Descripción de la carta
Una vez por turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Tipo Psíquico en adición a tu Invocación Normal, o a Colocar. Si tienes éxito, pon 1 Contador Psíquico en esta carta. También puedes poner 1 Contador Psíquico en esta carta en vez de pagar Life Points para activar el efecto de cualquier monstruo de Tipo Psíquico que controles. Cuando esta carta es retirada del Campo, su controlador recibe 1000 puntos de daño por cada Contador Psíquico que tenga.
Decks y sobres[]
- Sobre de Expansión Profecía Antigua ( ANPR-SP 057/ ANPR-057)
Efectos y reglas[]
Estrategia[]
Previene el daño
Carta: Des Wombat
Otra opción para evitar sufrir los daños causados por efecto de "Laboratorio de Investigación Cerebral" al ser destruido sería tener en el Campo la carta "Des Wombat".
Investigación genética en extraños dragones
Carta: Cirugía de ADN
Si tenemos la carta "Laboratorio de Investigación Cerebral" activada y convertimos a "El Dragón Alado de Ra" en Tipo Psíquico con la carta "Cirugía de ADN", podremos activar todos sus efectos sin pagar nada, pero más vale proteger la Carta de Campo o podrías perder el Duelo si fuese destruida y tuviera demasiados Contadores.
Rápida Invocación
Carta: Teleportador a Toda Marcha
Teniendo "Laboratorio de Investigación Cerebral" activa en el Campo, primero Invocamos de Modo Normal que sea cualquier monstruo que podamos usar como Sacrificio para una Invocación de Sacrificio. Ahora, con ayuda de un Contador Psíquico en "Laboratorio de Investigación Cerebral" Invocamos de Modo Normal a "Teleportador a Toda Marcha" en nuestra mano, y activamos su efecto haciendo uso de un contador en "Laboratorio de Investigación Cerebral" para evitar pagar 2000 LP, (de todos modos es mejor pagar 1000 LP de un Contador y no 2000 LP de un efecto). De esta forma podemos Invocar a dos monstruos Psíquicos de Nivel 3, con lo que aseguramos los materiales necesarios para una Invocación de Sincronía o Invocación Xyz.
Más puntos del laboratorio del material de primera
Carta: Dragón de Material de Primera
Después de aprovechar al máximo el efecto de "Laboratorio de Investigación Cerebral" y ponerle varios contadores, aprovechemos tener en el Campo a "Dragón de Material de Primera" y usar "Tifón del Espacio Místico" para destruir nuestro Laboratorio y ganar como 10000 LP (habiendo usado este efecto 10 veces) para seguir activando los efectos de los demás monstruos Psíquico. PD: se recomienda usar una segunda copia de esta carta con un "Tifón" para ganar muchos puntos y asegurarnos el Duelo.
Limpiando el Laboratorio
Carta: Limpiador de Contadores
Si acaso "Laboratorio de Investigación Cerebral" fuera a ser destruido, antes de eso, podemos usar "Limpiador de Contadores" para evitar recibir 1000 puntos de daño por cada contador que tenga. De ese modo, evitaremos un gran daño a cambio de uno menor.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- El monstruo que aparece en la cápsula podría ser "Amo de las Mentes".