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Esta carta no se trata como una carta "Mago/a".


Descripción de la carta

Mago arcanista

1 Cantante + 1+ monstruos Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Esta carta gana 1000 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de tu Campo, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • DL14: 1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Esta carta gana 1000 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de tu lado del Campo para seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
  • PGL3: 1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada por Sincronía: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Esta carta gana 1000 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de tu Campo, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.

Reglas[]

  • El primer efecto es un Efecto Disparado obligatorio.
    • Si "Mago Arcanista" ve sus efectos negados, se le retirarán todos los Contadores Mágicos que se le habían puesto por este efecto. No los recuperará si más adelante deja de ver sus efectos negados.
  • El segundo efecto es un Efecto Continuo.
    • Cualquier Contador Mágico que "Mago Arcanista" tenga se tomará en cuenta para este efecto, no solamente aquellos puestos por su primer efecto.
    • Si "Mago Arcanista" ve su ATK dividido a la mitad (por el efecto de "Alanegra - Gale el Remolino", por ejemplo), su ATK seguirá siendo esa cantidad dividida aun si cambia el número de Contadores Mágicos puestos en él.
  • El tercer efecto es un Efecto de Encendido.
    • Puedes retirar cualquier Contador Mágico en el Campo para activar este efecto, no solamente aquellos puestos por el primer efecto de "Mago Arcanista".
    • Puedes activar este efecto varias veces en un solo turno (siempre y cuando puedas pagar su coste).

Estrategia[]

Lluvia de Contadores Mágicos

Carta: Ciudadela Mágica de Endimión

Foto ciudadela mágica de endimión

Para sacar el máximo provecho del efecto de "Mago Arcanista" conviene jugar con muchas cartas que usen/den/ganen Contadores Mágicos como "Ciudadela Mágica de Endimión", "Piedra del Poder Negro Absoluto", "Captura de Poder Mágico", "Modelo Ejemplar de Mago", "Mandragola la Planta Mágica", "Aprendiz de Mago", etc; como las que vienen en la Baraja de Estructura Orden del Conjurador. También puedes Invocar a "Mago de la Tempestad" y con ella descartar muchas cartas para aumentar mucho el ATK de "Mago Arcanista". ¡¡Fácilmente puedes lograr ataques enormes y puedes destruir todas las cartas del Campo adversario!!

Aumento Inestable

Carta: Evolución Inestable

Foto evolución inestable

Equipando a "Mago Arcanista" con "Evolución Inestable" en cualquier caso tendrá un aumento de poder. Si tus LP son menores a los de tu adversario, es como si le diera más 2000 ATK, pero si tus LP son mayores es como si le diera más 600 ATK y cualquiera de las dos son buenas noticias para "Mago Arcanista": en el primero podrías tener un monstruo de 4400 ATK y el segundo uno con 3000 ATK (si no has usado sus contadores).

Arcanista instántaneo

Carta: Oráculo del Sol

Foto oráculo del sol

Una forma de Invocar a "Mago Arcanista" rápidamente es con la carta "Oráculo del Sol". Cuando no tengas monstruos, pero tu adversario sí, Invoca de Modo Especial al "Oráculo del Sol". Luego, con un Cantante cualquiera de Nivel 2 está listo el camino para "Mago Arcanista". En particular es recomendable usar a "Aprendiz Arcano", ya que con él puedes buscar la carta "Activar Modo de Ataque", así si no tienes otras fuentes de contadores, usas los de "Mago Arcanista" para destruir las amenazas para luego Invocar a "Mago Arcanista/Modo de Ataque". Una alternativa a "Oráculo del Sol" es usar "Fusión Instantánea" para Invocar a "Rey Músico". Lo bueno de esto es que puedes tener otros monstruos en el Campo y no importa lo que tenga el adversario, lo malo es que cuesta 1000 LP. Con esta combinación puedes usar como Cantante al "Mago de la Frecuencia", y con su efecto puedes dar 500 ATK extra a alguno de tus otros monstruos antes de Invocar a "Mago Arcanista".

Retorno triunfal de las Fusiones

Carta: Mago Arcanista Supremo

Foto mago arcanista supremo

Si usamos a "Fusionista de Sincronía" como uno de los materiales para la Invocación de Sincronía de "Mago Arcanista", podremos traer a la mano una carta que lleve en su nombre "Fusión" o "Polimerización" con la cual podremos Invocar rápidamente a "Mago Arcanista Supremo" (aunque no necesariamente necesitamos a "Mago Arcanista" para esto). "Mago Arcanista Supremo" es una versión mejorada de "Mago Arcanista" que requiere de un Monstruo de Sincronía Lanzador de Conjuros más un monstruo Lanzador de Conjuros. (Recordando que "Fusionista de Sincronía" es un Lanzador de Conjuros, podemos reciclarlo con cartas como "Llamada de los Condenados" para no gastar mejores monstruos).

Contraestrategia[]

Ruptura tempestuosa

Carta: Mago de la Tempestad

Foto mago de la tempestad

Cuando luchan juntos del mismo lado son una combinación de verdad temible, pero cuando están en Campos diferentes "Mago Arcanista" sufre terriblemente, ya que "Mago de la Tempestad" puede retirar todos los Contadores Mágicos del Campo dejándolo con unos míseros 400 ATK, aparte de causar 500 puntos de daño por cada Contador retirado.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • El círculo que aparece detrás de "Mago Arcanista" también aparece en las ilustraciones de la mayoría de los monstruos "Mago/a Oscuro/a". En adición, "Mago Arcanista" sujeta una vara similar a la de "Mago Oscuro".
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