- (Esta carta no se trata como una carta "Mago/a").
Descripción de la carta
Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Lanzador de Conjuros. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Al comienzo del Damage Step, si éste batalla con un monstruo del adversario: puedes lanzar un dado de seis caras, y desterrar el monstruo del adversario hasta la Standby Phase del turno N después de la activación de este efecto (N = el resultado).
Decks y sobres[]
- Collectors Pack: Duelist of Destiny Version CPD1-JP009 -
- Sobre de Expansión Dragones de Leyenda 2 ( DRL2-SP 009/ DRL2-009)
- Sobre de Expansión Dragones de Leyenda Desatados ( DRL3-SP 063/ DRL3-063)
- Barajas Dragón Legendario (LEDD-A40/PROMO)
- Sobre de Expansión Dragones de Leyenda Las Series Completas ( DLCS-SP 060/ DLCS-060)
Efectos y reglas[]
- Según el anime, el efecto original de "Martillo Mago del Tiempo" es el siguiente:
"Mago del Tiempo" + "La Garra de Hermos" Cuando activas esta carta, lanza un dado de seis caras por cada monstruo que controla tu adversario y asigna un resultado del dado a cada uno de ellos cada vez. Durante la siguiente Standby Phase de tu adversario, retira del juego todos los monstruos que controle tu adversario. Después, durante cada una de las Standby Phases de tu adversario, devuelve monstruos retirados por el efecto de esta carta cuyos resultados del dado se correspondan con el número de los turnos de tu adversario que han pasado desde que fueron retirados, al lado del Campo de tu adversario en sus mismas posiciones de batalla. |
Erratas[]
- DRL2/DRL3: Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Al comienzo del Damage Step, si éste batalla con un monstruo de tu adversario: puedes lanzar un dado de seis caras, y desterrar el monstruo de tu adversario hasta la Standby Phase del turno N después de la activación de este efecto (N = el resultado).
- LEDD: Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Lanzador de Conjuros. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Al comienzo del Damage Step, si éste batalla con un monstruo de tu adversario: puedes lanzar un dado de seis caras, y desterrar el monstruo de tu adversario hasta la Standby Phase del turno N después de la activación de este efecto (N = el resultado).
Reglas[]
- El primer efecto de esta carta es un Efecto Disparado obligatorio.
- Si tu adversario es el único jugador que controla otro u otros monstruos boca arriba cuando este efecto es activado, deberás seleccionar uno de ellos para equiparlo con esta carta.
- Si el objetivo deja de estar boca arriba en el Campo antes de la resolución, esta carta ya no será equipada a nada y será destruida.
- El segundo efecto es un Efecto Disparado.
- No puedes activar este efecto si el ataque de esta carta o el ataque contra ella es negado o detenido.
- Los efectos que se activen durante o después del cálculo de daño no se activarán cuando este efecto se resuelva. Sin embargo, los efectos que se activen al final del Damage Step sí podrán activarse.
- Si el monstruo desterrado por este efecto deja de estar desterrado antes de la N Standby Phase después de la activación de este efecto, ya no volverá al Campo.
Estrategias[]
Efectos a tiempo
Carta: Bestia Sombrañeca
Usa "Martillo Mago del Tiempo" en un Deck "Sombrañeca". Ya que todos sus monstruos del Deck Principal son de Tipo Lanzador de Conjuros, puedes usar "La Garra de Hermos" para Invocar "Martillo Mago del Tiempo" mientras también disparas sus efectos.
Todos viajan por el tiempo
Carta: Jurrac Monoloph
Equipa "Martillo Mago del Tiempo" a un monstruo que pueda atacar múltiples veces o a todos los monstruos que tu adversario controle como "Jurrac Monoloph", para limpiar fácilmente el Campo de tu adversario.
Forzando tu destierro
Carta: Valquiria del Mago
Equipa "Martillo Mago del Tiempo" a un monstruo que fuerce a tu adversario a atacarlo, como "Valquiria del Mago". Esto hará que tu adversario pierda algunos monstruos de sus monstruos más poderosos o que dejen de atacar por completo.
¡El Tiempo está de mi lado!
Carta: Esos Seis
Usa "Esos Seis" para asegurar el resultado más alto o el más conveniente al momento de activar el efecto de "Martillo Mago del Tiempo" de forma muy fácil. Usa "Relanzamiento de Dado" en caso de que necesites otro intento.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
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Curiosidades[]
- "Martillo Mago del Tiempo" fue usada por Joey durante su segundo Duelo contra Mai en el Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, durante el arco argumental "Despertando a los Dragones". En dicho Duelo, fue equipado a "El Mega-ciber Demoníaco".
- "Martillo Mago del Tiempo" fue el primer Monstruo de Fusión Invocado con la carta "La Garra de Hermos" en el anime.
- En el anime, el efecto de "Martillo Mago del Tiempo" era representado como mandar al futuro a los monstruos que afectaba, similar al efecto del monstruo "Mago del Tiempo" en el anime, que también estaba basado en el tiempo.
- En el fondo de la ilustración de "Martillo Mago del Tiempo" se muestra la silueta del monstruo "Mago del Tiempo", siendo una referencia a cuando Joey lo Fusionó con la carta "La Garra de Hermos" para crear a "Martillo Mago del Tiempo" en el anime. Este hecho también se refleja en su Atributo, Nivel, Tipo, ATK y DEF, que son los mismos que los de "Mago del Tiempo".
- "Martillo Mago del Tiempo" es el Monstruo de Fusión que se puede Invocar con la carta "La Garra de Hermos" con el ATK más bajo.
- "Martillo Mago del Tiempo" es el primer Monstruo de Fusión de Nivel 2.
- Hasta ahora, "Martillo Mago del Tiempo" es la primera carta que incluye la expresión "N" en la descripción de su efecto.
- El nombre original de esta carta es "Martillo de Magia Temporal".