Descripción de la carta
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, a "La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara". Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Antes del cálculo de daño, si esta carta está siendo atacada por un monstruo de tu adversario, y estuvo boca abajo al comienzo del Damage Step: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; el monstruo atacante lo ataca en su lugar, y procedes al cálculo de daño.
Decks y sobres[]
- Dark Legends ( DLG1-SP 105/ DLG1-105)
- Retro Pack 01 ( RP01-SP 100/ RP01-100)
- Sobre de Duelista Kaiba ( DPKB-SP 021/ DPKB-021)
- Barajas Legendarias II (LDK2-K14/PROMO)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- DPKB: Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, durante tu Main Phase puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, a "La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara". Cuando esta carta en Posición de Defensa boca abajo es atacada, selecciona 1 monstruo de tu adversario (excepto el monstruo atacante). El monstruo atacante ataca al monstruo seleccionado en vez de a esta carta.
Reglas[]
- El primer efecto es un Efecto de Encendido.
- Si ya no puedes Invocar de Modo Especial a "La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara" durante la resolución, este permanecerá en tu mano.
- El segundo efecto es un Efecto Disparado.
- No puedes activar este efecto si esta carta es destruida por el efecto de una carta al comienzo del Damage Step (como el efecto de "Samurai Sasuke").
- El monstruo de tu adversario ataca al objetivo de este efecto durante la resolución, por lo que no se pueden activar cartas/efectos en respuesta a ese ataque.
Estrategia[]
La seta venenosa
Carta: Hombre Seta 2
Cuando nuestro adversario controle un monstruo con un ATK alto, Invocamos a "Lámpara antigua" en Posición de Defensa boca abajo. Luego, Invocamos a "Hombre Seta 2" y activamos su efecto pasando su control a nuestro adversario. En el mismo turno, activamos "Hechizo de Sombra", que dejará a "Hombre Seta 2" con 550 ATK y evitará que nuestro adversario lo pase a Posición de Defensa. Después, dejamos que "Lámpara antigua" active su efecto cuando nuestro adversario la ataque boca abajo, redirigiendo el ataque a "Hombre Seta 2".
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Lámpara antigua" fue usada por Kaiba en el anime Yu-Gi-Oh! DM, donde al ser combinada con el monstruo "La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara", este no era dañado por nada en el siguiente turno, ya que se introducía dentro de ella.
- En el anime, "Lámpara antigua" es una Carta de Trampa con una ilustración diferente, mientras que en el manga era una Carta de Trampa Continua.
- "Lámpara antigua" tiene un efecto similar al de la carta "Escudo Mágico de Brazo".
- "Lámpara antigua" tiene una errata en su nombre del JCC, ya que la palabra "Antigua" no tiene mayúscula inicial.