Capítulo II: El Tablero | |
Tema: Mano | |
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Como en diversos juegos de cartas, mano (
Aspectos generales[]
Al inicio de un Duelo, cada jugador roba cinco cartas de su Deck. Desde el 21 de marzo de 2014 para el OCG y el 10 de julio de 2014 para el TCG, el jugador que va primero no realiza su robo normal durante su Draw Phase, de forma similar a como tampoco puede realizar su Battle Phase. Antes de esta actualización, dependiendo de quien fuera el primer turno, el número asciende a seis cartas en la mano al robar una adicional durante la Draw Phase. Lo mismo sucederá en la mano del siguiente jugador durante su respectiva Draw Phase. Hay que tomar en cuenta el límite de cartas en la mano.
Durante el Duelo, puede haber diversos cambios en el número de cartas en la mano de cada jugador ya que variadas estrategias dependen de numerosas cartas de apoyo para alcanzar el objetivo de la misma, haciendo que cada vez se tengan menos en cartas en control en la Mano. En muchas ocasiones se llega a no tener ninguna carta en la mano, pero las condiciones en el Campo suelen ser muy diferentes. Por otro lado, existen situaciones donde se tienen más de seis cartas en la mano y un Campo insignificante, debido al “control” que el adversario ejerce sobre el otro Duelista o que las cartas no son armónicas en el sentido de poder hacer algo productivo.
El número de cartas en la mano suele ser un buen indicio de la fuerza de un Deck si el Campo es igualmente numeroso y sólido.
Existen cartas que se dedican específicamente a acrecentar en número de cartas en mano, y en consecuencia, la fuerza de apoyo de la estrategia (muchas de ellas prohibidas por su eficacia):
- Codicia Imprudente
- Jarra de la Metamorfosis
- Jarra de la Codicia
- Caridad Grácil
- HÉROE del Destino - Disk Commander
Ciertos efectos de cartas pueden interactuar con cartas en las manos de los jugadores. Por ejemplo, "Segador del Espíritu" puede descartar 1 carta de la mano del adversario como parte de su efecto, e "Intercambio" permite cambiar una carta de la mano por una carta de la mano del adversario. Muchos efectos de cartas tienen costes que requieren descartar una o varias cartas de tu mano, como "Rompe Raigeki", y no se pueden activar tales efectos a menos que se tenga suficientes cartas en la mano para pagar el coste.
Limite de cartas en la mano[]
El límite de cartas en la mano se refiere al número total de cartas permitidas que puede tener un jugador durante la End Phase de su propio turno. El límite establecido es de seis cartas máximo durante la End Phase. Si se presenta un exceso de más de seis cartas durante la End Phase, se aplica el reglamento que dice que “se debe de descartar el exceso hasta quedar con seis cartas exactamente”. Cabe mencionar que este límite de cartas sólo se aplica a la End Phase de cada jugador ya que está permitido tener más de 6 cartas en la mano durante cualquier otra fase del juego (incluidas todas las fases de turnos del adversario) pudiendo tener hasta más de diez en las circunstancias más extremas durante el propio turno o el del adversario.
Esta regla suele aplicarse en todo tipo de Duelos, desde informales hasta oficiales, ya que suelen presentarse los casos de una “mano trabada” (llamada así a la mano que no puede hacer nada en el Campo o que no le conviene hacerlo) que se muestra hasta en las mejores estructuras de los Decks. Debiendo hacer el respectivo descarte hasta la condición establecida de seis cartas como máximo. Si en el turno del adversario se tiene más de 6 cartas, hay que mandar al Cementerio las cartas que sobren (pueden ser cualquiera). El hecho de tener que descartar no es del todo desventajoso, ya que el Cementerio juega un papel muy importante en el transcurso de un Duelo.
Además, un pequeño número de cartas tienen efectos que pueden cambiar este límite:
- "Litografía Hieroglifo": Esta carta requiere un coste de 1000 LP para activarse, y aumenta el límite de cartas en la mano del usuario a siete durante el resto del Duelo.
- "Niebla Depresiva": Mientras esta carta permanezca en el Campo, el límite de cartas en mano del adversario se reduce a cinco.
- "Cartas Infinitas": Esta carta elimina el límite de cartas de ambos jugadores, mientras permanezca en el Campo.
- "Wobby Silencioso": Esta carta reduce el límite de cartas de su propio controlador a tres, mientras permanezca en el Campo. Su otro efecto está diseñado para ayudar a ceder su control al adversario.
- "Cartas Limitadas": Reduce a tres el límite de cartas en la mano de ambos jugadores mientras permanezca en el Campo.