"Magistus" (マギストス Magisutosu) es un arquetipo de monstruos con varios Tipos (principalmente Lanzador de Conjuros) y Atributos. Debutó en el Sobre Impacto del Génesis.
Según la historia oficial de las cartas, los miembros de este arquetipo son el resultado de la unión de los arquetipos "Endimión", "Invokado/a", "Profecía" y "Artibruja".
Diseño[]
Los miembros de este arquetipo están relacionados con los arquetipos "Endimión", "Invokado/a" y "Artibruja". Es probable que sean los homólogos más jóvenes de los líderes de los arquetipos anteriores (que posteriormente se convertirían en los fundadores de sus respectivos grupos de magos). Curiosamente, "Rilliona, la Magistus de Vidria" parece más madura que su homóloga "Artibruja".
El arquetipo también presenta personajes e historias originales que no se ven en ninguno de los tres arquetipos antes mencionados, a saber, "Zoroa, el Magistus de Llamas" y sus cartas asociadas.
Los miembros del arquetipo que no son Lanzador de Conjuros (es decir, "Aiwass, el Magistus Espíritu de Magia", "Vahram, el Magistus Dragón Divinidad" y "Ninaruru, la Magistus Diosa de Vidrio") parecen ser deidades en lugar de magos a diferencia de los otros monstruos Lanzador de Conjuros "Magistus".
Algunos miembros del arquetipo del Deck Extra parecen ser versiones potenciadas de los miembros del arquetipo del Deck Principal.
Etimología[]
"Magistus" se basa en Hermes Trismegisto, el supuesto autor del Corpus hermeticum, una serie de textos sagrados que son la base del hermetismo.
Miembros[]
Estilo de juego[]
"Magistus" se centra en Invocar monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 4 para realizar Invocaciones de Fusión, Sincronía, Xyz y de Enlace desde el Deck Extra, y usando los efectos de éstos monstruos para equiparlos a monstruos "Magistus" del Deck Extra y así conseguir efectos adicionales.
Todos los miembros "Magistus" del Deck Principal tienen efectos para equipar a otros monstruos "Magistus" con monstruos "Magistus".
- "Zoroa" y "Endimión": "Puedes seleccionar 1 monstruo "Magistus" que controles; equípalo con 1 monstruo "Magistus" en tu Deck Extra."
- "Crowley" y "Rilliona": "Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Magistus" que controles; equípalo con 1 monstruo "Magistus" en tu Cementerio, excepto un monstruo de Nivel 4."
Debido a que todos los monstruos "Magistus" del Deck Principal son de Nivel 4, mientras que todos los monstruos "Magistus" del Deck Extra no lo son, el efecto de "Crowley" y "Rilliona" solo puede equipar a los monstruos "Magistus" del Deck Principal en el Cementerio.
Los efectos individuales de los monstruos "Magistus" del Deck Principal se pueden resumir de la siguiente manera.
- "Zoroa". Si está equipado a un monstruo "Magistus", puede Invocar 1 Lanzador de Conjuros de Nivel 4 desde la mano o Cementerio en Posición de Defensa de Modo Especial con sus efectos negados. Este efecto le permite a "Zoroa" Invocar fácilmente los recursos necesarios para realizar Invocaciones de Sincronía (ya que "Zoroa" es un monstruo Cantante) y Xyz, convirtiéndolo en una pieza importante para el Deck.
- "Endimión". Puede destruir 1 de las Cartas Mágicas boca arriba del jugador para robar una carta y devolver una carta de la mano al Deck. Su efecto es útil para ajustar la mano del jugador.
- "Crowley". Puede Invocarse de Modo Especial a sí mismo manzando 1 Lanzador de Conjuros desde la mano o Campo al Cementerio, y puede cambiar su Atributo en el Campo. Es útil como una Invocación adicional si el jugador tiene los recursos, y el efecto de cambio de Atributo puede ser útil para la Invocación de Fusión.
- "Rilliona". Si es Invocado de Modo Normal o Especial, puede añadir una Carta Mágica/de Trampa "Magistus" del Deck a la mano, o devolver un monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 4 o inferior desterrado al Cementerio. Su efecto es muy importante para la consistencia del Deck (especialmente para buscar Cartas Mágicas como "Invokación Magistus" para Invocar por Fusión a "Aiwass, el Magistus Espíritu de Magia"), y también es útil de forma situacional para extender el juego de desgaste al devolver los monstruos "Magistus" desterrados al Cementerio para más activaciones.
Con la excepción de "Zoroa, el Magistus de Llamas", todos los monstruos "Magistus" del Deck Extra tienen un efecto cuando están equipados con un monstruo como una Carta de Equipo, además de sus propios efectos estándar como monstruos.
Monstruo | Tipo | Efectos de Equipo | |
---|---|---|---|
Efecto Continuo | Efecto de Encendido (All son de una vez por turno) | ||
Aiwass, el Magistus Espíritu de Magia | Fusión | El monstruo equipado gana 1000 ATK/DEF. | N/A |
Vahram, el Magistus Dragón Divinidad | Sincronía | El monstruo equipado no puede ser destruido por efectos de Mágicas/Trampas de tu adversario. | Al comienzo del Damage Step, si el monstruo al que esta carta está equipada batalla con un monstruo del adversario: puedes destruir ese monstruo del adversario. |
Zoroa, el Magistus Calamidad Conflagrante | Sincronía | El adversario no puede activar los efectos de monstruos del mismo tipo (Fusión, Sincronía, Xyz, Enlace) que los monstruos "Magistus" en la Zona de Magia y Trampas. | Puede ser Invocado desde el Cementerio destruyendo una carta "Magistus" en el Campo. |
Ninaruru, la Magistus Diosa de Vidrio | Xyz | El monstruo equipado puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. | Puedes seleccionar 1 carta "Magistus" en tu Zona de Magia y Trampas y 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyelas. |
Rilliona, la Maravillosa Bruja Magistus del Armario | Xyz | N/A | Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. |
Artemis, la Magistus Doncella de Luna | Enlace | N/A | Puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Magistus" en tu Deck. |
Entre estos efectos de equipar, el efecto de equipar de "Artemis" es posiblemente el más importante, siendo un refuerzo de consistencia. Los otros efectos de equipamiento son más situacionales.
Los efectos individuales de los monstruos "Magistus" del Deck Extra se resumen a grandes rasgos de la siguiente manera.
- "Aiwass". Puede -como Efecto Disparado- equiparse a otro monstruo en el Campo. Si se equipa en un monstruo del adversario, toma el control de ese monstruo, pero evita que ese monstruo active sus efectos. Es una de las mejores interrupciones que puede crear el arquetipo, aunque requiere el uso de una Carta Mágica de Fusión para hacerlo.
- "Vahram". Si es destruido (después de ser Invocado por Sincronía), puede destruir todas las cartas boca arriba del adversario. Se puede Invocar como último recurso para autodestruirlo contra otro monstruo y despejar el tablero del adversario.
- "Ninaruru". Puede desacoplar un Material Xyz para añadir a la mano un monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 4 o superior en el Cementerio. Es útil como opción de recuperación para el Deck.
- "Rilliona" Puede desacoplar un Material Xyz para Invocar de Modo Especial un monstruo "Magistus" del Deck, pero limita al jugador para que solo pueda Invocar monstruos "Magistus" del Deck Extra durante el resto del turno. Su efecto agrega mucha consistencia al Deck y expande las opciones de combinación.
- "Artemis". Si otro(s) monstruo(s) "Magistus" es Invocado de Modo Normal o Especial, puede equiparse a 1 de esos monstruos. Al ser un monstruo de Enlace 1, también se puede usar para mandar manualmente monstruos "Magistus" en el Campo al Cementerio para activar sus efectos de Cementerio.
- "Zoroa" Es el primer monstruo jefe verdadero del arquetipo. Tiene tres efectos: puede equiparse con un monstruo "Magistus" del Deck Extra cuando es Invocado por Sincronía, tiene un efecto continuo que evita que el adversario active los efectos de sus monstruos con el mismo Tipo que los monstruos "Magistus" del Deck Extra en la Zona de Magia y Trampas, y en el Cementerio puede revivir destruyendo 1 carta "Magistus". "Zoroa" proporciona un monstruo jefe respetable para el arquetipo hacia el que construir.
El Deck tiene una buena gestión de recursos y consistencia, pero tiene monstruos jefes promedio y, por lo tanto, a menudo tiene que ser apoyado por otros Decks como "Invokado/a" o "Dogmátik", que también cuentan con monstruos Lanzadores de Conjuros de Nivel 4. Como era de esperar, "Crowley" tiene sinergias con el arquetipo "Invokado/a", siendo su efecto capaz de soportar la Invocación por Fusión de los monstruos "Invokado/a". "Crowley" también se puede usar para cambiar su Atributo a AGUA y usarlo junto con "Endimión" para Invocar a "Tiburón Bahamut" y usar su efecto para Invocar a "Sapiamente Genial". Otras opciones genéricas de Rango 4 pueden ser una buena idea para buscar posibles sinergias.
Curiosidades[]
- El concepto de Hermes Trismegisto también está presente en las cartas "Helios Trío Megistus" y "Magístico Megistro".
- Los efectos individuales de "Endimión", "Crowley" y "Rilliona" se sinergizan parcialmente con los estilos de juego de sus arquetipos de origen (es decir, "Endimión", "Invokado/a" y "Artibruja") respectivamente, además de sinergizar con el estilo de juego "Magistus".