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(Esta carta no se trata como una carta "Mago/a").


Descripción de la carta

Mago rojo hábil

Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Carta Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Archidemonio". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • DOCS: Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Carta Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Archidemonio" en tu mano, Deck o Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella.

Reglas[]

  • El primer efecto es un Efecto Continuo.
    • Este efecto no se aplicará si es negada la activación de una Carta Mágica. No sucede lo mismo si solo es negado el efecto de esa Mágica (y no su activación).
    • No pondrás un Contador Mágico en esta carta cuando sea activado el efecto de una Mágica que ya estaba boca arriba en el Campo o en otra zona (como el efecto de "Ciclón de la Galaxia").
    • Si se niegan los efectos de esta carta, le retirarás todos los Contadores Mágicos que tiene.
  • El segundo efecto es un Efecto de Encendido.
    • Eliges un monstruo "Archidemonio" en tu mano, Deck o Cementerio para Invocarlo de Modo Especial mientras este efecto se resuelve. Nadie puede responder a esa elección.
  • El tercer efecto es un Efecto de Encendido que se activa en el Cementerio.

Estrategias[]

Contadores al momento

Carta: Bestiario Mítico

Foto bestiario mítico

El efecto de "Bestiario Mítico" puede poner inmediatamente tres Contadores Mágicos en "Mago Rojo Hábil" con el fin de habilitar su efecto para ser cambiado por un monstruo "Archidemonio".

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.


Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • De todos los monstruos "Mago Hábil", "Mago Rojo Hábil" y "Mago Azul Hábil" son los únicos que pueden Invocar de Modo Especial un monstruo cualquiera de un arquetipo determinado. También tienen el mismo ATK y un efecto que les permite poner un Contador Mágico en otra carta.
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