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Descripción de la carta

Marshmallon

No puede ser destruida en batalla. Después del cálculo de daño, si esta carta fue atacada y estaba boca abajo al comienzo del Damage Step: el jugador atacante recibe 1000 puntos de daño.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • SDLS: El controlador de un monstruo que ataque a esta carta boca abajo recibe 1000 puntos de daño después del cálculo de daño. Esta carta no puede ser destruida en batalla. (Se aplica el cálculo de daño normal.)
  • LDK2: Después del cálculo de daño, si esta carta fue atacada y estaba boca abajo al comienzo del Damage Step: el jugador atacante recibe 1000 puntos de daño. No puede ser destruida en batalla.
  • YS17/YS18: No puede ser destruida en batalla. Después del cálculo de daño, si esta carta fue atacada y estaba boca abajo al comienzo del Damage Step: el jugador atacante recibe 1000 puntos de daño.

Reglas[]

  • El primer efecto es un Efecto Disparado obligatorio.
    • Si "Marshmallon" es atacado mientras estaba boca abajo y un efecto (como el de "Tregua") lo voltea boca arriba en respuesta, este efecto ya no se activará después del cálculo de daño.
    • Si "Marshmallon" es atacado en Posición de Defensa boca abajo por "Drillroid", "Samurai Sasuke" o "Espadachín Místico LV2", el efecto de dichos monstruos o similares lo destruirá en batalla sin ser volteado boca arriba y este efecto no será activado.
    • Si un monstruo que tiene un efecto que también se activa después del cálculo de daño ataca a "Marshmallon", los efectos de ambos monstruos tratarán de activarse al mismo tiempo después del cálculo de daño. Si el efecto del monstruo atacante es obligatorio, entonces el primer efecto en activarse será el de ese monstruo (porque tu adversario es el jugador activo en este momento). Si el efecto del monstruo atacante es opcional, el efecto de "Marshmallon" siempre se activará primero (porque es obligatorio). El último efecto puesto en la Cadena es el primero en resolverse.
      • Por ejemplo, si tu adversario ataca con su "Cazador de Mar Armado" a tu "Marshmallon", el efecto de "Cazador de Mar Armado" se activará primero y luego el de "Marshmallon" como Eslabón de Cadena 2. El efecto de "Marshmallon" se resuelve primero infligiendo 1000 puntos de daño y luego el efecto de "Cazador de Mar Armado" se resuelve negando los efectos de "Marshmallon".

Estrategia[]

Recicla

Carta: Libro de la Luna

Foto libro de la luna

Con la carta "Libro de la Luna" podemos reciclar el efecto que inflige daño de "Marshmallon".

Inmunidad

Carta: Vigilante de las Cartas

Foto vigilante de las cartas

Si le ponemos el Contador de Guardia del monstruo "Vigilante de las Cartas" a "Marshmallon", este tendrá cubierto su único punto débil, la destrucción por efecto de cartas.

No atacarás a nadie más

Carta: Gafas de Marshmallon

Foto gafas de marshmallon

Activa la carta "Gafas de Marshmallon". Cuando tengas a "Marshmallon", tu adversario no podrá atacar a nadie más.

Contraestrategia[]

¡Ahora sí que se destruye!

Carta: Cáliz Prohibido

Foto cáliz prohibido

Con cartas como "Cáliz Prohibido" podemos negar el efecto de "Marshmallon" (en este caso, hasta la End Phase), para poder destruirlo de un ataque.

La luz revela el dulce

Carta: Espadas de la Luz Reveladora

Foto espadas de la luz reveladora

Si activamos "Espadas de la Luz Reveladora", "Marshmallon" se pondría boca arriba, pudiendo evitar su efecto.

El malvavisco que se fue a la cárcel

Carta: D.D. Dama Guerrera

Foto d.d. dama guerrera

Si tu adversario tiene estrategias "sorpresa" es posible pensar que tenga esta carta, ya que el efecto de "Marshmallon" le impide ser destruido en batalla; lo que no impide es que sea desterrado. Una solución eficaz contra "Marshmallon" es usar cartas que destierren en batalla, como "Asaltante D.D." (en el caso que "Marshmallon" sea muy fuerte, cosa poco probable; usar el efecto de "Asaltante D.D." Colocándolo en el Campo ya que si esa carta es destruida, se destierra junto con el monstruo que la destruya) o "D.D. Dama Guerrera". También puedes usar "Orden Real" para cancelar el efecto de "Marshmallon" combinándolo con "Guía D.D." o "Excluyecarta" para que no vuelva a ser un problema en el futuro.

Cambiar a modo de ataque

Carta: Papiloperativo Fotónico

Foto papiloperativo fotónico

Con "Papiloperativo Fotónico", al desacoplar un Material cambiamos a "Marshmallon" a Posición de Ataque y además pierde 600 ATK. Gracias a esto podemos hacerle todo el daño de batalla posible al adversario.

Sufre

Carta: Rayo del Big Bang

Foto rayo del big bang

Podemos usar monstruos con efecto de penetración para poder infligir daño de batalla a nuestro adversario al atacar a "Marshmallon" pudiendo ganar el Duelo aunque nuestro adversario tenga ventaja. También podemos Invocar un monstruo y equiparle "Rayo del Big Bang".

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • El rostro de "Marshmallon" parece estar boca abajo, tal vez en referencia a su efecto, que hace que el adversario reciba daño al atacarlo en lugar de lo contrario.
  • "Marshmallon" aparece en la imagen de la categoría de efectos "No se puede destruir" en varios videojuegos de Yu-Gi-Oh!.
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