Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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"Mano" (ハンド Hando) es un arquetipo usado por Girag en el anime Yu-Gi-Oh! ZEXAL. Hoy por hoy, no se ha publicado ninguna carta de apoyo a dicho arquetipo ni en el OCG ni en el TCG. Visualmente, aparecen como grandes manos humanas mecánicas, a menudo construidas principalmente de un elemento natural único. En el anime, algunos monstruos "Mano" como "Mano de Fuego" y "Mano de Hielo" se adhieren a los hombros de su controlador, como una prótesis, causando al controlador dolor extremo.

Las cartas del arquetipo no parecen tener un único fuerte efecto de enfoque, aunque por lo general se centran en una Estrategia de Control defensiva. Varias de las cartas cuentan con efectos que se activan cuando son destruidas en batalla. Los Monstruos Xyz del arquetipo tienen efectos que responden y niegan los efectos de otros cuando se activan.

Las cartas "Raiden, Mano Luminosa", "Mano de los Seis Samuráis" "Mano del Demonio" y "Cementerio y la Mano de la Invitación" no pertencen al arquetipo debido a su nombre en japonés ("Raiden, Asesino Lumiseñor", "Heraldo de los Seis Señores de la Guerra", "Brazos de los Muertos" y "Cementerio de la Invitación"). Otras cartas usan la palabra japonesa, "te", en lugar de "hand", como "Golpe Kaminote": "Mano Misteriosa", "Espejo de Mano de Hada", "Espejo de Mano del Demonio", "Genio Agarrador Manos" y "Destrucción de la Mano".

Estilo de juego[]

El estilo de juego de las "Mano" combina el bloqueo con el beatdown, y busca la rápida Invocación de los Monstruos Xyz de Rango 4.



Las versiones impresas de "Mano de Fuego" y "Mano de Hielo" obtuvieron efectos distintos a los que poseen en el anime. Cada una obtuvo el efecto adicional de Invocar a la otra al ser destruidas. Además, son capaces de activar sus efectos tras ser destruidas tanto en batalla como por efectos, mientras que originalmente solo podían activar sus efectos tras ser destruidas en batalla. Esto permite vaciar fácilmente el Campo del adversario mientras que al menos conservas un monstruo, lo que combinado con otro monstruo Invocado de Modo Normal el turno siguiente, permite armar fácilmente una Invocación Xyz de Rango 4 o una Invocación de Sincronía. Usando a Mano Prominente, esto resulta aún más fácil, llegando a conseguir una Invocación de Sincronía de Nivel superior a 8, o una Invocación Xyz que requiriese de tres o más Materiales Xyz. También son útiles en Invocaciones de Sacrificio, especialmente en la Invocación de los Monarcas Mobius, el Monarca de la Escarcha, Mobius el Mega Monarca, Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego y Thestalos el Mega Monarca.

Si bien ya existían cartas con efectos similares como Tortuga OVNI y Madre Oso Pardo, así como Dragón Explosivo, lo que hace a esta una combinación devastadora es el hecho de que combina ambos efectos.

Es recomendable poseer dos copias de La Profecía de la Transmigración, que ayudan a devolver a Mano de Fuego y Mano de Hielo al Deck Principal para aumentar el ciclo de Invocación-destrucción. También es una buena idea combinar Mano de Fuego y Mano de Hielo con Drenaje de Habilidad, ya que al activar sus efectos desde el Cementerio, sólo el adversario se vería afectado. Otra combinación útil es usar Barrera Espiritual junto con ataques suicidas, para detonar los efectos de Mano de Fuego y Mano de Hielo sin sufrir daño. También, Madre Oso Pardo puede ayudar en la búsqueda de Mano de Hielo, mientras que La Cosa en el Cráter puede ayudar a Invocar a Mano de Fuego.

Aprovechando que el Cementerio se llenará rápidamente con monstruos de Atributo FUEGO y AGUA, puedes usar monstruos como Dragón de Hielo y Fuego, Inferno y Fenrir.

Debilidades[]

El arquetipo "Mano" puede ser difícil de manejar a pesar de su pequeño tamaño. Sin embargo, su poder reside casi exclusivamente en los efectos de "Mano de Hielo" y "Mano de Fuego", y se puede tomar con facilidad si uno evita sus efectos destructivos disparados. Una manera de vencer a la pareja es explotar las limitaciones impuestas por su efecto, que sólo puede Invocar un reemplazo si destruyen la carta de su adversario. Usar efectos de cartas en contra de "Mano de Fuego" mientras no controles monstruos en el Campo, o la destrucción de "Mano de Hielo" mientras no controles Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo puede parar la combinación.

Además, dado que los efectos de "Mano de Fuego" y "Mano de Hielo" sólo se activan al ser mandados al Cementerio, efectos de Destierro como los de las cartas "Prisión Dimensional" o "Fisura Dimensional" son efectivos. Además, las cartas que niegan efectos en el Cementerio como "Drenaje del Alma" funcionan igual de bien para detener su combinación.  

Miembros del arquetipo[]

Mano
Miembros
Soporte
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