiento mágico debía ser controlado, y sólo debía ser usado "eficientemente". Temía la expansión del poder de "La Maison", que repartía tal conocimiento a diestro y siniestro, y como tal decidió que debía tomar el control del instituto.

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"Ciudadela Mágica de Endimión"
El conocimiento mágico en Endimión está controlado por el sistema administrativo de la ciudad, del cual el Rey está a cargo. Los investigadores de la magia no pueden estudiar libremente en Endimión, pero su estatus social está garantizado.
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"Cruzado de Endimión"
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"Endimión, el Mago Maestro"
Este es el Rey, Endimión, que lleva el nombre de la Ciudadela Mágica, y estos son sus guardaespaldas. En lugar de usar terminales mágicos que sólo unas pocas personas pueden operar, él y sus hombres usan piedras hechas de energía mágica cristalizada. Su ciudad adoptó este sistema para que incluso aquellos sin magia pudieran recibir sus beneficios.
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"Defensor, el Caballero Mágico"

El chico talentoso pero despreocupado, "Mat"[editar | editar código]

"Mat" era miembro de uno de los laboratorios avanzados de "La Maison". Debido a su talento natural, "Hieron" y "Trice" lo consideraban calificado para ver los "Libros de Magia" de clase superior. En cambio, pasó la mayor parte de sus días despreocupado, sin usar nunca un terminal de ordenador mágico propio.

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"Bufón de la Profecía"
Al vivir sin ningún objetivo en mente, sin ninguna preocupación particular, se le consideraba lo contrario de todo lo que "La Maison" representaba.

¡La invasión del ejército de "Endimión"![editar | editar código]

Un día como cualquier otro, que "Mat" pasó sin hacer nada, el ejército de "Endimión" atacó a "La Maison". El instituto no pudo hacer nada ante el ataque organizado y sistemático de "Endimión".

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"Libro de Magia del Destino"
Los miembros individuales del personal de "La Maison" tienen una magia muy fuerte, pero no son muy buenos en la lucha como grupo. Su magia relacionada con el combate generalmente tampoco es muy buena.

El Libro Prohibido es liberado[editar | editar código]

Mientras muchos sacrificaron sus vidas, "Mat" puso sus manos en una terminal mágica por primera vez y buscó el poder. Accedió al "Libro de Magia del Maestro", sacando todo lo que pudo... pero sin saberlo, una magia maligna que había sido sellada desde una antigua invasión estaba esperando para liberarse de su sello a través de uno de los "Libros de Magia".

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"Libro de Magia del Maestro"
El chico había accedido en secreto al "Libro de Magia del Maestro", y la magia oscura se deslizó fuera del libro prohibido y dentro de él. La magia sintió el increíble poder que poseía "Mat", y comenzó a corromperlo para apoderarse de su cuerpo y alma.

El esparcidor de la muerte, "La Mort"[editar | editar código]

La magia sellada dentro del "Libro de Magia del Maestro" corrompió a "Mat", convirtiéndolo en un malvado hechicero. Empezó a esparcir la muerte a todos los que le rodeaban, ya fueran amigos o enemigos.

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"Parca de la Profecía"
Su guadaña puede cosechar la vida de cualquiera en un solo golpe. El campo de batalla cayó en el caos. Las graves pérdidas que infligió al ejército de "Endimión" les hicieron retroceder, pero el chico se enfrentó a la muerte debido a la magia desenfrenada.

El chico que se convirtió en un ángel[editar | editar código]

"La Mort", llevada al borde de la muerte, no pudo soportar la corrupción de la magia negra. "Hieron" y "Trice" se negaron a quedarse parados y verlo morir, así que le confiaron el ritual "Juicio", que tenía el poder de destruir la oscuridad y salvar a los puros. La magia oscura que lo había corrompido fue expulsada de él, y la magia sagrada que había dentro de él se amplificó, y fue salvado.

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"Libro de Magia del Juicio""Libro de Magia de los Milagros""Mundo de la Profecía"
Al final del violento conflicto entre la magia santa y la malvada dentro de él, "Mat" fue milagrosamente revivido. Su cuerpo fue divinamente cambiado de "La Parca", la encarnación de la muerte, y trascendió al cuerpo de un ángel capaz de controlar los cuatro elementos de la tierra, el agua, el fuego y el viento.


Archivo Nº 05: ¿Adónde se fue Sangan?[editar | editar código]

¡El ídolo de todos, "Sangan", no ha sido visto por un tiempo! Recibí una petición para ir a buscarlo, y me enteré de que aparentemente se había ido de vacaciones al Inframundo y no había vuelto. ¡Es hora de revisar las pruebas y el testimonio de los testigos!

Foto sangan.jpg
"Sangan"

Un divertido viaje al Inframundo[editar | editar código]

Parece que, después de mucho tiempo de reflexión, "Sangan" había decidido dirigirse a sus raíces: el Inframundo. Hemos confirmado que, después de hacer turismo por el Inframundo, fue visto por última vez en el "Autobús de Recorrido Turístico del Inframundo", que partía hacia el Mundo de los Vivos. La sra. "Guía Turística" recuerda haberlo visto también.

Foto guía turística del inframundo.jpg
"Guía Turística del Inframundo"
Dijo "Dijo muy felizmente que se iba a casa después de cambiar de autobús!"

La tragedia golpea en el descanso[editar | editar código]

He obtenido esta fotografía de un viajero. Parece que "Sangan" quería tomar un autobús a casa después de descansar en la terminal, pero se equivocó y tomó el autobús equivocado.

Foto error.jpg
"Error"
Ella dijo: "¡Dijo muy felizmente que se iba a casa después de cambiar de autobús!"

El viaje de diversión se vuelve extraño...[editar | editar código]

Después de buscar por un tiempo, me las arreglé para contactar con un pasajero que conoció a "Sangan" en el autobús en esa foto. Aparentemente, "Sangan" había sentido el extraño ambiente y se dio cuenta de que estaba en el autobús equivocado, y se había bajado en algún lugar de su ruta.

Foto autobús de recorrido turístico de los reinos prohibidos.jpgFoto virus infecta-tribu.jpg
"Autobús de Recorrido Turístico de los Reinos Prohibidos""Virus Infecta-Tribu"
Los tres dijeron: "Nunca habíamos visto una cosa tan linda antes, así que lo molestamos un poco para reírnos de él. Se bajó con prisas, así que supongo que nos pasamos de la raya".

¡Bajó del autobús e hizo un viaje compartido en un taxi![editar | editar código]

Según los testimonios del trío, después de que "Sangan" se bajara del autobús, compartió un viaje en taxi con alguien. Aún no tengo idea de dónde está, pero prometo que seguiré buscando y daré nueva información cada vez que surja algo...

Foto viaje compartido.jpgFoto caridad grácil.jpg
"Viaje Compartido""Caridad Grácil"
Parece que compartió un viaje con el Ángel que vive en el Inframundo. ¿Pero a dónde fueron...?


Archivo Nº 06: Registro del desarrollo de la Aeronave del Futuro - La Ingeniería Cuántica que cambió la historia[editar | editar código]

Con el rápido desarrollo de la ingeniería cuántica, las reglas del combate aéreo fueron redefinidas por los "Mecha Bestia Fantasma": cazas de combate de última generación con un sistema de defensa totalmente nuevo. En este archivo, revelaremos la historia del desarrollo del proyecto, junto con las formas inesperadas en que los "Mecha Bestia Fantasma" evolucionaron.

Señuelos liberados de los límites de los cuerpos físicos[editar | editar código]

La avanzada tecnología de los "Mecha Bestia Fantasma" incluye máquinas de potencia cuántica que crean señuelos que son casi indistinguibles de los originales en el radar, y se dice que son tan eficientes para alejar el fuego que mientras se haya desplegado un solo señuelo, la máquina original no puede ser derribada.

Foto mecha bestia fantasma megaraptor.jpgFoto mecha bestia fantasma loboatado.jpgFoto mecha bestia fantasma harrileopón.jpg
"Ficha Megaraptor""Ficha Loboatado""Ficha Harrileopón"
Estas máquinas de guerra son conocidas como "Bestias" porque se parecen a varios animales, y la palabra "Fantasma" se refiere a su mecanismo que genera ilusiones indistinguibles de sus cuerpos reales, incluso por medidas mecánicas.
Foto haz un tonel volado.jpg
"Haz un Tonel Volado"
Haciendo un giro de tonel mientras emiten montones de señuelos, pueden incluso esquivar una salva de misiles. No usan camuflaje o diferentes capas de pintura como sería de sentido común en los combates aéreos; en cambio, obligan a los enemigos a gastar recursos para lidiar con sus señuelos.

La primera generación de "Mecha Bestia Fantasma"[editar | editar código]

Estas fueron los primeros "Mecha Bestia Fantasma" listos para el combate, equipados con dispositivos generadores de señuelos. Se investigaron muchos usos para estos, pero como los señuelos son masass de energía cuántica, la primera oleada finalmente los usó sobre todo para protegerse y asegurar el control aéreo durante los combates.

Foto mecha bestia fantasma halconegro.jpgFoto mecha bestia fantasma loboatado.jpgFoto mecha bestia fantasma estratohámster.jpgFoto mecha bestia fantasma megaraptor.jpgFoto mecha bestia fantasma rayasigilosa.jpg
"Mecha Bestia Fantasma Halconegro""Mecha Bestia Fantasma Loboatado""Mecha Bestia Fantasma Estratohámster""Mecha Bestia Fantasma Megaraptor""Mecha Bestia Fantasma Rayasigilosa"
La palabra "Bestia" no sólo viene de sus fuselajes con forma de animal, sino que también se basa en la IA con la que están equipados, que apoya al piloto automático con un proceso de pensamiento similar al de un animal.
Foto mecha bestia fantasma dracossack.jpgFoto invalidación xyz.jpg
"Mecha Bestia Fantasma Dracossack""Invalidación Xyz"
Un enorme "Mecha Bestia Fantasma" con un cuerpo para el transporte. Está equipado con mecanismos que pueden emitir señuelos para sus compañeros, o usar la energía de esos señuelos para producir explosiones.

La segunda generación de "Mecha Bestia Fantasma"[editar | editar código]

Esta generación de "Mecha Bestia Fantasma" se caracteriza por la diversidad táctica. Las nuevas estrategias relacionadas con los señuelos se estudiaron y analizaron ampliamente. Se diseñó una aeronave de nuevo concepto llamada "Concuruda" para proteger los señuelos que antes se desechaban y al mismo tiempo usar su energía para moverse a velocidades supersónicas para evitar ataques.

Foto mecha bestia fantasma rastreatortuga.jpgFoto mecha bestia fantasma harrileopón.jpgFoto mecha bestia fantasma impalazul.jpgFoto mecha bestia fantasma alapotro.jpgFoto mecha bestia fantasma aerongüino.jpg
"Mecha Bestia Fantasma Rastreatortuga""Mecha Bestia Fantasma Harrileopón""Mecha Bestia Fantasma Impalazul""Mecha Bestia Fantasma Alapotro""Mecha Bestia Fantasma Aerongüino"
Los "Mecha Bestia Fantasma", al estilo de los dirigibles, se usaron para probar varias tácticas y estrategias.
Foto mecha bestia fantasma concoruda.jpgFoto explosión sónica.jpg
"Mecha Bestia Fantasma Concoruda""Explosión Sónica"
El "Concoruda" puede convertir los señuelos en energía para realizar un ataque suicida que rompa la barrera del sonido.

La tercera generación de "Mecha Bestia Fantasma"[editar | editar código]

Esta generación desarrolló "Mecha Bestia Fantasma" a gran escala y de gran potencia, basándose en la premisa de que los señuelos ayudarían a protegerles donde de otro modo estarían en desventaja en el combate aéreo. Sin embargo, se descubrió que el uso de aviones pequeños en grandes cantidades era más eficaz, por lo que las generaciones posteriores de "Mecha Bestia Fantasma" no siguieron el planteamiento de esta generación.

Foto mecha bestia fantasma halconegro.jpgFoto mecha bestia fantasma kalgrifón.jpg
"Mecha Bestia Fantasma Halconegro""Mecha Bestia Fantasma Kalgrifón"

Los "Mecha Bestia Fantasma" espaciales[editar | editar código]

La eficiencia energética de los señuelos cuánticos llamó la atención de las agencias espaciales, por lo que se desarrolló una tanda de "Mecha Bestia Fantasma" para su uso en el espacio exterior. Tras ser lanzados desde la superficie, podían producir señuelos y usarlos para actividades extravehiculares.

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"Mecha Bestia Fantasma Trinoburán"
El primer "Mecha Bestia Fantasma" mandado al espacio. Su propósito es verificar los usos y aplicaciones de los señuelos en el espacio exterior.
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"Mecha Bestia Fantasma O-León"
Usa sus paneles solares para convertir su energía almacenada internamente en un señuelo que garantiza la seguridad de las actividades extravehiculares.

La etapa final del desarrollo de los "Mecha Bestia Fantasma"[editar | editar código]

Las lecciones aprendidas de la tercera generación permitieron que las fuerzas de los "Mecha Bestia Fantasma" evolucionaran hacia un mayor uso de aviones pequeños y veloces. El "Enterblathnir" se desarrolló como su portaaviones insignia, y trabajar a partir de él abrió una variedad de misiones, de tal manera que podían ser considerados como una fuerza de combate adecuada.

Foto fortaleza fantasma enterblathnir.jpg
"Fortaleza Fantasma Enterblathnir"
El primer portaaviones con capacidad de vuelo. Está armado con motores de alta potencia que tienen una capacidad de recolección de energía cuántica como señuelo.
Foto aterrizaje vertical.jpgFoto ¡desbandada! ¡desbandada!.jpgFoto recarga aérea.jpg
"Aterrizaje Vertical""¡Desbandada! ¡Desbandada!""Recarga Aérea"
Muchos de los "Mecha Bestia Fantasma" operan desde "Enterblathnir". La tecnología de generación de señuelos de estas aeronaves, que fue desarrollada inicialmente para facilitar la evasión, terminó cambiando el curso de la historia, y la tecnología cuántica seguirá evolucionando gracias a ella.


Archivo Nº 07: Los amantes de las bromas de la oscuridad[editar | editar código]

Acechan en la casa abandonada de las afueras de la ciudad, en el museo en medio de la noche y de vez en cuando incluso en la propia ciudad. Y por supuesto, algunos esperan cerca, apenas fuera de tu campo de visión. Aquí, mostraremos perfiles de estos espíritus amantes de las bromas llamados "Fantastruco", junto con atisbos de sus vidas diarias.

Los rumores sobre la mansión en las afueras de la ciudad[editar | editar código]

Dicen que los fantasmas viven en la mansión a las afueras de la ciudad, y que engañan a cualquiera que entre. Los rumores provienen de los mismos habitantes de la oscuridad, los "Fantastruco". Después de propagar esos rumores, esperan a las personas atraídas a la mansión para gastarles bromas. Pero recientemente, poca gente ha creído en sus rumores, así que la mansión ha estado un poco solitaria.

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"Alucard Fantastruco"
Más que un líder, es más bien una figura de guardián que se desliza en la oscuridad y vigila a los otros "Fantastruco". Parece que prefiere dormir tranquilamente en su ataúd que hacer bromas.
Foto fantastruco del susto.jpgFoto fantastruco de la desaparición.jpg
"Fantastruco del Susto""Fantastruco de la Desaparición"
"Alucard" vigila en silencio a "Espectro" y "Calabaza" mientras intentan sorprender a los intrusos.

Los fantasmas que habitan la mansión[editar | editar código]

El nombre "Fantastruco" no se refiere a un solo tipo de criatura, sino a cualquier miembro del grupo de espíritus que vinieron de todo tipo de lugares y terminaron en la mansión de "Alucard". Lo que todos comparten es el amor por las bromas y trucos, pero cada uno de ellos tiene sus propias peculiaridades y métodos preferidos.

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"Mansión Fantastruco"
Un vistazo a una escena de medianoche en la mansión de "Alucard". De alguna manera, "Stein" se ha llevado una buena regañina de "Bruja", pero "Alucard" dice que no es nada nuevo.
Foto espectro fantastruco.jpg
"Espectro Fantastruco"
Un fantasma que le encanta salir de la oscuridad para asustar juguetonamente a la gente que se pierde en la mansión. Siempre está volando alrededor de la mansión buscando a alguien nuevo a quien asustar.
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"Calabaza Fantastruco"
El cómplice de "Espectro". También se le puede encontrar volando por la mansión, aunque la linterna que lleva no funciona muy bien con las tácticas de miedo preferidas de su compañero...
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"Yuki-onna Fantastruco"
Si alguna vez sientes un escalofrío repentino de la nada, es por ella. Es muy apacible, y su presencia tranquilizadora hace que sea muy querida por el resto de los habitantes de la mansión.
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"Bruja Fantastruco"
Usa magia que drena a los adversarios de su habilidad para moverse. Tiene una voluntad muy fuerte y no le teme a nadie: aparentemente, en una ocasión, se enojó tanto que ni siquiera "Alucard" pudo detenerla.
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"Jiang Shi Fantastruco"
Siempre está saltando alrededor de la mansión, en busca de intrusos (es decir, objetivos princpales), y dejando que los otros "Fantastruco" sepan si encuentra alguno.
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"Ruptura Fantastruco"
Para animar a "Stein" después de haber sido regañado por de "Bruja", "Yuki-onna" le gasta una pequeña broma.

¡Un alboroto nocturno en el museo![editar | editar código]

Cuando cae la noche en el museo de la ciudad, los "Fantastruco" disfrazados de objetos expuestos empiezan a moverse. Cuando sale el sol, algunos objetos parecen haber sido movidos y otros rotos... ¿Quizás esto es el resultado de sus fiestas?

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"Museo Fantastruco"
Una escena de una noche en la que "Alucard" y los otros habitantes de la mansión vinieron al museo. "Momia", con gran entusiasmo al ver a estos inesperados visitantes, terminó rompiendo una de las muestras, y recibió una buena regañina de "Bruja".

El héroe que vigila el museo[editar | editar código]

Algunas mañanas, los ladrones serán encontrados inconscientes en el museo. Extrañamente, todos ellos afirman: "¡Fui atacado por un fantasma!"...

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"Dullahan Fantastruco"
De día, se disfraza de una armadura antigua, pero de noche, muestra su verdadero ser como un caballero veterano que actúa como un líder-figura para los otros residentes del museo.

Los habitantes del museo[editar | editar código]

Por supuesto, a los "Fantastruco" que viven en el museo protegido por "Dullahan" también les gusta hacer bromas. Incluso quieren gastar bromas a los visitantes diurnos, y están constantemente deseando hacerlo.

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"Muñeco de Nieve Fantastruco"
Es técnicamente un espíritu helado que desaparece en los días calurosos del verano. Vino a instalarse en el museo por su efectivo aire acondicionado 24/7, y ha estado pasando sus días felizmente allí desde entonces.
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"Mary Fantastruco"
"Mary" es una fantasma que persigue a un viejo tocador que se exhibe en el museo. Pero parece que se ha lanzado un hechizo sobre el tocador, así que cuando llega la noche, se mueve por sí solo... y ella no tiene más remedio que acompañarlo en el paseo.
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"Nekomusume Fantastruco"
Es muy servicial, y siempre está limpiando los destrozos producidos por las bromas de los demás. Durante el día, vigila el museo en forma humana, y también actúa para prevenir daños si alguno de los otros termina moviéndose.
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"Momia Fantastruco"
Antes de venir al museo, pasó miles de años solo, deseando amigos más que nada. Reaccionó con la misma emoción cuando "Alucard" y los habitantes de la mansión vinieron a visitarlo por primera vez.
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"Esqueleto Fantastruco"
No es una de las piezas mostradas en el museo, pero se desliza despreocupadamente por las otras exposiciones. Parece que nadie se da cuenta de que no pertenece a estas, ya que, al fin y al cabo, parece un esqueleto ordinario.

¿Problemas en la Casa Encantada?[editar | editar código]

¡En la casa embrujada del pueblo, la puerta giratoria se mueve sola, y la muñeca puesta en exhiición ha desaparecido! ¿Por qué estas atracciones se ponen en marcha por sí solas si normalmente se mueven a mano...?

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"Tiovivo Fantastruco"
A "Esqueleto" se le ocurrió la idea de dejar el museo y hacer una broma durante el día... pero puede que se haya adelantado un poco... giró la puerta giratoria demasiado rápido, lanzando sus huesos volando por todas partes. "Nekomusume", que parece bastante sorprendida, está limpiando como siempre.

¡¿Dónde están ahora?! Los fantasmas "Fantastruco"[editar | editar código]

Según "Alucard", los "Fantastruco" existen incluso fuera de la ciudad, cerca de su mansión. En este momento no está claro dónde están, pero hemos intentado reunir toda la información que "Alucard" ha dado sobre ellos.

Foto gul fantastruco.jpg
"Gul Fantastruco"
Originalmente dormía en el cementerio cerca de la mansión de "Alucard", pero en algún momento parece que se fue a un lugar desconocido.
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"Yeti Fantastruco"
Hace mucho tiempo, cuando "Alucard" viajó a una montaña nevada, se encontró con este yeti. Parece que "Yuki-onna" le dio una de sus muñecas de conejo porque parecía estar solo.

"Fantastruco", incluso en la ciudad[editar | editar código]

Los "Fantastruco" no sólo prosperan en lugares desiertos como mansiones abandonadas y museos nocturnos: algunos también viven sin ser vistos entre los humanos. Entre estos valores atípicos están la demonesa manipuladora de sueños, "Sucujefe", y los dos "Fantastruco" que viven bajo su protección.

Foto sucujefe fantastruco.jpg
"Sucujefe Fantastruco"
Siempre que parece que "Muñeca" o "Lobo de Guerra" ha sido descubierto por alguien, ella actúa como respaldo haciendo que la persona piense que el encuentro fue sólo un sueño. Como suele tener sueño por la noche, gasta bromas en los sueños de los que duermen la siesta.
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"Muñeca Fantastruco"
Una muñeca que ha sido poseída por un espíritu, de tal manera que puede moverse. Vive en la casa de una joven, donde ha sido amorosamente decorada. Se siente incómoda por gastarle bromas a esta chica, así que normalmente se queda callada dentro de la casa.
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"Lobo de Guerra Fantastruco"
Un peculiar "Fantastruco" que normalmente vive como un humano ordinario, y sólo hace bromas las noches que se transforma en hombre lobo. Siempre está esperando la próxima luna llena.

¡Una reunión de medianoche de todos los "Fantastruco"![editar | editar código]

¡Todos los "Fantastruco" se han reunido en la ciudad para un gran desfile nocturno! Por supuesto, esto significa que están a la vista, pero como se lo están pasando tan bien, la gente que ve las fiestas piensa que deben ser algo así como un ensayo para una fiesta del pueblo.

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"Desfile Fantastruco"
En medio de las bromas que se están haciendo por toda la ciudad, "Stein" lleva a un dormilón "Sucujefe", mientras que "Lobo de Guerra" recibe una reprimenda de "Bruja" por roer a "Esqueleto".

¡La prueba de valor "Fantastruco"![editar | editar código]

Una "prueba de coraje" para "Fantastruco" por la noche en la casa embrujada. Los asustadores esperan ansiosamente su oportunidad de asustar a los retadores.

Foto noche fantastruco.jpg
"Noche Fantastruco"
"Espectro" y "Calabaza" son un equipo, y están aterrorizados por las horribles caras que "Yuki-onna" y "Nekomusume" están haciendo. Y en la parte de atrás, parece que "Esqueleto" ha dado demasiadas vueltas...


Archivo Nº 08: Las dos hermosas maestras de las pociones[editar | editar código]

"Maga Alquímica" y "Mago Vago" llevan una tienda de pociones juntas. ¿Qué pasa ahora, cuando solían ser rivales? ¿Y qué pasará con los intentos de "Maga Alquímica" de ayudar a su mejor amiga?

La melancolía de las populares maestras de pociones[editar | editar código]

Hubo un tiempo en que competíamos entre nosotras para hacer nuevas pociones... Su sentido de la mezcla sobrepasa el mío, pero debido a su personalidad introvertida, ahora pasa todo el día en su casa. Mi negocio está tan bien como siempre, pero siento que falta algo cuando ella está así... ¿Qué puedo hacer para devolverle a su viejo yo energético...

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"Maga Alquímica"
Una hechicera que alegremente prepara pociones en su tienda. Está preocupada por "Mago Vago", su rival de los días de escuela y su mejor amiga.
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"Mago Vago"
La mejor amiga de "Maga Alquímica". Sus excéntricas ideas y pensamientos la llevaron a la creación de muchos nuevos tipos de pociones. Debido a su personalidad introvertida, actualmente evita a la gente e investiga en casa.

¡Es todo por el futuro de mi mejor amiga![editar | editar código]

Tengo que sacarla y arreglar esa personalidad suya... Da igual cuántas veces la invite, pues sigue sin salir... ¡parece que tendré que hacerlo a la fuerza!

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"Xyz Rivaltribal"
"Alquímica" irrumpió en la casa de "Vago". Parece que "Vago" finalmente sintió la preocupación de su mejor amiga cuando empezó a aceptar pedidos individuales de pociones.

Medicinas misteriosas[editar | editar código]

Ha cambiado mucho, pero parece que se ha vuelto más sombría que antes... Pero sus pociones de energía instantánea se hicieron muy populares, aunque el efecto secundario es enorme. Quiero decir que no esperaba menos, pero esa poción parece muy adictiva incluso después de un solo trago. ¿Está esto realmente bien...?

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"Maga Noña"
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"Estimu-Pack"
Tan pronto como bebes esta poción mágica, puedes sentir que tu cuerpo cambia de inmediato, por lo que es muy popular entre los guerreros y trabajadores.


Archivo Nº 09: El registro de búsqueda del "Bosque Carnívoro"[editar | editar código]

Existe un bosque que, a primera vista, parece perfectamente normal pero si se mira en los datos, se encontrará un sorprendente número de casos de personas desaparecidas que parecen estar relacionadas con él. Como biólogo, decidí estudiar este bosque, y registraré aquí lo que descubrí: un grupo de organismos que se cree que son la causa de muchas desapariciones.

Sucesos extraños en la parte sur del bosque[editar | editar código]

Durante varios días, caminé, sin encontrar nada relacionado con la causa de las desapariciones, hasta que un día vislumbré una extraña escena en lo profundo del bosque. De alguna manera, un grupo de chicas muy jóvenes se había abierto camino en medio de este bosque, y me hacían señas para que me acercara. ¿Era una especie de tribu indígena? Decidí acercarme con la esperanza de hablar con ellas, pero...

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"Atrapadora Atrax"
Una criatura parecida a una araña, que parece actuar como líder del grupo de monstruos que más tarde llamaría "Atrapadora". Si te acercas a ella, te atará con un hilo y evitará que te muevas.
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"Atrapadora Mirmeleóntida"
Una "Atrapadora" que parece haber evolucionado en una forma de mirmeleóntid. Va alrededor del bosque, cavando "Agujeros Trampa", y luego se queda a la espera de que la presa caiga.
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"Atrapadora Nepenthes"
Una "Atrapadora" que parece haber evolucionado en una forma de planta de jarra. Atrae a las presas con un dulce aroma. Si te acercas descuidadamente, caerás en sus jugos digestivos.
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"Dionaea Atrapadora"
Una nueva variedad de "Atrapadora" que apareció más tarde. Es prudente tener cuidado cuando uno está cerca, ya que muchos otras "Atrapadora" comúnmente viven cerca de ella.

Lo que vi fue...[editar | editar código]

Escuché una voz que venía de un matorral cercano, y fui a ver si podía ver a alguno de los otros residentes del bosque... y lo que vi extendido ante mí fue verdaderamente repulsivo. Eran las mismas chicas que había visto antes. ¡Eran las responsables de las desapariciones de tanta gente en este bosque!

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"Pesadilla del Agujero Trampa de la Atrapadora"
Aquí comienza el banquete carnívoro. Son organismos carnívoros gigantes que usan su apariencia inocente para engañar a los hombres que deambulan por el bosque, y luego revelan su verdadero motivo: atrapar y devorar a su presa. Por lo tanto, he decidido llamar "Atrapadora" a estos organismos.

Si te encuentras con una "Atrapadora"[editar | editar código]

Si ves una de estas criaturas, abandona la zona sin acercarte a ella. Sin embargo, si terminas acercándote, no es exagerado decir que no tendrás oportunidad de escapar.

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"Aerosol Erradicador"
Mientras intentaba huir, fui perseguido por la araña "Atrapadora", pero gracias a este poderoso insecticida, pude escapar sin problemas.
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