Descripción de la carta
El nombre de esta carta se convierte en "Ciudadela Mágica de Endimión" mientras esté en la Zona de Magia y Trampas. Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Una vez por turno, después del cálculo de daño, si tu monstruo Lanzador de Conjuros es destruido en batalla: puedes retirar 6 Contadores Mágicos de tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor. Sólo puedes activar 1 "Laboratorio de Endimión" por turno.
Sumario
Decks y sobres[editar | editar código]
-
Baraja de Estructura Mandato de los Conjuradores (
SR08-SP 023/
SR08-023)
Efectos y reglas[editar | editar código]
Estrategia[editar | editar código]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Contraestrategia[editar | editar código]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[editar | editar código]
Curiosidades[editar | editar código]
- Los monstruos "Magiperro", "Gatomágico", "Mago de la Tempestad", y "Alquimista de Hechizos Oscuros" apaecen en la ilustración de "Laboratorio de Endimión".
Arquetipo Endimión 「エンディミオン」 |
![]() | ||||||
|
Idiomas:
*Nota: Algunos de los enlaces son de afiliados, lo que significa que, sin costo adicional para ti, Fandom ganará una comisión si haces clic y realizas una subscripción. El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.