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Descripción de la carta

Maldición del vampiro

Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 500 LP; Invócala de Modo Especial durante la Standby Phase del próximo turno. Si lo haces: ésta gana 500 ATK.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • PDTN: Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes pagar 500 Life Points. Si lo haces, Invócala de Modo Especial durante la Standby Phase del próximo turno. Cuando esta carta es Invocada de esta forma, gana 500 ATK.
  • DL16/LCJW: Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 500 Life Points; Invócala de Modo Especial durante la Standby Phase del próximo turno. Cuando lo haces: ésta gana 500 ATK.

Reglas[]

  • El primer efecto es un Efecto Disparado que se activa al final del Damage Step en el Cementerio.
    • Cuando este efecto se resuelve, crea un "efecto retrasado" que se aplicará durante la próxima Standby Phase. Ese efecto no comienza una Cadena, por lo que no se le puede responder.
    • Si "Maldición del Vampiro" deja tu Cementerio antes de que llegue la próxima Standby Phase, ya no la Invocarás de Modo Especial. Esto es cierto incluso si es devuelta al Cementerio antes de que llegue la próxima Standby Phase.
    • Si "Maldición del Vampiro" es destruida en batalla durante el turno de tu adversario y activas este efecto, será Invocada de Modo Especial durante la Standby Phase de tu próximo turno. Si es destruida en batalla durante tu turno, podrás Invocarla durante la Stanbdy Phase del próximo turno de tu adversario.
    • En el OCG, este efecto funciona de manera diferente. A diferencia del TCG, este efecto no se activa al final del Damage Step cuando "Maldición del Vampiro" es destruida en batalla. En su lugar, se activa durante la próxima Standby Phase después del turno en el que "Maldición del Vampiro" fue destruida en batalla.
      • Dicho esto, en el OCG, no se crea un "efecto retrasado", sino que una vez que este efecto se active durante la Standby Phase, "Maldición del Vampiro" es Invocado de Modo Especial cuando se resuelve.
  • El segundo efecto es un Efecto Disparado obligatorio que está vinculado con el primer efecto.
    • La ganancia de ATK por este efecto no tiene una duración. No desaparecerá al final del turno. Sin embargo, si "Maldición del Vampiro" es volteada boca abajo; o deja el Campo temporalmente (con "Agujero Dimensional", por ejemplo), perderá el ATK que ganó por este efecto para siempre.

Estrategia[]

Falsos aliados

Carta: Intercambio de Criatura

Foto intercambio de criatura

Usa la carta "Intercambio de Criatura" y cambia el control de "Maldición del Vampiro" en Posición de Defensa con un monstruo poderoso de tu adversario. Después, haz que uno de tus monstruos destruya a "Maldición del Vampiro" en batalla, lo cual será sencillo ya que tiene 800 DEF. Después activa el efecto de "Maldición del Vampiro" para que lo vuelvas a controlar durante la próxima Standby Phase.

Presencia aterradora

Carta: Cañón Siemprevivo del Inframundo

Foto cañón siemprevivo del inframundo

Activa la carta "Cañón Siemprevivo del Inframundo" para que cada vez que Invoques a "Maldición del Vampiro" con su efecto, inflijas 800 puntos de daño a tu adversario. También puedes Invocar a "Torre de Hueso Absorbe-almas" para que tu adversario mande al Cementerio las dos cartas superiores de su Deck cada vez que Invoques a "Maldición del Vampiro".

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • El diseño de la ilustración de "Maldición del Vampiro" está basado en el diseño del personaje Meier Link para la película anime Vampire Hunter D: Bloodlust. También se asemeja mucho a Vergil de la serie Devil May Cry, de forma similar a como "Señor de los Vampiros" se asemeja a Dante, protagonista de la misma serie.
  • "Maldición del Vampiro" se asemeja al monstruo "Señor de los Vampiros", ya que ambos tienen la misma apariencia, el mismo ATK y efectos que les permiten revivirse, aunque de diferentes maneras (uno cuando es destruido en batalla y el otro por efecto).
  • El efecto de "Maldición del Vampiro" puede ser una referencia a la forma en que vampiros se alimentan de sangre (en este caso, los LP del jugador) y la forma en que se hacen más fuertes a medida que lo hacen (en este caso, más puntos de ATK).
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