FANDOM


Llama (不霊夢, Fureimu) es un personaje que aparece en la segunda temporada del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. Él es uno de los seis Ignis, el "Ignis de FUEGO", y actualmente está en posesión de Takeru Homura. Él, Aqua y Ai son los Ignis que apoyan la coexistencia con los humanos. Llama fue el cuarto Ignis en ser eliminado tras sacrificarse para acabar con Windy y sus datos fueron absorbidos por Bowman.

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Llama es un pequeño ser humanoide digital. Cuando no está en una forma sólida, su cuerpo se asemeja a un prisma rojo de datos. Al igual que Ai, uno de sus compañeros Ignis, Llama tiene marcas lineales sobre su cuerpo negro en forma de llamas de un color rojo más finas que las del cuerpo de Ai. Tiene ojos amarillos semiovales, dándole una apariencia más madura. Su cuerpo es más esbelto que el de Ai, con unos pies en forma de botas y mechones en su cabeza que se asemejan a las llamaradas de una llama. En estatura, Llama es uno de los Ignis más altos, con la misma altura que Ai y más bajo que el Ignis de Tierra. Cuando está sobreexcitado, se convierte en un demonio de fuego, pero no se agranda.

Cuando está en el Disco de Duelo de Takeru, toma una forma de ojo casi idéntica a la de Ai. Sus líneas son rojas y el iris es del mismo amarillo que sus ojos.

PersonalidadEditar

A diferencia de Ai, que se asusta rápidamente o hace bromas, Llama es normalmente un Ignis tranquilo que habla con una voz queda. Es muy calculador, haciendo un seguimiento de cuántas veces le ha dicho su presentación a Takeru (37 veces exactamente). Sin embargo, cuando está demasiado confiado, tiende a estallar en llamas, generalmente con una en el mechón de su cabeza. Llama también tiene la tendencia de hacer alarde de su compañero frente a los adversarios y exagerar sus palabras, visto cuando le dice a Bit y Boot que Almardiente (Takeru) les daría una aplastante derrota. Puede ser un poco egocéntrico (siempre explicando el kanji usado en su nombre, diciendo que lo considera genial) y parece gustarle tomar riesgos debido a su habilidad.

Al igual que Ai, Llama confía y cree en los humanos. Inspirado por la victoria de Armador de Jugadas contra los Caballeros de Hanoi, Llama siguió sus pasos encontrando y formando equipo con Takeru. También reconoce que hay seres humanos buenos y malos en comparación con Windy y Rayo, que están en contra de todos los humanos. A pesar de su ego, Llama muestra que se preocupa por aquellos a los que considera aliados, como se muestra en el Duelo contra Ryujiro Mizunuma, en el que Llama ayuda a Takeru a superar su trauma durante el Incidente Perdido y cuando Llama y Ai expresaron un interés genuino en conocer la historia de Yusaku y Shoichi. Cuando se enfrenta a Rayo sobre su postura, Llama dice firmemente que no hay bandos, mostrando que tanto él como Takeru quieren que los humanos y los Ignis coexistan pacíficamente.

Al igual que Ai, Llama tiene dificultades para entender el sarcasmo y las preguntas retóricas, por lo que tiende a tomar muy en serio todo lo que Takeru dice, literalmente, para molestia de este último. A pesar de ser más maduro que Ai, tiene un pequeño interés en la tecnología humana que lo hace sutilmente infantil, como en la noria (alega razones lógicas para usar la atracción para una conversación privada, solo para que Ai señale que él solo quería montar en ella), y cuando sugirió añadir ruedas al Disco de Duelo de Takeru después de ver volar a Ai. También similar a este, es leal a los Ignis (hasta que descubre la traición de Rayo) y sus compañeros, cuyo potencial es la razón por la que apoya la coexistencia con los humanos.

A pesar de ser el Ignis de FUEGO, Llama es en realidad muy calmado en situaciones difíciles. También parece ser capaz de controlar su ira, como se ve cuando a pesar de haber prometido derrotar a Rayo por destruir el Ciberso, supo escapar cuando él y Almardiente fueron rodeados por los clones de Bit y Boot. Incluso está dispuesto a trabajar con Revólver para detener a Rayo, a pesar del intento de este último de destruir a los Ignis. También logró ayudar a Takeru a comprender que Revólver quería disculparse por lo que su compañero había soportado durante el Proyecto Hanoi.

Llama también tiene una tendencia a ser muy directo, a menudo señalando los errores de Ai y Takeru, para su molestia. Puede ser un poco orgulloso, ignorando a Takeru cuando se siente avergonzado. También le gusta ser elogiado, visto cuando se sonroja por las palabras de Chica Fantasma.

HabilidadesEditar

Como un Ignis, Llama es una IA de libre voluntad. Tiene cierto grado de control sobre el Ciberso, pudiendo crear monstruos Ciberso. En la retrospectiva de Ai de su compañero Ignis, Llama está asociado con el Atributo FUEGO.

Al igual que Ai, Llama puede prestar sus habilidades al humano que posee. La Habilidad de Llama es el "Robo Ardiente", que le presta a Takeru.

BiografíaEditar

PasadoEditar

Ignis de Fuego

Llama en su territorio

Llama y los otros Ignis fueron creados por el Dr. Kogami para ser los salvadores de la humanidad. Al igual que sus compañeros Ignis, Llama evolucionó y crearon el mundo Ciberso, así como los monstruos Ciberso. Su progreso preocupaba al Dr. Kogami, quien predijo que la IA y la humanidad se convertirían en enemigos, quienes crearon a Ignis para ayudar a la humanidad en su lugar. A pesar de esto, Llama y los demás Ignis continuaron desarrollando su mundo. El sector del Ciberso de Llama es un gran volcán activo. En palabras de Ai, los Ignis nunca intentarían dañar a la humanidad, y preferirían vivir en su propio mundo.

Revólver lanzó un ataque al Ciberso con tres de sus "Dragón Resquebrajado". Las entidades del Ciberso, incluido Llama, fueron selladas y no pudieron tomar represalias, a excepción de Ai. Revólver y su "Dragón Resquebrajado" persiguieron a Ai, quien escapó del Ciberso y cortó la conexión con ese lugar. Los demás se dieron cuenta de que quería ocultar el Ciberso al precio de no poder volver. Justo cuando Ai tuvo éxito y se regodeó, el "Dragón Resquebrajado" de Revólver lo devoró, aunque su ojo se perdió en la red. Revólver hizo que su equipo buscase los restos de Ai, ya que solo él conocía la ubicación del Ciberso.

Durante la ausencia de Ai, Llama habló con los otros Ignis, sobre cómo su tecnología superó a la humanidad. Se preguntaban si deberían compartir esta tecnología con los humanos y coexistir con ellos. Desde que supieron que Revólver y el Dr. Kogami intentaron destruirlos, los Ignis notaron que no podían confiar en los humanos. Los Ignis no llegaron a una conclusión, ya que el mundo Ciberso fue atacado por un enemigo desconocido. Los Ignis escaparon de su mundo, y desde entonces, Llama los estuvo buscando. Para buscar ayuda, se acercó a Takeru.

HanoiEditar

Llama en una televisión

Llama intenta contactar con Takeru a través de una televisión

Llama apareció en una pantalla de televisión en una tienda para hablar con Takeru. Sin embargo, Llama desapareció rápidamente cuando Kiku se acercó a Takeru, haciendo que este último se preguntara si había un fantasma persiguiéndolo. Llama repitió su intento apareciendo en una tablet que sostenía Takeru, y habló sobre el pasado de Takeru de hace 10 años. Takeru arrojó la tablet en pánico, pero Kiku logró atraparla antes de que se cayera. Regañó a Takeru diciéndole lo caro que era el dispositivo, pero no encontró nada extraño en la tablet. Takeru, de vuelta a casa, reflexionó sobre lo que le contó Llama. Encontró su Disco de Duelo, en el que Llama, en su forma de ojo, apareció para felicitar a Takeru por encontrar el objeto. Takeru se asustó y arrojó el Disco de Duelo mientras gritaba que el Ignis era en realidad un fantasma del que su abuelo le había hablado. Takeru fue a romper el Disco de Duelo, pero Llama exclamó que era una IA, y mencionó que el pasado de Takeru estaba relacionado con el de Armador de Jugadas. Takeru se detuvo y escuchó a Llama, quien le dijo que él, al igual que Armador de Jugadas, había sido víctima del incidente.

Llama presentándose a Takeru

Llama conversa con Takeru a través de su Disco de Duelo

Takeru no deseaba recordar su pasado, pero Llama respondió que Armador de Jugadas realmente estaba enfrentando su pasado. Takeru todavía estaba alerta debido a Llama, que intentó cambiar a su forma verdadera, pero Takeru prefirió que estuviera en su forma de ojo. Aun así, Llama exclamó si Takeru encontraría a Armador de Jugadas y buscaría su camino, aconsejándole buscarlo en ENLACE VRAINS yendo a Ciudad Den. Takeru vio que tendría que volver a tener Duelos, y al recordar el trauma, juró no volver a tener Duelos nunca más. Justo cuando Llama iba a continuar, Takeru salió, cuando una amiga vino a informarle de que los matones se llevaron a Kiku. Takeru fue a enfrentarse a los matones, pero después de que le informara de otro mensaje, volvió a llamar a Llama. Takeru se acercó a los matones solo, uno de los cuales lo desafió a un Duelo, debido a su interés en Armador de Jugadas. Llama le dijo a Takeru que este Duelo marcaría su futuro y tenía que cambiar para enfrentar su destino. Takeru prosiguió su Duelo contra el matón. A pesar de sus esfuerzos, Takeru se asustó cuando el matón Invocó a "Desesperación de la Oscuridad". 

NUEVO ENLACE VRAINSEditar

Llama en el Disco de Duelo de Takeru

Llama conversa con Almardiente sobre Ai

Llama aparece junto a Almardiente por primera vez observando el Duelo de Armador de Jugadas con Bowman, donde señaló que encontró al amigo de Llama, que lo consideró una ofensa ser llamado el amigo de Ai, al ver que el Ignis se encogía del miedo. Cuando Armador de Jugadas fue detenido por Bit y Boot, Almardiente, en un remolino ardiente, apareció junto con Llama. Ayudó a Armador de Jugadas para que pudiese perseguir a Haru y Bowman, mientras él se ocupaba de Bit y Boot. Llama se sintió aliviado de poder ayudar a Almardiente, quien prometió quemar a sus enemigos. Almardiente se enfrentaría los dos, y Llama lo apoyó, ya que era lo suficientemente poderoso como para derrotarlos. Almardiente pidió a Llama que se calmara, y se preguntó si en verdad era una inteligencia artificial al estar diciendo esas cosas. Llama confirmó que era una IA y socio de Almardiente, recordando que habían pasado diez años desde su nacimiento, y que el kanji de su nombre se traducía como "sueño del alma indomable", que significa "Llama", recordándole que ya se lo había dicho 37 veces.

Llama y Almardiente

Llama y Almardiente observan la llegada de Bit y Boot

Bit y Boot decidieron enfrentarse a Almardiente para recuperar el "Ignis de Fuego", y se fusionaron como una sola entidad: BitBoot. Llama simplemente asumió que esto haría su Duelo más divertido.  BitBoot Invocó rápidamente a "D-Escama Coela de Batalla" y lo movió a otra Zona de Monstruo, para que a través de su Habilidad, "Portal del Marcador", pudieran activar su carta "Flechas del Juicio", la cual Almardiente y Llama reconocieron como la carta usada por el adversario de Armador de Jugadas, que estos también usaban monstruos Ciberso y usaban Cartas Mágicas de Enlace, por lo que Llama juró no perdonarlos nunca, ya que también fueron las cartas que usaron los responsables que atacaron su mundo. Almardiente esperaba poder vencer a este dúo e interrogarlos para obtener más información. BitBoot movió de nuevo a su Monstruo de Enlace a una Zona de Monstruos diferente, infligiendo 800 puntos de daño a Almardiente por cada vez que su monstruo fue desplazado, gracias a su carta "Torpedo D-Escama". BitBoot estaba orgulloso de su combinación, y Llama notó que podían mover su Monstruo de Enlace hasta tres veces más antes de derrotar a Almardiente. Este intentó eliminar "Flechas de Juicio" con su "Salamangrande Zorro", pero se le recordó que la Habilidad que BitBoot había activado protegía su carta de la destrucción. Almardiente estaba sorprendido, pero sabía que tenía diferentes opciones e Invocó a su "Salamangrande Halcón" y "Suri", para prepararse.

Llama hablando con Almardiente

Llama le dice a Almardiente que todo está listo para que Invoque por Enlace

Llama se encendió, anunciando que harían una Invocación por Enlace, pero Almardiente le pidió que lo dejase continuar. Usando a sus tres monstruos, Almardiente Invocó por Enlace a "Salamangrande Calienteleón". Como "Flechas del Juicio" no podía ser destruida, Almardiente la devolvió al Deck con el efecto de su Monstruo de Enlace, y debido a su efecto negativo, "D-Escama Coela de Batalla" fue destruido. Esto dejó a BitBoot abierto para un ataque directo, sufriendo un daño de 2300 puntos. BitBoot felicitó a Almardiente, pero anunció su contraataque. Después de recuperar a "Coela de Batalla", BitBoot activó su Habilidad una vez más para activar "Flechas del Juicio" en el Campo de nuevo. Almardiente y Llama estaban en estado de shock, ya que una Habilidad solo podía activarse una vez, pero se les recordó que Bit había activado su Habilidad en el primer turno, y ahora fue Boot quien lo hizo. BitBoot ahora Invocó por Enlace a "D-Escama Dunkle de Metal Completo", y con "Flechas del Juicio", el monstruo atacado con 4800 ATK. Antes de que el ataque se resolviera, Almardiente había jugado su Carta de Trampa boca abajo "Energía de Fuego" para restaurar sus LP, igual al ATK de "Salamangrande Halcón", que era 1200. BitBoot estaba molesto, pero se felicitó por el progreso, creyendo que Ignis pronto estaría en su poder.

Llama animando a Almardiente

Llama insta a Almardiente a usar su Habilidad para ganar el Duelo

Llama recordó a Almardiente que todo dependía de su próximo robo. Robó "Monstruo Reencarnado" y trató jugarla, pero BitBoot usó "Señuelo D-Escama" para negar las cartas en su Campo y en la mano. BitBoot exclamó que eran los mejores y exigió a Almardiente que se rindiese. Este último sonrió, y usó su Habilidad, Robo Ardiente, reduciendo sus LP a 100 para robar una carta. Robó y jugó "Santuario Salamangrande", mientras que Llama señaló que la carta no se vio afectada por "Señuelo D-Escama". BitBoot no quedó impresionado por estos esfuerzos. De todos modos, Almardiente usó a "Salamangrande Calienteleón" para Invocar por Enlace otra copia de la misma carta, un movimiento que llamó "Invocación por Enlace Reencarnado". Almardiente exclamó que usó a "Calienteleón" para Invocar a un monstruo con el mismo nombre, ya que "Santuario Salamangrande" le permitió hacer eso. El nuevo "Calienteleón" de Almardiente eliminó "Flechas del Juicio", y Llama sañaló que el "D-Escama Dunkle de Metal Completo" de BitBoot sería destruido. Sin embargo, el monstruo fue protegido de la destrucción por su propio efecto, al moverse a una nueva Zona de Monstruos, y podía destruir a "Salamangrande Calienteleón", que estaba en la misma columna. Llama creía que realmente estaban acabados, y temía que realmente lo iban a capturar.

Llama preocupándose sarcásticamente

Llama se preocupa sarcásticamente por Almardiente

Sin embargo, gracias a que "Calienteleón" fue Invocado por Enlace Reencarnado, provocó que el ATK de "Dunkle" se convirtiese en el de "Salamangrande Suri", que era de 800. "D-Escama Dunkle de Metal Completo" fue destruido en batalla, y BitBoot perdió el Duelo. Llama estaba orgulloso, sabiendo que Almardiente iba a ganar, pero este último le recordó hace un momento que Llama pensaba que iban a perder. A continuación, Almardiente se arrodilló de dolor, ya que el Robo Ardiente lo lastimó, y Llama lo confirmó, ya que usar esa Habilidad era muy arriesgado. Almardiente deseó que su compañero mostrase más empatía, pero cambió de opinión una vez que su Ignis comenzó a preocuparse sarcásticamente. Se encontró con Armador de Jugadas, pero estuvo preocupado cuando Haru huyó con Bowman por el área restringida. Antes de desconectarse, Almardiente se presentó a Armador de Jugadas.

Llama hablando con Takeru

Llama informa a Takeru de que ha contactado con el Ignis Oscuro

Tiempo después, Takeru llegaría como nuevo estudiante a la escuela de Yusaku. Aoi pasó junto a él, quien, desde la distancia, supo que ella era "Ángel Azul". Mientras Naoki informaba a Aoi acerca de la próxima reunión del club, Takeru notó que nadie sabía que ella era la ídolo de ENLACE VRAINS. Llama también le reveló que Naoki era Brave Max, el mejor amigo de Armador de Jugadas. Takeru vio a Yusaku y notó que él era Armador de Jugadas en ENLACE VRAINS. Él lo siguió, pero cuando Yusaku giró la cabeza, Takeru se escondió en un aula diferente. Llama le informó que Yusaku ya sabía de ellos, ya que había contactado con el "Ignis Oscuro". Takeru le pidió a Llama que no hiciera nada por su cuenta, ya que Armador de Jugadas podría ser alertado. Llama le aseguró que estaba bien, ya que los Ignis se comunicaban entre sí con un código que ningún humano podía entender. Takeru se opuso, pero Llama le recordó que eran las personas que habían derrotado a los Caballeros de Hanoi. Llama señaló que estos tenían confianza, a diferencia de Takeru, y fueron más allá para conquistar al enemigo. Este estuvo molesto, pero en ese momento Yusaku entró al aula.

Llama hablando sobre el Ciberso

Llama cuenta a Ai y Yusaku lo sucedido en el mundo Ciberso

Takeru lo saludó como Armador de Jugadas, lo que enfureció a Yusaku, exigiendo su nombre. Presentándose como Takeru Homura, explicó que él era Almardiente, el Duelista que lo ayudó anteriormente. Yusaku se sorprendió y le preguntó qué era lo que buscaba. Takeru dijo que era su aliado y le mostró a Llama, su Ignis, cuya presencia sorprendió a Ai. Llama se presentó, y aunque Takeru le recordó que se llamaba así, este pensó que era un nombre genial, a diferencia de Ai. Takeru agregó que Llama, cuyo atributo era el fuego, se basó en él, ya que también fue víctima del Proyecto HanoiTakeru señaló que después de la derrota de Hanoi, Llama lo buscó, pero un nuevo enemigo atacó el mundo Ciberso. Ai le preguntó a Llama si sabía lo que le sucedió al Ciberso, pero este último deseó hablar de ello en un lugar más privado. Por lo tanto, fueron a una noria, donde Llama explicó lo que sucedió después de que Ai huyera, y sobre el ataque al Ciberso. Para reunir ayuda, Llama pidió la ayuda de Ai y Yusaku. Ai prometió su apoyo, mientras que Yusaku respondió que necesitaba encontrar a la persona que atacó a Jin. Llama exclamó que ambos incidentes estaban vinculados, ya que en ambos se usó la misma Carta Mágica de Enlace, "Flechas del Juicio", tanto para atacar al Ciberso como en los Duelos de Armador de Jugadas y Almardiente. Por lo tanto, Takeru recordó la importancia de encontrar a los atacantes.

Llama y Takeru

Llama explica que Takeru es un chico blando pero capaz de tener Duelos

Yusaku creía que Shoichi había encontrado más acerca de los atacantes, ya que incluso estando deprimido, todavía era un hombre concentrado y determinado. En el camión restaurante, Shoichi recibió a Takeru y admitió que no esperaba que Yusaku trajera a un amigo que conocía sus identidades. Aun así, dio la bienvenida a Takeru y Llama. Takeru admitió que también estuvo involucrado en el Proyecto Hanoi, y entendía el sufrimiento de Jin. Shoichi asintió y les pidió ayuda para buscar a la persona que atacó a su hermano. Takeru lo prometió, mientras que Llama describió que este era un chico blando, pero capaz de tener Duelos. Shoichi reveló que los enemigos de Yusaku huyeron a través del área restringida, y mostró una ubicación debajo de ENLACE VRAINS, y un programa desconocido que Yusaku identificó como un programa de Ignis. Con los chicos preparados para encontrar la puerta de VRAINS, Yusaku y Takeru entraron con Ai y Llama para encontrar esa puerta. Go y sus compañeros interceptaron a Armador de Jugadas. Almardiente deseaba enfrentar a Go, por lo que Armador de Jugadas se lo permitió y continuó. Go ignoró a Almardiente, quien reveló a su Ignis, Llama, lo que hizo que Go se diese cuenta de que Almardiente era una de las víctimas del Proyecto Hanoi.

Llama bromeando sobre Go

Llama hace una broma sobre que Go "irá" y atacará

Almardiente lo confirmó, y aún desafió a su superior. Go restó importancia a Almardiente lo considerase su superoir, pero aceptó su desafío, ya que su trabajo era obtener al Ignis. Almardiente se alegró cuando Llama se presentó, pero Go respondió sin rodeos que no mostraría piedad y haría que se lamentara por su decisión. Cuando Almardiente le preguntó a Llama sobre Go y su estilo de juego; Llama bromeó diciendo que él "iría" y atacaría. A pesar de todo, Llama se puso serio y le recordó que Go evoluciona constantemente en sus Duelos, y no sabía qué podría hacer en este momento, por lo que le pide no bajar la guardia. Para sorpresa de Almardiente, Go inmediatamente usó su Habilidad, "Revolución Dinolucha", para jugar su carta "Dino Lucha Mundial", así como Invocar a su "Dinoluchador Capoeirraptor". A pesar del cambio en el Deck de Go, Almardiente procedió a Invocar por Enlace a "Salamangrande Calienteleón", al cual Go reconoció como su monstruo as. El efecto de este último devolvió el "Dinomúsculo" de Go, e Invocó a "Salamangrande Jaque Jaguar" en su Cementerio. El "Capoeirraptor" de Go fue protegido de ser destruido en batalla por su efecto y cambió a Posición de Defensa. Almardiente pretendía realizar un segundo ataque, pero "Dino Lucha Mundial" permitía solo un ataque por turno. Almardiente se rió, admitiendo que la estrategia de Go era impresionante, y disfrutó del momento.

Almardiente y Llama enfrentándose a Go

Llama y Almardiente durante su Duelo contra Go Onizuka

Go Invocó a otro "Capoeirraptor", así como a un "Dinoluchador Capaptera". Usando sus tres monstruos, Go Invocó por Enlace a "Dinoluchador Rey T Wrextle". Go pensó en su pasado y recordó que estaba allí para demostrar que era el mejor, y que lucharía ferozmente para demostrarlo. El "T Wrextle" de Go atacó al "Calienteleón" de Almardiente, que recibió un daño de 1900 puntos, mientras que Go se jactó de que necesitaba ganar para ser reconocido. Almardiente escuchó la frustración de Go por estar siempre detrás de Armador de Jugadas y le confesó que él dudaba de que Go fuese un perdedor, pero señaló que ahora era un perdedor que trabajaba para Tecnologías SOL y que solo sabía quejarse sobre sus problemas. Go se sintió insultado, pero Almardiente todavía mostraba respeto por él y aún era un gran Duelista para él. Sin embargo, creía que el verdadero Go nunca sería tan patético para rebajase así. Almardiente admitió que era un fanático de los héroes que salvaron ENLACE VRAINS, ya que derrotaron a las personas que lo lastimaron. El coraje y la creencia en la fuerza fue lo que motivó a Almardiente para seguir adelante y se preguntaba dónde estaba ese Go que lo motivó, que permaneció en silencio. Almardiente deseaba luchar contra el "verdadero" Go Onizuka, incluso si también tenía una razón para ganar el Duelo.

Llama activando "Robo Ardiente"

Llama anima a Almardiente a usar su Habilidad, "Robo Ardiente"

Almardiente recuperó a "Calienteleón" con "Retorno de Enlace de Fuego" e infligió un daño moderado a Go. De repente, Almardiente estuvo a punto de ser atacado, aunque Go afirmó que nunca atacaría así a su adversario. Go y Almardiente continuaron el Duelo, con este último y Llama contentos de que Go no recurriera a hacer trampas para capturarlos. Usando "Santuario Salamangrande", Almardiente hizo otra Invocación por Enlace Reencarnado de "Calienteleón", que bajó el ATK del "Dinoluchador Rey T Wrextle" de Go a 800. Para reducir el daño que recibiría, el Monstruo de Enlace de Go forzó al "Salamangrande Jaque Jaguar" de Almardiente a atacarlo, lo que impidió que "Calienteleón" atacara. Al descartar "Dinoluchador Ankylo Marcial", Go protegió su Monstruo de Enlace y recibió 1000 puntos de daño. Almardiente notó que los monstruos de Go eran duros, ya que Llama notó que dominaba su Deck. Go tenía la intención de ganar, en lugar de tener un Duelo entretenido cuando los monstruos as de ambos lados se enfrentaran. Almardiente notó que Go puso mucho esfuerzo en el Duelo, pero recordó que él también tenía una razón para ganar. Llama apoyó a Almardiente, quien activó la Habilidad "Robo Ardiente" para robar una carta. Al igual que Armador de Jugadas, Almardiente jugó una Carta Mágica de Ritual, "Ascenso de la Salamangrande", devolviendo al Deck monstruos "Salamangrande" en su Cementerio para Invocar por Ritual a "Salamangrande Águila Esmeralda".

Llama y Ai emitiendo una pequeña Tormenta de Datos

Llama y Ai emiten una pequeña Tormenta de Datos para protegerse de los fuertes vientos

Go fue derrotado, pero Almardiente le ayudó a ponerse de pie. Go lo detuvo, señalando que todos podían perder un Duelo, pero lo importante era si eras consumido por la derrota o seguías luchando. Afirmó que el verdadero yo de uno se revelaba una vez que perdía, y se desconectó, pero Llama comentó que Go era un perdedor por decir eso. Almardiente y Llama se reagruparon con Armador de Jugadas y Ai. Los dos últimos se alegraron de verlos, ya que derrotaron a Go, un logro que Llama se atribuyó a sí mismo. El grupo avanzó, y finalmente cruzó ENLACE VRAINS, encontrando la "puerta". Los dos continuaron cruzando, haciendo dudar a Ai si eso era seguro, pero se le recordó que no podían regresar. Llegaron a la zona de un cañón y casi fueron arrastrados por los fuertes vientos, a riesgo de estrellarse y herirse. Para protegerse, Ai y Llama emitieron una pequeña Tormenta de Datos para viajar con seguridad a través de los vientos, una idea que impresionó a Armador de Jugadas. Después de un tiempo, sin embargo, Ai y Llama estaban demasiado cansados ​​para usar esta habilidad. Los escudos se desvanecieron, pero extrañamente, el viento dejó de soplar, y el grupo llegó a un templo tranquilo y flotante.

Llama escuchando a Windy

Llama escucha la historia de Windy y sus intenciones

El grupo subió, y Armador de Jugadas sintió algo. Un monstruo con una forma que Llama reconoció como el atacante del Ciberso apareció, y justo cuando comenzó a atacar, apareció un Ignis, riéndose de cómo engañó al grupo. Ai describió a ese ser como el Ignis de Viento, quien le pidió a Echo que se detuviera; el monstruo tomó una forma diferente, similar a la de un monje. El Ignis de Viento preguntó si su broma era divertida, pero Ai lo negó, alegando que Llama casi se tiró un pedo del miedo, pero este se lo atribuyó a Ai. El Ignis de Viento creía que los dos estaban pasando demasiado tiempo con los humanos; a diferencia de ellos, no buscó a su compañero del Incidente Perdido, ya que no podía confiar en los humanos. Dado que el nombre de los Ignis era impronunciable para los humanos, decidió ser apodado Windy. Señaló al monje, alegando que era un programa que llamó Echo. Armador de Jugadas le preguntó a Windy por qué estaba allí, pero este lo examinó a él y a Almardiente, y les pidió que lo siguieran. Windy declaró que esperaba que vinieran sus amigos y creó el mundo para atraerlos y reunirse con ellos. Creía que los Ignis podrían reconstruir el Ciberso, una idea que Llama y Ai aprobaron. Más importante aún, Windy también quería atraer al enemigo a ese territorio para luchar contra ellos, tomando venganza por la destrucción del Ciberso, a pesar de su naturaleza tranquila.

Llama siendo tentado por Windy

Llama es tentado por la propuesta de Windy, pero decide seguir buscando información

Windy proclamó que el lugar era una trampa, ya que no tenía la fuerza para luchar contra el enemigo. Es por eso que necesitó tiempo para reunir los datos necesarios para construir el lugar. Armador de Jugadas dijo que estaban tras Bowman, quien atacó al hermano de su amigo, mientras que Llama añadió que Bowman jugó la carta que destruyó el Ciberso. Windy estaba intrigado, pero no tenía ni idea, ya que la mayoría de las personas que se aventuraban en ese mundo generalmente quedaban inconscientes por su trampa de viento. Sin embargo, sí notó una presencia extraña recientemente. Llama se preguntó si alguien hizo un mundo nuevo al usar la trampa como tapadera. Windy estuvo intrigado y se le pidió que prestara ayuda. Windy se negó, afirmando que esos hechos no eran más que suposiciones, y que necesitaban pruebas. En cambio, le pidió a Ai que se quedara y ayudara en la reconstrucción del mundo. Llama y Ai estuvieron tentados, pero deseaban saber más sobre los atacantes del Ciberso. Para ayudar a Windy, Armador de Jugadas acordó derrotar a los intrusos - Chica Azul y Chica Fantasma, a quienes más tarde interceptaron. Como Chica Azul quería obtener a los Ignis, Almardiente se enfrentó a ella en un Duelo. Llama recordó a Almardiente sobre las tácticas de daño por efecto de Chica Azul, por lo que Almardiente juro establecer rápidamente una formación para contrarrestarlas.

Llama anticipando una Invocación por Enlace

Llama emocionado porque se han cumplido los requisitos para Invocar por Enlace a "Salamangrande Calienteleón"

Los dos hicieron una carrera a un lugar para determinar quién tomaría el primer turno, y Chica Azul ganó esa carrera. Esta procedió llenando el Campo, y realizó una combinación para que Almardiente recibiera daño en muchas situaciones. Llama y Chica Azul le recordaron que no podía usar "Robo Ardiente", de lo contrario recibiría 200 puntos de daño cuando le quedaran 100 LP. Almardiente tomó su turno y recibió mucho daño después de Invocar a "Salamangrande Lobi", y sus LP bajaron a 2400. Chica Azul anticiṕo el "Salamangrande Calienteleón" de Almardiente, y "Bromiestrella Cascopájaro" no permitía que ella y el monstruo equipado - "Bromiestrella Divaridis" - fueran seleccionadas por efectos de cartas. "Calienteleón" fue a atacar, y Chica Azul notó que perdió sus batallas anteriores, ya que el enemigo acababa con el ATK de sus débiles monstruos. Esta vez usó "Bromiestrella Cicuta", que duplicó el ATK de su monstruo, contrarrestando así el ataque de Almardiente y reduciendo sus LP a 900. Afortunadamente para este, "Calienteleón" se volvió indestructible, ya que usó a "Lobi" como material. Aun así, Almardiente la felicitó por ser uno de los héroes de ENLACE VRAINS. Llama le recordó que tenía una cosa que lo mejoraba a sí mismo, un Ignis. Almardiente, que creyó que Llama era simplemente arrogante, le preguntó si podía hacer algo, pero este le dijo que solo podía observar. Chica Azul continuó jugando "Fusión Bromiestrella", la carta que obtuvo a través de su habilidad.

Llama preguntando a Almardiente

Llama pregunta a Almardiente si tiene el coraje para activar su Habilidad y enfrentar el destino

Usando una "Ficha Bromiestrella" y "Bromiestrella Ángel Malva", Chica Azul realizó la Invocación por Fusión de "Bromiestrella Banda Guitarradulce". Llama vio que Chica Azul continuaba evolucionando. Esta fue a derrotar a Almardiente, quien usó "Salamangrande Mapache" y ganó 2600 LP, igual al ATK del Monstruo de Fusión de Chica Azul, con los efectos adicionales de evitar que se usasen efectos y prevenir la destrucción de "Calienteleón". A pesar de no haber ganado en ese turno, la confianza de Chica Azul no se desvaneció, ya que añadió a "Cicuta" a su mano. Almardiente no estaba contento con las circunstancias, pero Llama le dijo que había una carta en su Deck que podría cambiar el rumbo de la batalla. Almardiente robó una carta, pero se decepcionó ya que no era la que él quería. Llama lo desafió a usar su Habilidad, de lo contrario, pensaría que Almardiente carecía de coraje para enfrentar el destino. Este usó su Habilidad, "Robo Ardiente", y logró robar la carta deseada. Jugó "Fusión de Fuego", pero Chica Azul recordó que incluso si Invocaba a un monstruo, "Divaridis" acabaría con él. Sin embargo, Almardiente usó a este monstruo en su lado del Campo y a "Calienteleón" en el suyo para Invocar a "Salamangrande Quimera Violeta". El monstruo derrotó a Chica Azul, quien fue golpeada contra la pared del cañón. Almardiente se acercó a ella, alabando su fuerza. Llama declaró que perdió porque no tenía un Ignis como una IA, lo que hizo que Chica Azul comentara la amistad de los dos. Ella se desmayó y se desconectó.

Llama sonrojado

Llama sonrojado por las encantadoras palabras de Chica Fantasma

Chica Fantasma confrontó a Almardiente, quien explicó que el programa se activó para que ella cerrase la sesión. Chica Fantasma quería enfrentarse a Almardiente, pero vio que estaba debilitado por el último Duelo. En su lugar, Llama mostró una copia del programa que obligó a Chica Azul a desconectarse. Chica Fantasma tomó el programa, pensando que Llama era más encantador que Ai. Se desconectó y propuso encontrarse algún día. Llama, sin embargo, se sonrojó ante las encantadoras palabras de Chica Fantasma. Mas tarde, Almardiente fue a buscar a Armador de Jugadas, y sintió que los vientos se volvieron más fuertes. Llama sospechaba que era debido a un Duelo. Más tarde, Almardiente se reunió con Armador de Jugadas, y Llama señaló que el ciberespacio estaba desapareciendo. Almardiente se desconectó, al igual que Armador de Jugadas, quien se preguntó quién estaba controlando a Bowman.

Guerra con los IgnisEditar

La puerta de ENLACE VRAINS se volvió a abrir, en un área todavía en desarrollo. Ai maldijo la elección de Windy, pero Llama creyó que este era un movimiento lógico. Yusaku y Takeru iniciaron sesión en ENLACE VRAINS y se dirigieron hacia la puerta. La puerta era en realidad una trampa para Armador de Jugadas. Almardiente empujó a Armador de Jugadas fuera del camino y quedó atrapado en su lugar, con Llama viendo cómo Almardiente quedaba paralizado por el miedo de los recuerdos del Incidente Perdido.

Llama intentado despertar a Almardiente

Llama intenta despertar a Almardiente

Llama intentó despertar a Almardiente, mientras que Pastor Sangriento encontró la debilidad de este: "Desesperación de la Oscuridad". Llama logró despertar a Almardiente, y le dijo que Pastor Sangriento lo había atrapado y espió en sus recuerdos. Una cueva llena de lava se formó antes de que Pastor Sangriento confrontara a Almardiente. A este no le agradó que Pastor Sangriento echara un vistazo dentro de sus recuerdos, quien disparó al espía de Emma Bessho, en forma de mariquita de datos. Luego, los dos comenzaron un Duelo Maestro. Pastor Sangriento Invocó a un "Dron Duplicado"; Almardiente estaba disgustado de que Pastor Sangriento hiciera que su IA explicara los efectos de la carta, pero Llama le recordó que se concentrara en su turno. Almardiente procedió a Invocar por Enlace a "Salamangrande Lobo de la Luz Solar", así como a su monstruo as, "Salamangrande Calienteleón". Su efecto devolvió a su mano la "Unidad Recubridora de Espejo" de Pastor Sangriento, pero su efecto le permitió añadir a su mano un "Dron Duplicado". Almardiente estaba en estado de shock, ya que la IA no mencionó ese efecto, pero Pastor Sangriento simplemente afirmó que no dejó que la IA hablara. Llama alertó a Almardiente de esto, porque Pastor Sangriento hizo algo así durante su Duelo con Armador de Jugadas. Debido a esto, Pastor Sangriento llamó idiota a Almardiente por confiar en una IA, ya que era una herramienta que solo debería servir a los humanos, y mostró su brazo derecho como referencia.

Llama preocupado por Almardiente

Llama preocupado por el trauma de Almardiente

Pastor Sangriento activó "Barricada de Drones" para protegerse de los ataques directos. Almardiente, usando "Santuario Salamangrande", Invocó a un nuevo "Calienteleón" para eliminar la barricada, pero Pastor Sangriento respondió Colocando una nueva "Barricada de Drones" de su Deck y activándola. Llama notó que Pastor Sangriento sí estudió el Deck de Almardiente. Pastor Sangriento usó el efecto de "Bio Escáner 3D" para Invocar de Modo Especial a "Desesperación de la Oscuridad" desde su Deck. Almardiente repentinamente se paralizó del miedo, recordando su trauma del Proyecto Hanoi. Aprovechando la situación, Pastor Sangriento usó el efecto de sus tres copias de "Dron Duplicado" para mover a "Desesperación de la Oscuridad" a la Zona de Magia y Trampas. Los "Dron Duplicado" se transformaron en copias de "Desesperación de la Oscuridad", lo que abrumó a Almardiente. Llama llamó cobarde a Pastor Sangriento por usar ese miedo en su beneficio, pero este simplemente respondió que haría cualquier cosa para ganar, especialmente contra alguien que tenía una IA como compañero. Él proclamó que enterraría a Almardiente en una oscura desesperación. La primera "falsa" "Desesperación de la Oscuridad" destruyó a "Calienteleón". La segunda atacó directamente a Almardiente, y para protegerse del ataque del tercer monstruo, Almardiente Invocó a "Salamangrande Peri" y su ATK se convirtió en el de "Calienteleón", 2300. Debido al incidente que sucedió cuando Almardiente era pequeño, Pastor Sangriento sabía que todavía estaba luchando contra el trauma. Chasqueando los dedos, le exigió que le entregara el Ignis y Colocó una carta.

Almardiente y Llama

Llama y Almardiente logran engañar a Pastor Sangriento

Llama, sin embargo, le pidió a Almardiente que se calmara. Pastor Sangriento aún ofreció una oportunidad a Almardiente de rendirse y entregarle el Ignis. Este se negó, y activó "Ascensión de Fuego" para revivir a "Calienteleón" y realizar una tercera Invocación por Enlace Reencarnado de "Calienteleón". "Ascensión de Fuego" desterró a todos los monstruos de Pastor Sangriento, y recibió un daño de 2800 puntos. Pastor Sangriento se sorprendió por estas acciones, ya que Almardiente debería estar aterrorizado. Llama y Almardiente se hicieron los tontos, y Pastor Sangriento se dio cuenta de que había sido engañado. Llama le recordó a Pastor Sangriento que él dijo que uno no debería confiar en una IA y añadió que Almardiente también se controló a sí mismo para revelar solo una parte de sus recuerdos. Almardiente agradeció a Llama por ayudarlo con eso, y menospreció a Pastor Sangriento por no ver su debilidad, ya que él ya había superado aquel trauma y Pastor Sangriento no vio esto. "Calienteleón" devolvió a "Barricada de Drones", pero Pastor Sangriento Colocó una nueva barricada desde su Deck. Con "Salamangrande Zorr", Almardiente destruyó la "Barricada" de Pastor Sangriento. A pesar de la carta Colocada de este, Almardiente declaró que daría un nuevo paso con Llama a su lado, lo que disgustó a Pastor Sangriento.

Takeru, Llama y Ai

Takeru, Llama y Ai escuchan la historia de cómo Shoichi y Yusaku se conocieron

Pastor Sangriento fue a activar su carta Colocada, pero el programa ejecutado por Shoichi se activó gracias a la ayuda de Chica Fantasma, interrumpiendo el Duelo y destrozando el lugar. Pastor Sangriento huyó, mientras que Almardiente volvió a VRAINS. Armador de Jugadas lo encontró rápidamente, e informó a Shoichi antes de que ambos se desconectaran. Un día, Ai voló cerca del camión restaurante de Shoichi, mientras Yusaku estaba en la escuela. Chocó accidentalmente contra un pilar y se estrelló contra Takeru. Takeru y Llama quedaron asombrados al ver caer un Disco de Duelo, pero Ai afirmó que simplemente cayó, porque podía volar. Llama estuvo emocionado por esto y le dijo a Takeru que instalara un motor en su Disco de Duelo, por lo que no tendría que pagar la tarifa del tren para volver a casa. A Takeru no le hizo gracia la idea, pero saludó a Shoichi. Le dio un regalo por rescatarlo de ENLACE VRAINS, pero Shoichi fue modesto al respecto. Mientras Shoichi iba a servir un café a Takeru, Llama le dijo a Ai que Yusaku estaba con Naoki por algo importante. Ai tenía sus dudas sobre que Naoki tuviera algo importante que decir, sin embargo. Dentro del camión restaurante, Takeru, Llama y 'Ai escucharon la historia de cómo se conocieron Shoichi y Yusaku, así como la de cuando encontraron el Deck Ciberso de este último.

Llama sospechando de Windy

Llama comienza a sospechar de Windy

Un día, Yusaku llegó al camión restaurante de Shoichi, informando que Ai había desaparecido. Llama notó que el sitio en el que Ai y Roboppy habían estado tenía un algoritmo Ignis oculto. Cuando Yusaku optó por ir solo en lugar de hacerlo en equipo, Llama le preguntó si sospechaba de Windy. Yusaku le contó cómo encontró a Bowman en la ubicación exacta en la que estaba Windy, y cómo el mundo de viento desapareció después de que Bowman fuese derrotado, lo que hizo que Llama se preguntara si Windy tenía alguna conexión con esto. Shoichi rastreó la ubicación de Armador de Jugadas en el ciberespacio, y Takeru creyó que algo estaba sucediendo. Llama aún confiaba en Windy, alegando que él era su aliado. Con Takeru preparado, él y Llama entraron en el ciberespacio para encontrar a Armador de Jugadas, pero se sorprendieron por el devastador entorno. Se acercaron al templo de Windy y notaron las ruinas de una gran batalla. Llama se preguntó dónde estaban Ai y Armador de Jugadas, y Almardiente vio a Espectro encima de las escaleras, quien los estaba esperando. Espectro sabía de los logros de Almardiente, y que Llama se unió a él. En lugar de enfrentarse a él, Espectro quería que Almardiente lo siguiera. Llama pensó que era una trampa, pero Espectro simplemente quería que Almardiente descubriera la verdad sobre los Ignis.

Llama usando el programa de Shoichi

Llama usa el programa de Shoichi para liberar a sus compañeros

Quería que Almardiente cuestionara su alianza con Llama y amenazó con borrarlo si no cambiaba de opinión. Por lo tanto, los dos entraron para ver a Revólver enfrentarse a Windy, donde Espectro exclamó que Revólver apenas estaba comenzando con el clímax. Se les dijo que Rayo y Windy atraparon a Armador de Jugadas y Ai. Llama estaba en shock, mientras Windy lamentaba que acabara de llegar otro partidario humano. Rayo fue a atrapar a Almardiente y Espectro, pero Llama usó el programa de Shoichi: creó una esfera para protegerlos de ese ataque, y lanzó parte de ella a Armador de Jugadas y Ai para liberarlos. Almardiente y Llama vieron el final del Duelo, donde Revólver Invocó por Sincronía a "Dragón Salvaje Borrecarga" para derrotar a Windy. Rayo preguntó a Llama si él apoyaba a los humanos. Este afirmó que no había bandos, y Almardiente lo respaldó, porque querían resolver la situación sin hostilidades. Para su sorpresa, Rayo convocó a Haru y Bowman, y reveló la silueta que lo sostenía: Jin Kusanagi. Llama se dio cuenta de que la carta "Flechas del Juicio", que le fue entregada a Bowman, era de Rayo, y concluyó que fue esta última la que destruyó el Ciberso. A Rayo le aburría su conversación, a diferencia de Armador de Jugadas. Llama no estaba contento, pero Rayo no respondió, y Ai juró detenerlo por sus crímenes. Rayo sabía que no sería perdonado, y admitió abiertamente que él era el responsable del ataque.

Rayo y Llama

Llama promete acabar con Rayo por su traición

Llama recordó que su Origen tenía un potencial ilimitado, a pesar del ataque de Hanoi, lo que hacía que los Ignis desconfasen de la humanidad. Almardiente y Armador de Jugadas persiguieron a Rayo y su grupo, y Llama pensó que Rayo no pudo atacar cuando los Caballeros de Hanoi estaban activos. Ai vio que Rayo realmente los salvó, para que Armador de Jugadas pudiera derrotar a los Caballeros de Hanoi, lo que le permitió a Rayo ejecutar sus planes. Cuando este usó a Windy para invocar una Tormenta de Datos, Almardiente y Llama se separaron de Armador de Jugadas y Ai, quienes se enfrentaron a Bowman. En cualquier caso, Llama juró detener a Rayo, y Almardiente lo apoyó. Llama afirmó que la lucha se detendría una vez que Rayo fuera derrotado, y quisieron enfrentarse a él y a Jin, pero como los clones de Bit y Boot los habían detenido, estos lograron escapar. Llama llamó a los clones débiles y Almardiente se desconectó. Mientras Yusaku hablaba con Akira, Takeru y Llama los observaron desde un techo cercano. Llama pensó que no era prudente compartir su información con SOL, pero Takeru recordó que la compañía había creado los Ignis. Llama simplemente le recordó que los cazarrecompensas los buscaban, y creían que no se podía confiar en ellos. Al día siguiente, Ai estuvo molesto porque Tierra aún no aparecía, cuando las cosas se volvieron importantes.

Llama y Ai sienten a Tierra

Llama y Ai sienten que algo le ha sucedido a Tierra

Llama exclamó que Aqua desapareció después del ataque al Ciberso. Ai dudaba que pudiera aliarse con Rayo, aunque Llama creía que este último todavía la consideraría un enemigo si no se unía a él. Por lo tanto, Ai concluyó que tenían que encontrarlos pronto. Yusaku, Takeru y Shoichi intentaron encontrar a los dos Ignis, encontrando que Go estaba acechando en ENLACE VRAINS, tratando de encontrar a Aqua. Se conectaron y se separaron para encontrar a Tierra. Poco después de la derrota de este contra Go, Llama y Ai sintieron a Tierra, preguntándose qué le estaba pasando. Shoichi mostró a Yusaku y Takeru un video de Pastor Sangriento persiguiendo a Chica Azul, que tenía a la Ignis de AGUA. Llama creía que Aqua estaba en problemas, y Ai instó a los demás a rescatarla del "hombre armado". Yusaku asintió y entró en ENLACE VRAINS con Takeru. Allí, ambos se encontraron con Chica Fantasma, quien informó que Pastor Sangriento se había ido. De repente, apareció Chica Azul con la Ignis de AGUA. Aqua saludó a Ai, y justo cuando Llama iba a presentarse, Chica Azul anunció su renacimiento. Ella transformó su avatar, llamándose a sí misma ahora como Doncella Azul, y exclamó que ahora lucharía junto con Armador de Jugadas. Con la intención de reconstruir el Ciberso, salvar a Miyu y Jin, y detener a Rayo, el trío se marchó.

Llama observando un Duelo

Llama observa el Duelo entre Pastor Sangriento y Rayo

En ENLACE VRAINS, el grupo fue al lugar donde Aqua había sido encarcelada. Fueron a inspeccionar rastros de los registros de Rayo, pero Ai no encontró nada. Más tarde, cruzaron un portal, y observaron que Pastor Sangriento se estaba enfrentando a Rayo en un Duelo. Almardiente comentó con qué facilidad Pastor Sangriento había acorralado a Rayo, mientras Llama decía que tenía una gran ventaja. El grupo se frustró, ya que Rayo logró construir una defensa sólida y ofensiva. Con la Invocación por Fusión de "Dron Fortaleza Colmena", Llama recordó que "Unidad de Drones" daría a todas las Fichas de Pastor Sangriento un ATK de 5000. Al final, este fue derrotado. Sin él, Rayo se dirigió al grupo y declaró que serían sus próximos objetivos, y después desapareció. En el camión restaurante, Ai admitió que se sorprendió al escuchar que Pastor Sangriento y Chica Fantasma eran hermanos. Sin embargo, se preguntó si se verían algún día, ya que Rayo se había llevado la conciencia del hermano. Se detuvo y se disculpó con Shoichi por decir eso, mientras Llama asentía con la cabeza. A Shoichi no le importó eso, mientras que Yusaku fue alertado de la estrategia de Rayo, quien anticipó los movimientos de Pastor Sangriento. Llama recordó que una IA podía detectar numerosos patrones, y señaló que Rayo tampoco era una IA común.

Almardiente y Llama viendo el Duelo de Go contra Armador de Jugadas

Llama y Almardiente observando el Duelo de Go contra Armador de Jugadas

De repente, Shoichi mostró rastros de Tierra, cuyo algoritmo fue detectado en ENLACE VRAINS. Ai se alegró de que su amigo pudiera haber escapado de SOL, pero los demás tenían dudas al respecto; Llama dijo que Ai era despreocupado por creer eso. Se dio cuenta de que incluso si se hubiera escapado, Tierra aún podría ser cazado por SOL, y Llama añadió que Rayo podría estar en su camino. Takeru y Yusaku fueron inmediatamente a ENLACE VRAINS para investigar más. Allí, Go apareció, y se enfrentó a Armador de Jugadas, con ganas de aplastarlo. Almardiente vio el Duelo con Doncella Azul, quien más tarde se unió a él. Almardiente y Llama se quedaron sin aliento, ya que Go usó el Monstruo de Enlace de Tierra, "G Gólem Corazón de Cristal", lo que mostraba que los datos de Tierra se habían integrado en Go. Almardiente y Llama continuaron observando su Duelo, y se sorprendieron cuando Armador de Jugadas se cayó de su D-Board. Almardiente sintió que Armador de Jugadas podría perder el Duelo, pero se interesó cuando Invocó Xyz a un nuevo monstruo. Después de la derrota de Go, Armador de Jugadas le devolvió a Aqua la carta "G Gólem Corazón de Cristal", ya que es la única cosa que Ai logró recuperar de Go. Ai creía que Tierra estaría más cómodo si Aqua se quedaba con esa carta. Sin embargo, a Doncella Azul le preocupaba cómo estaría Go, y Almardiente pensó que él también fue víctima de esta batalla, una batalla que Armador de Jugadas esperaba terminar rápidamente.

Llama horrorizado

Llama horrorizado por el experimento de SOL con Tierra

Shoichi mostró imágenes del experimento de SOL con Tierra a Yusaku y Takeru. El grupo notó que estos fueron los últimos momentos de Tierra antes de que sus datos pasaran a Go. Shoichi los llamó despiadados, pero Llama temía que este pudiera ser su futuro si los capturaban. Ai se frustró al ver que SOL consideraba a la IA como herramientas. Yusaku declaró que los Duelistas también fueron tratados como herramientas y se marchó. Afuera, Takeru se unió a Yusaku y le dio su Disco de Duelo. Recordó que lo que le pasó a Tierra y Go no fue su culpa; su choque de creencias causó esta tragedia. Ai recordó que Go se sacrificaría mucho para hacerse más fuerte, mientras que Tierra solo quería proteger a Aqua. Ai también mencionó que recuperó algunos de los recuerdos de Tierra cuando mordió a Go. Takeru temía que la disputa entre los humanos y la IA fuera más grande, y Ai declaró que las predicciones de Revólver y Rayo se harían realidad. Takeru y Yusaku se dieron cuenta de que nunca escucharon que Rayo mencionara eso, y Yusaku le pidió que lo explicara. Ai respondió que Rayo quería que se uniera a su lado, ya que creía que la humanidad lo atacaría, y recordó cómo se presentó Revólver para enfrentar a los Ignis. Takeru vio que la IA tampoco quería la paz, mientras que Yusaku recordó que incluso la IA podía desarrollar el libre albedrío, aunque tenían inteligencia superior.

Llama escuchando a Ai

Llama escuchando a Ai hablar sobre la IA y su futuro

Notó que la IA no se sentía cómoda con los humanos, quienes acabarían temiéndola; a través del miedo, esto provocaría una batalla, una que Yusaku creía que no podía detenerse. Ai se sorprendió, ya que debían encontrarse en un compromiso entre los dos bandos, y la visión pesimista de Yusaku significaría que ya se había rendido. Recordó que Yusaku declaró que tenían que cambiar el futuro, y Takeru y Llama apoyaron ese pensamiento. Yusaku sonrió, indicando que tenían que ganar esta batalla, por el bien del futuro. Sin embargo, notó que tanto Ai como Llama tenían que esconderse después de que la batalla terminara, ya que alguien más podría intentar aprovecharse de ellos, y así comenzar otra batalla. Creía que había que crear otro espacio para que se escondieran, y prometió que él y Shoichi lo crearían. Ai recordó que otra IA podía ser creada fácilmente, por lo que Yusaku sintió que otra batalla similar entre la tecnología y la humanidad ocurriría una vez más. Aun así, sentía que al menos los Ignis se mantendrían fuera de esa lucha, ya que también tenían el derecho de vivir. Ai notó que Yusaku le dijo que tenía una vida que proteger, y Takeru afirmó que él y Llama tendrían que separarse después de esta pelea. Takeru declaró que Llama era un buen Ignis, y deseó que él se cuidara a sí mismo y estuviera bien. Ai vio que él y Yusaku tendrían que separarse una vez más, pero este último juró que esta sería la última pelea juntos.

En ENLACE VRAINS, Armador de Jugadas y Almardiente volaron en sus D-Boards. Se encontraron con Doncella Azul y Chica Fantasma, y para sorpresa de todos, Armador de Jugadas declaró que Revólver quería reunirse con ellos. Ai mencionó que Revólver conocía la identidad de Armador de Jugadas, al igual que Almardiente, para gran sorpresa de este último. Llama le pidió que se calmara, ya que Revólver, como líder de los Caballeros de Hanoi, sabía quién estaba involucrado en el Incidente Perdido. Ai admitió que también conocían la identidad de Revólver, lo que sorprendió a Doncella Azul y Chica Fantasma. Aqua temía una trampa entrante, pero Ai declaró que al menos no eran enemigos, porque Revólver les dio un programa de protección. Aqua aún pensaba que esto podría ser una trampa, pero Chica Fantasma quería quedarse. A pesar de esto, Almardiente estaba alterado. Mientras esperaban, el área en la que estaban fue protegida con un programa, cuando Revólver llegó a través de un portal. Este notó que todos estaban presentes. Chica Fantasma exigió saber el significado de la barrera. Revólver simplemente dijo que esto era para asegurar que nadie pudiera espiarlos. Quería unirse al grupo, ya que tenían un enemigo común que derrotar: Rayo y su grupo. Aqua notó que él dijo la verdad, pero Chica Fantasma quería saber la razón detrás de eso, ya que él quería eliminar a todos los Ignis.

Llama calmando a Takeru

Llama intenta calmar la ira de Takeru

Quería unirse al grupo principal para luchar contra el enemigo, de ahí el motivo por el que quería que Pastor Sangriento se uniera a ellos, quien se negó, pero aun así le dio consejos sobre cómo combatir al enemigo. Recordó que el Duelo de Pastor Sangriento era perfecto, pero Rayo era más poderoso, y terminó tomando su conciencia. Sabía que el enemigo estaba tramando algo, y actuarían de inmediato para encontrarlos. Almardiente sintió rencor por el Incidente Perdido y quiso vengar a sus padres enfrentando a Revólver. Doncella Azul se preguntó qué haría Revólver, y Chica Fantasma recordó que era un Duelista serio que llevaría a su rival a los límites. Llama notó que los sentimientos de Almardiente lo controlaban, y recordó que era algo irresponsable y que corría el riesgo de que se lo llevaran. Almardiente recordó que esto era una venganza por sus padres, pero juró que no perdería. Para su sorpresa, Revólver robó una carta y pasó su turno. Aqua no sintió nada en él. Almardiente exigió una razón por la falta de acción, pero Revólver se negó a responder. Almardiente Invocó a "Salamangrande Calienteleón", y atacó directamente, infligiendo 2300 puntos de daño. Cuando fue a atacar directamente con "Jaque Jaguar", Almardiente gritó y cayó de rodillas, dándose cuenta de que no lograría nada derrotando a Revólver de esa forma. Revólver preguntó si estaba satisfecho, pero Almardiente lo negó, ya que no sabía nada sobre Revólver. Este respondió que era Ryoken Kogami, hijo del doctor Kiyoshi Kogami, quien inició el Incidente Perdido. Todos se sorprendieron de que Revólver revelara su identidad de esa manera.

Llama y Almardiente en el viejo ENLACE VRAINS

Llama y Almardiente en el viejo ENLACE VRAINS

Almardiente todavía no estaba satisfecho, pero Armador de Jugadas añadió que Revólver tenía ocho años durante el proyecto, y se sintió culpable por todo ello. Ai señaló que Revólver los salvó, y que el Dr. Kogami había fallecido, lo que frustró a Almardiente. Revólver le dijo que trabajarían juntos solo para derrotar a Rayo. Recordó que una vez hecho esto, volverían a ser enemigos, ya que todavía protegían a sus Ignis. Almardiente se calmó, mientras que Revólver quería mostrarles algo. Ya que Aqua notó que su corazón era puro, Doncella Azul y Chica Fantasma decidieron seguir adelante, mientras que Almardiente juró luchar contra Revólver si los engañaba. Este chasqueó los dedos, creando un portal para el grupo. Fueron a las ruinas de la Torre de Hanoi. Almardiente se dio cuenta de que estaban en el viejo ENLACE VRAINS, que estaba en ruinas. Doncella Azul pensó que Revólver reconstruiría la torre, y este lo confirmó, porque era la única forma de encontrar a Rayo: escaneando la red. Sin embargo, necesitaba un programador que supiera sobre el algoritmo de los Ignis. Chica Fantasma notó que esa era la razón por la que buscó a Pastor Sangriento. Doncella Azul sintió el riesgo de usar la Torre de Hanoi, ya que Revólver simplemente podía usarla como un arma para eliminarlo todo, como hizo con Chica Fantasma. Este les mostró un programa que podrían usar para detener la reconstrucción de la torre. Armador de Jugadas aceptó este acuerdo, ya que todos tenían que trabajar juntos para construir un nuevo futuro.

Llama hablando con Takeru 2

Llama le pregunta a Takeru por qué cree que Revólver lo invitó a la reunión

Fuera de ENLACE VRAINS, Shoichi y Yusaku aprobaron este plan, ya que analizaron el programa de Revólver. Takeru salió y habló con Llama, y decidió dar su apoyo también. Llama le preguntó por qué Revólver también lo invitó. Takeru asumió que quería su atención, pero Llama exclamó que Revólver buscaba un programador. Llama señaló que Takeru no lo era, y que Revólver podría haber reunido solo a Armador de Jugadas, Chica Fantasma y Doncella Azul, y luego llevar a Llama a sus filas, también. Takeru dijo que era parte del equipo de Armador de Jugadas, pero Llama negó con la cabeza, ya que Revólver sabía que Takeru estaría enojado con él. Este vio que Llama tenía razón, pero este último repitió su pregunta, y creyó que era una forma de disculparse. Takeru notó que fue por eso que Revólver pasó su turno durante su Duelo. Llama señaló que Revólver no mostraría abiertamente esa emoción, y Takeru le dijo que él entendía mejor a los humanos. Al día siguiente, Shoichi y Yusaku terminaron su parte del programa. Shoichi se preguntó si podría unirse al grupo, pero Yusaku se negó, ya que era posible que no regresasen. Takeru prometió unirse, mientras que Ai consideraba que Shoichi estaría mejor detrás de las líneas, apoyándolos. Antes de irse, Shoichi les dio otro programa de escape, pero más poderoso, y les pidió que se lo dieran a los demás. Les deseó suerte y Yusaku juró traer a Jin de vuelta.

Llama y Almardiente sorprendidos

Llama y Almardiente observan cómo los aviones empiezan a moverse solos

El grupo fue al viejo ENLACE VRAINS con Espectro y Revólver. Doncella Azul mencionó que Chica Fantasma se quedó en el nuevo ENLACE VRAINS, para informar a Akira en caso de un desastre. Espectro mencionó que sus aliados permanecieron desconectados, para apoyar al grupo. El grupo levantó las manos, y activaron el programa. Cuando se reactivó la Torre de Hanoi, Revólver protegió al grupo de sus efectos. Notaron que ENLACE VRAINS se desdoblaba, y Ai mencionó que era un homólogo espejo de ese ciberespacio, un mundo oculto en su interior. El grupo pasó por el portal a ENLACE VRAINS Espejo. De repente, el grupo se enfrentó a copias de BitBoot, que comenzaron un Duelo. Almardiente derrotó a la IA con "Calienteleón". Armador de Jugadas informó a sus aliados que se dividirían para buscar a Rayo, pero el ciberespacio comenzó a temblar. El material de datos desapareció, lo que provocó que Almardiente cayera de su D-Board a un mundo similar a un aeropuerto. Observaron el Duelo de Espectro contra Rayo. Se sorprendieron al ver a Espectro formar un Enlace Extra de siete monstruos, y cuando Rayo lo destruyó fácilmente y lo derrotó. Con el enlace de video cortado, Almardiente notó lo fuerte que era Rayo. Mientras él y Llama caminaban, se dieron cuenta de que los aviones se movían, a pesar de que nadie estaba a bordo. Almardiente estaba nervioso, y Llama bromeó con esos aviones fantasma, lo que asustó a Almardiente. Aun así, notaron que los aviones bloqueaban su camino. Detrás de ellos, Windy apareció, mientras que Rana y Paloma fueron convocados, también. Almardiente estaba preparado para el Duelo, mientras que Windy preparó a Llama para la batalla.

Llama afirma que no perdonará a Windy

Llama exclama que no perdonará a Windy por haberlos traicionado

Almardiente se sintió ignorado, pero Llama creyó que Windy había venido porque Revólver sería demasiado para él. Windy intentó callarlo, mientras que Almardiente se dio cuenta de que Windy pensaba que eran más débiles que Revólver. Windy menospreció a Almardiente, quien se enfureció. Llama lo calmó, ya que él estaba emprendiendo un plan para molestar a Windy. Sabiendo que Windy perdió la calma ante Revólver, Llama creía que podían usar la misma hazaña para ganar. Le dijo a Windy que superarían sus expectativas al no ser débiles. Windy estalló, ya que Llama era un presumido que creía saberlo todo, y lo odiaba por eso. Llama respondió que no odiaba a Windy, ya que ahora era diferente, y le preguntó qué había cambiado dentro de él. Windy admitió que era su verdadero yo, lo que hizo que Llama exclamara que nunca lo perdonaría por los crímenes que cometió. Llama señaló que creía en Windy, quien rompió esa confianza. Windy ni siquiera esperaba que Llama lo perdonara. Windy, quien se impacientó, decidió comenzar el Duelo, mientras que Llama murmuró a Almardiente que Windy podría haber perdido la calma. Windy usó sus tácticas para obligar a Almardiente a Colocar su carta, para luego destruirla con "Tormentajinetenavío Bombardero Bahamut" e infligirle 500 puntos de daño. Almardiente comentó cómo Windy usó su carta para su ventaja, mientras que el Ignis planeó derrotarlo en el siguiente turno. Sin embargo, Almardiente estaba molesto, pero tomó su turno.

Llama molesto con Windy

Llama escucha molesto la opinión de Windy sobre los compañeros humanos

Invocó por Enlace a "Salamangrande Lincefogata", y añadió "Santuario Salamangrande" a su mano. Luego, Invocó por Enlace a "Salamangrande Lobo de la Luz Solar", e Invocó a "Salamangrande Real" para recuperar a "Salamangrande Halcón" de su Cementerio. Usando los dos materiales, Almardiente realizó una tercera Invocación por Enlace de "Salamangrande Calienteleón". Justo cuando iba a atacar, fue detenido por Llama. Windy se echó a reír, viendo la molestia de Almardiente para Llama. Llama cuestionó las palabras de Windy, quien pensaba que los compañeros se obstaculizaban entre sí. Llama señaló que por eso Windy intentó matar a su compañero. Almardiente quería saber cómo se sentía Windy al participar en semejante crimen, quien respondió que no sentía nada. Almardiente estaba frustrado, recordando que en el Incidente Perdido, él y otros niños se sintieron desesperados cada día, ya que se vieron obligados a participar en ese proyecto. Sin embargo, tenían alguna esperanza de que serían salvados ese día, y sus sueños se cumplieron. Ahora, Almardiente cuestionó a Windy por pensar que su compañero era una molestia. Exclamó que nunca sabría la sensación de quitarle la esperanza a alguien. Windy llamó a esto blando, pero Llama le recordó que los Ignis fueron creados por la resistencia de los niños hacia la desesperación. Él creía que deberían estarles agradecidos, en lugar de robarles la esperanza. Windy se negó, y quiso demostrar que eran un obstáculo, y se jactó de que, cuando lo entendieran, serían eliminados. Llama vio lo arrogante y corrompido que era Windy.

Llama y Almardiente animándose mutuamente

Llama y Almardiente se animan mutuamente para derrotar a Windy

Almardiente sintió que era inútil hablar con Windy, quien mandó al Cementerio a "Tormentajinete Gárgola" para activar "Turbulencia Tormentajinete", que aumentó el ATK de "Bombardero Bahamut". Windy sabía que Almardiente realizaría una Invocación por Enlace Reencarnado para disminuir el ATK de su monstruo. Debido a su nueva Mágica de Campo, cualquier Monstruo de Enlace con una cantidad igual o mayor de Flechas de Enlace que "Bombardero Bahamut" tendría sus efectos negados, pero Almardiente Invocó a "Salamangrande Bisonte de Golpeo" y negó el efecto de "Turbulencia". Con "Ráfaga Tormentajinete", Windy obligó a Almardiente a atacar a "Bombardero Bahamut" con todos sus monstruos, recibiendo 1200 puntos de daño. Windy pensó que era malo para su enemigo haber dado tantos pasos, pero no haber hecho ningún progreso. Windy demostró que los compañeros humanos no podían hacer nada, pero Llama no estaba de acuerdo. Repitiendo su último turno, Windy usó "Pescacielo" para Colocar "Rugido Salamangrande", sólo para que "Bombardero Bahamut" la destruyera e infligiera 500 puntos de daño. A continuación, Windy Invocó por Enlace a "Tormentajinetenavío Estratormenta", reduciendo los LP de Almardiente a 600. Al final de su turno, Windy desterró a "Estratormenta" para mantener intactos los efectos de "Ráfaga". Llama señaló que a pesar de sus artimañas, Windy todavía era un Ignis, quien, como recompensa, prometió a Almardiente y Llama un viaje a la perdición. Windy continuó jactándose, diciendo que apagaría su llama con sus vientos. Windy se dio cuenta de que Llama y Almardiente se estaban animando mutuamente, lo que Almardiente señaló que era lo que hacían los compañeros. Juró vengarse de Windy por su compañero caído, quien lo instó a intentarlo.

Llama aconsejando a Almardiente

Llama aconseja a Almardiente no Colocar una carta

Almardiente trató de revertir la situación equipando "Chispas Salamangrande" a "Bombardero Bahamut", lo que evitó los efectos de "Ráfaga". Windy apretó el puño, mientras que Almardiente usó "Garra Salamangrande" para proteger a su monstruo, por lo que sólo "Bombardero Bahamut" sería destruido. Windy se enojó por esta carta, y usó el efecto de su as para destruirla, y reducir los LP de Almardiente a 100. Con "Santuario", Invocó otra copia de "Calienteleón" y lo equipó con "Garra", y ya que usó una copia de sí mismo como material, "Calienteleón" podía atacar tres veces. Debido a "Chispas", el ATK de "Bombardero Bahamut" fue bajado al ATK de "Calienteleón". Windy suplicó a Almardiente que no atacara, cuyo "Calienteleón" atacó a "Bombardero Bahamut", y sólo este último fue destruido. Con dos "Ficha Salamangrande" en el Campo de Windy, Almardiente quería que "Calienteleón" las destruyera e infligiera daño de penetración. Windy le rogó que se detuviera, pero Llama cortó la charla, y "Calienteleón" infligió 2300 puntos de daño a Windy. Almardiente fue a terminar el Duelo con un tercer ataque. Windy sonrió, mientras descartaba a "Tormentajinete Buzogaviota" para reducir a la mitad el daño y terminar la Battle Phase. Llama vio que era una mala situación, y Windy se regocijó, exclamando que podía usar Acceso Tormenta durante un Duelo Maestro. Windy se rió, porque su actuación les hizo creer en su prematura victoria. Al desterrar a "Buzogaviota", Windy revivió a su as, a costa de los efectos negativos y redujo a la mitad su ATK. Para revertir la situación, "Sublimación Salamangrande" de Almardiente le hizo recuperar 1800 LP. Almardiente procedió a Colocar la carta que robó con el efecto de esta última, pero Llama le aconsejó que pensara, ya que Windy podría tener otras medidas contra las cartas Colocadas. Almardiente frunció el ceño, y Llama le dejó hacer lo que quisiera.

Llama y Almardiente enfrentándose a Windy

Llama insta a Almardiente a confiar en su futuro para ganar el Duelo

A Windy le divirtió la tonta decisión de Almardiente y le dijo a Llama que esa era la razón por la que no necesitaba compañeros. En el turno de Windy, él Invocó al "Estratormenta" desterrado. Windy convocó una Tormenta de Datos para usar su Habilidad, y Llama afirmó que estaba haciendo trampa, pero Windy le dio las gracias por esas palabras. Usando sus dos Monstruos de Enlace, Windy Invocó a "Tormentajinetenavíoinsignia Bombardero Bahamut Personalizado". Con "Ráfaga", el ATK del nuevo as de Windy se convirtió en 3700. Además, su efecto convirtió a "Calienteleón" en una Mágica Continua, destruyendo así "Garra". Su efecto final destruyó todas las cartas de Almardiente en la Zona de Magia y Trampas, y como no pudo contrarrestar ese efecto, recibió 1000 puntos de daño. Como Almardiente vio que Llama tenía razón, Windy se regocijó, ya que el humano debería haber escuchado a su Ignis, que era una forma de vida superior, aunque el hecho de estar al lado de un humano los hacía inferiores. "Bombardero Bahamut Personalizado" fue por un ataque directo. Almardiente sonrió, mientras iba a usar una Trampa, pero Windy no vio ninguna carta Colocada. Llama le dijo a Windy que estaba demasiado emocionado para ganar; Almardiente usó "Ascética Salamangrande" para devolver a "Calienteleón", e Invocó a "Halcón" para protegerse. Windy estaba furioso, y atacó a "Halcón", a quien Almardiente protegió al desterrar a "Lincefogata". Llama contó con que Windy destruiría a "Ascética", quien se enfureció porque lo engañaron. En cualquier caso, contó con "Ráfaga", ya que podría hacer que los monstruos de Almardiente atacaran a su as. Almardiente admitió que habían sido llevados a una posición difícil. Llama creyó en su futuro y en el de Almardiente, y este último sonrió, llamando a Llama compañero.

Llama absorbiendo a Windy

Llama absorbe los datos de Windy después de su derrota

Almardiente Invocó a "Salamangrande Gacela" y a "Salamangrande Rotante" del Cementerio. Windy afirmó que estos monstruos no eran nada en comparación con su as, pero Almardiente lo hizo dudar de sus palabras. Usando a sus monstruos, Almardiente realizó una Invocación Xyz de "Salamangrande Espejismental". Desacoplando un monstruo, Almardiente Invocó a "Bisonte de Golpeo" desde su Deck. Al devolver los dos "Calienteleón" en su Cementerio a su Deck Extra, Almardiente negó los efectos de "Bombardero Bahamut Personalizado" y "Ráfaga". Almardiente usó sus monstruos para Invocar a "Calienteleón" de vuelta, y el monstruo Xyz, usado como Material de Enlace, permitió que Almardiente devolviera el as de Windy al Deck Extra. Windy fue a protegerlo descartando a "Tormentajinete Tubielope" de su mano, para negar ese efecto. Windy gritó que todavía podía pelear, aunque Almardiente exclamó que "su viento había dejado de soplar". Cambiando un "Calienteleón" por otro con "Santuario", Almardiente redujo el ATK del as de Windy. Windy se angustió, y Llama exclamó que la llama podría arder más fuerte que el soplo del viento, y "Calienteleón" destruyó a "Bombardero Bahamut Personalizado", derrotando a Windy, quien fue derribado de su programa Echo. Windy no estaba seguro de por qué perdió, pero Llama respondió que solo pensaba en sí mismo; como compañeros, tanto él como Almardiente tenían que respetarse mutuamente para crear una fuerza que pudiera trascender los obstáculos. Almardiente exclamó que Windy perdió esa fuerza en el momento en que abandonó a su compañero. Windy, prendido en llamas, gritó que perdió porque perdió la calma y llamó a Rayo. Llama saltó y recopiló los datos de Windy, pero no antes de que este jurara que lo maldeciría. Almardiente se preguntó sobre la maldición, pero Llama, cerrando los ojos, respondió que las IA no hacían maldiciones.

Llama y Almardiente observando el Duelo de Shoichi y Armador de Jugadas

Llama y Almardiente observan el Duelo entre Shoichi y Armador de Jugadas

Después de que terminase el Duelo, poco después, los dos vieron una transmisión de Doncella Azul frente a Bowman. Se preocuparon cuando aquella recibió un ataque de "Señor Hidraimpulso Cúbico", pero se sintieron aliviados cuando Invocó a "Corazón de Cristal Marincesa". Llama continuó viendo el Duelo con Almardiente, y estuvieron alertados cuando Doncella Azul perdió el Duelo. Para su sorpresa, Almardiente y Llama vieron una pantalla que mostraba a Shoichi frente a Armador de Jugadas. Los dos se dieron cuenta de que Rayo estaba chantajeando a Shoichi, amenazando la vida de Jin para derrotar a Armador de Jugadas. Llama pensó que Armador de Jugadas tenía dudas sobre si debía pelear. Almardiente confirmó esto, ya que estaban hablando de su amigo, pero Llama recordó las consecuencias. Este sabía que Armador de Jugadas no podía luchar contra Shoichi, y Almardiente añadió que este último era como una familia para Armador de Jugadas. Mientras este último jugaba "Satélite de Enlace", los dos reconocieron que Armador de Jugadas estaba a salvo de los ataques durante unos cuantos turnos. En cualquier caso, Almardiente deseaba que hubiera alguna manera de poder ayudar a Armador de Jugadas. Cuando "Satélite de Enlace" fue destruida, los dos se vieron frustrados al ver a Armador de Jugadas en un apuro. Este apenas sobrevivió a los ataques de Shoichi, y Almardiente explicó que Armador de Jugadas estaba cansado debido al daño emocional que estaba recibiendo. Los dos estuvieron desesperados cuando Armador de Jugadas gritó, pero se sintieron aliviados cuando Invocó a "Decodificador Hablador Extendido". Después de que Armador de Jugadas derrotara a Shoichi y cayera de rodillas, Almardiente y Llama gritaron sus nombres.

Bowman, Llama y Almardiente

Llama y Almardiente se sorprenden por la Invocación de "Paradoja Hidraimpulso Atlas"

Después de que Armador de Jugadas discutiera con Rayo y cayera inconsciente, Almardiente comenzó a llorar, mientras gritaba el nombre de Armador de Jugadas. Alimentado por la venganza, Almardiente prometió vengar a su amigo caído a quien Bowman y Rayo intentaron engañar. Almardiente gritó que él sería su próximo adversario. De repente, la barrera que rodeaba a los jugadores desapareció, debido al trabajo de los aliados de Revólver en el mundo real. Así, Almardiente saltó sobre su D-Board y llamó a Rayo y Bowman. Este último respondió a su llamada, a quien Almardiente desafió a un Duelo. Bowman llevó a Almardiente a un oasis, y los dos fueron llevados por debajo de la superficie acuosa, a una cueva digital. Bowman declaró que Almardiente trabajaba con Llama, pero estaba en contra de la IA. Antes de que comenzara el Duelo, Llama recordó a Almardiente acerca de los monstruos "Hidraimpulso" de Bowman, que causaron que Doncella Azul y Aqua perdieran. A pesar de la desventaja, Almardiente resolvió no perder. Mientras este analizaba la estrategia de Bowman, Llama le aconsejó que no hiciera todo lo posible al principio. Almardiente fue a la ofensiva, usando la Invocación por Enlace Reencarnado de "Calienteleón". Llama lo aplaudió, porque cuando fue Invocado, devolvió "Flechas del Juicio" al Deck de Bowman, lo que provocó el efecto de esta, destruyendo "Caballero Hidraimpulso Gemelo". A pesar de recibir 2300 puntos de daño, Bowman, sin embargo, respetó a Almardiente, alegando que este último debería sentirse orgulloso por ejecutar esta estrategia. Almardiente se enojó por su orgullo, pero Llama trató de calmarlo, pero el primero aún declaró que su rabia no había sido atenuada. Bowman Invocó de Modo Especial a "Hidraimpulso Aumentador", y lo Sacrificó por "Hidraimpulso Agente", que le permitió resucitar a "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Usando estos dos monstruos, Bowman Invocó por Enlace a "Paradoja Hidraimpulso Atlas".

Llama nota algo extraño en su interior

Llama empieza a notar algo extraño en su interior

Llama se dio cuenta de que era el mismo monstruo que atacó el Ciberso. Por un momento, Llama comenzó a desvanecerse, pero dijo que estaba bien. Llama se dio cuenta de que Bowman fue el que destruyó el Ciberso. Comenzó a temblar, sintiendo enojo y tristeza, porque esta lucha le recordó la pérdida de su mundo natal, y recuperarlo era su voluntad. Bowman comentó que sin voluntad, la IA no podría evolucionar. Sin embargo, sintió que la locura detrás de la voluntad era hacerla como la de la humanidad, lo cual él podía mantenerla bien. En cambio, le dijo a Llama que no temiera la derrota o la vergüenza, porque podía aceptarlo como era. Llama lo señaló, ya que no quería ser absorbido por Bowman. Los dos lados vieron que tenían que resolver esto continuando la lucha; Bowman declaró que lanzaría un dado para que "Atlas" determinara su Atributo. Almardiente se sorprendió de que Bowman confiara en la suerte, quien con orgullo exclamó que era parte de ENLACE VRAINS, y que la suerte era parte de él. Hizo que ENLACE VRAINS vibrase una vez más, declarando que era un dios cuando los dados comenzaron a rodar. Bowman continuó lanzando dados a su favor para Invocar a "Soberano Hidraimpulso Entusiasta", y para infligir 3500 puntos de daño a Almardiente en un turno. Llama trató de alentar a Almardiente a ponerse de pie, pero sintió una conmoción en su interior. Cuando Almardiente hizo su movimiento, Llama recordó que la estrategia de Bowman para confiar en la suerte era aleatoria; a diferencia de la IA, Bowman no tenía visión de qué hacer a continuación. A pesar de la excelencia de Bowman, usar los efectos de los dados y predecir su próximo movimiento sería demasiado para él. Almardiente quería cambiar las cosas rápidamente: "Santuario" le permitió Invocar por Enlace Reencarnado a "Calienteleón". Ya que Bowman tenía dos cartas Colocadas, explicó que Almardiente tenía la mitad de posibilidades de éxito.

Windy revive dentro de Llama 2

Windy revive dentro de Llama e intenta consumirlo

Este escogió la carta de la derecha, pero Bowman usó la otra, "Carta de Pandora", para redirigir el efecto hacia ella y robar dos cartas. Llama exclamó que el resultado era el mismo, independientemente de la carta que eligiese Almardiente. Después, "Calienteleón" disminuyó el ATK de "Entusiasta" a 0. Cuando "Calienteleón" fue a atacar, Bowman jugó "Lógica de Dados", de modo que el ATK del monstruo atacante se convertía en 0 o se duplicaba, si el resultado del dado era un número par o impar. Sin embargo, Bowman amplificó el efecto para poder aumentar el resultado de los dados en uno, por lo que Llama señaló que si no era un seis, Bowman podría protegerse. Sacó un dos, y el efecto le permitió aumentar ese número en uno, de modo que el ATK de "Calienteleón" se convirtió en 0. Mientras Llama se preguntaba acerca de las habilidades de Bowman, él continuó parpadeando. Bowman exclamó que la IA estaba evolucionando más rápido de lo que pensaban, y pronto se haría cargo de la humanidad. Almardiente no pensó en Bowman como un dios, quien respondió que el tiempo de la humanidad para estar en la cima había terminado, y demostró que confiaba en Llama para sus movimientos. Almardiente lo negó, ya que pensaba en Llama más como un amigo que como una IA. Almardiente exclamó que en realidad no entendía lo que realmente era una IA, pero Llama lo sacó de la desesperación; después de conocer a Armador de Jugadas, Almardiente juró que su alma permanecería intacta, independientemente de lo que sucediera a continuación. De repente, Windy salió del cuerpo de Llama.

Llama se convierte en datos

Llama le dice a Almardiente que está orgulloso de ser su compañero antes de convertirse en datos

Este se debilitó, cuando Windy recordó que maldeciría a Llama, cuyo cuerpo comenzó a marchitarse; admitió que reescribió a Llama, como un programa, para revivirse a sí mismo dentro del cuerpo de Llama. Almardiente intentó quitar a Windy, quien extendió su brazo para detenerlo, afirmando que estaba debajo de ellos. Por lo tanto, Windy quería vengarse consumiendo a Almardiente, cuya mano estaba siendo consumida. Bowman trató de detener a Windy, quien le pidió a Bowman que se callara y lo dejase continuar. Windy estaba siendo restaurado, pero de repente, Llama comenzó a resistirse a él, y Windy preguntó de dónde sacó la fuerza. Llama ignoró a Windy, invirtió sus efectos y lo absorbió una vez más. Llama exclamó el poder de su voluntad, ya que su alma era indomable. Almardiente estaba contento por Llama, pero este último continuó parpadeando. Pensando que estos eran sus últimos momentos, le pidió a Almardiente que derrotara a Bowman, usando todos los medios necesarios. Reclamando a Almardiente como su compañero, Llama se sintió orgulloso de estar a su lado, y se desvaneció en datos.

Llama comparte su poder con Ai

Llama comparte parte de su poder con Ai para ayudar a derrotar a Bowman

Llama estaba dentro del Enlace Neurón y estaba siendo absorbido lentamente por el cuerpo de Bowman. Él y Aqua trataron de persuadir a Ai para que se fuera, ya que todos serían absorbidos. Para ayudar a derrotar a Bowman, Llama y los demás Ignis compartieron parte de su poder con Ai, quien se lo pasó a Armador de Jugadas, en forma de "Dragón Cortafuego Fluido Oscuro". Ai trató de salvar a los Ignis, pero Llama le recordó que ellos habían olvidado que ellos también eran mortales, y estos eran sus últimos momentos antes de su desaparición. Cuando Ai se fue, Bowman absorbió a Llama y al resto de los Ignis capturados. Sin embargo, Llama apareció brevemente cuando "Dragón Cortafuego Fluido Oscuro" realizó su ataque "Neo Tempestad Llama".

La Rebelión de AiEditar

Durante el Duelo de Almardiente contra Revólver, Llama apareció en forma de espíritu para animar a Almardiente. Le dijo que a pesar de que ni él ni sus padres estaban físicamente presentes, siempre estarían con Almardiente. Sus palabras le dieron a Almardiente la resolución de continuar el Duelo, y el espíritu de Llama desapareció mientras la lluvia se detenía.

GaleríaEditar

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.