Máquina es un Tipo de Carta de Monstruo en Yu-Gi-Oh!. Por lo general, este es uno de los Tipos más comunes de hoy en día, mientras que antes este era el Tipo con menos monstruos, pero desde la temporada Yu-Gi-Oh! GX este creció. Son monstruos muy poderosos, y en algunos casos, temibles a la hora de enfrentarse a ellos en la batalla. Se basan en el alto ATK, así como una variedad de efectos de gran alcance, y son algunos de los monstruos más fuertes de Fusión en el OCG/TCG, haciéndolos aún más fuertes duplicando su poder de ATK con "Vínculo de Poder", "Zona Cibernética", y "Quitar el Limitador".
La mayor parte de los monstruos de Tipo Máquina son de Atributo TIERRA u OSCURIDAD. El total de los miembros se distribuye de esta forma:
- 37% pertenece al Atributo TIERRA
- 23% pertenece al Atributo OSCURIDAD
- 18% pertenece al Atributo LUZ
- 13% pertenece al Atributo VIENTO
- 5% pertenece al Atributo AGUA
- 4% pertenece al Atributo FUEGO
Su estrategia general varía, pero a menudo tienen la capacidad de negar los efectos de determinadas cartas en su oposición o las destruyen. Por lo general se basa en Unión, Fusiones rápidas, y muchos efectos múltiples. Los monstruos Máquina también tienen tres Barajas de Estructura: Baraja de Estructura Revuelta de las Máquinas, Baraja de Estructura Vorágine de la Maquinaria y Baraja de Estructura Revolución del Cíber Dragón.
En los videojuegos son representados por este signo: .
Principales arquetipos[]
- Artilugio
- Ciber Dragón (arquetipo)
- Emperador Meklord
- Aliado/a de la Justicia
- Escritoriobot
- Wisel
- Súper Robot de Defensa
- Samurai Superpesado
- Dinoniebla
- Engranaji-
- Qli
- Maquinaria
- Mecanismo Antiguo (arquetipo)
- Velociroid
- Guerrero Sinfónico
- Cristron
- Samurai Superpesado Alma
- B.E.S.
- Vehicroid
- F.A.
- Ciber Ogro (arquetipo)
- Apoqlifuerte
- Orcust
- Mecha Bestia Súper Cuantal
- Infinitrack
- Meklord
- Dron
- Engranajiano (arquetipo)
- Infinito (arquetipo)
- Electrodomésticor
- Skiel
- Tentaclúster
- Jinzo (arquetipo)
- Puerta Númeron
- Granel
- Springans
- Ciber
- Bandera de Batalla
Cartas con efectos relacionados[]
- Umi
- Fábrica de Conversión de Máquinas
- Infección de Germenes
- Poción Paralizante
- Cristron Tristalos
- Heosvarog el Amanecer Mecánico
- Drytron Meteoroa
- Drytron Nu II
- Para ver más cartas con efectos útiles relacionados con el Tipo "Máquina", véase: Categoría:Clase máquina
Decks[]
Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Tipo Máquina" |
Máquina de TIERRA[]
Estrategia[]
Control de Máquinas
Carta: Noche Mecánica
Puedes usar "Noche Mecánica" para convertir los monstruos del adversario en Máquina y usar diferentes cartas para ganar una ventaja considerable, además de la ventaja de batalla que ofrece. La siguientes cartas se benefician de este efecto.
- Rey Máquina Perfecto, Rey Máquina y Rey Máquina - 3.000 A.C. aumentarán aún más sus ATK.
- Caída del Sistema para desterrar los monstruos que controla tu adversario.
- Virus Eléctrico para tomar el control de un monstruo Máquina del adversario.
- Lluvia Ácida y Mosquito Magnético destruir todas las Máquinas en el Campo.
- Bienes del Entierro Insensato para usar su efecto buscador de Máquinas de TIERRA.
- Rivalidad de los Señores de la Guerra para mantener un mejor control del Campo y ventaja de batalla contra Decks que no sean de Máquinas.
Contraestrategia[]
Máquina desterrada.
Carta: Caída del Sistema
Por lo general, los monstruos Máquina son muy fuertes, pero hay una carta que los devasta y es la carta "Caída del Sistema", ya que manda todos los monstruos Máquina en el Campo y en el Cementerio fuera del juego. También podemos usar la carta "Lluvia Ácida", destruyendo todo monstruo boca arriba de Tipo Máquina.
Galería de monstruos[]
Véase también[]
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