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Descripción de la carta

Los seis samuráis - zanji

Al final del Damage Step, si esta carta atacó: destruye al monstruo que esta carta atacó. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • RYMP: Al final del Damage Step, si esta carta atacó: destruye al monstruo que esta carta atacó. Debes controlar otro monstruo "Seis Samuráis" con nombre diferente para activar y para resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.

Estrategia[]

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Contraestrategia[]

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Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

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