Descripción de la carta
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes retirar 2 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; hasta el final del próximo turno, ese o esos monstruos no pueden atacar y sus efectos son negados.
Decks y sobres[]
- Sobre de Expansión Choque de Rebeliones ( CORE-SP 088/ CORE-088)
- Promo Pack - 2016 Mega-Latas Mega Pack (MP16-099/PROMO)
- Promo Pack - OTS Sobre Torneo 4 (OP04-008/PROMO)
- Extra Pack 2016 EP16-JP022 -
- Baraja de Estructura Cuidado con la Atrapadora ( SDBT-SP 010/ SDBT-010)
- Batallas de Leyenda Capítulo 1 ( BLC1-SP 034/ BLC1-034)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- CORE/MP16: Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al lado del Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos: puedes retirar 2 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; hasta el final del próximo turno, esos monstruos no pueden atacar y sus efectos son negados.
- OP04: Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos: puedes retirar 2 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; hasta el final del próximo turno, esos monstruos no pueden atacar y éstos ven sus efectos negados.
- SDBT/BLC1: Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos: puedes retirar 2 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; hasta el final del próximo turno, esos monstruos no pueden atacar y éstos ven sus efectos negados.
Reglas[]
- El efecto "Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle" no tiene una clasificación.
- El monstruo que controle tu adversario que Sacrifiques para Invocar esta carta de Modo Especial no se trata como si hubiera sido Sacrificado por el efecto de una carta.
- El efecto "Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque" no tiene una clasificación.
- El efecto "Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju"" tampoco tiene una clasificación.
- Para más detalles sobre este tipo de efectos, véase "unicidad por lado".
- El cuarto efecto de esta carta es un Efecto Disparado.
- Si uno de los monstruos afectados por este efecto es cambiado a Posición de Defensa boca abajo; o deja el Campo temporalmente, este ya podrá atacar y no tendrá sus efectos negados.
Estrategias[]
Kaiju transformación - Kumongous
Carta: Ninjitsu Arte de la Transformación
Con el efecto de "Ninjitsu Arte de la Transformación", Sacrifica un monstruo "Ninja" de Nivel 4 para Invocar de tu mano o Deck un "Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso". Si hay un "Litoral Kyoutou" activado en el Campo, pon 1 Contador Kaiju cuando el monstruo "Ninja" sea Sacrificado por el efecto de "Ninjitsu Arte de la Transformación".
Devuelta al origen
Carta: Retirar Lavado de Cerebro
Usa "Sello del Propietario" o "Retirar Lavado de Cerebro" para tomar el control de "Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso" después de dárselo a tu adversario.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- El nombre de "Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso" es un juego de palabras con "humongous" ("enorme") y "kumo" ("araña" en japonés).
- También hace referencia a Kumonga, de la franquicia Godzilla.
- La ilustración de "Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso" muestra a "Litoral Kyoutou", en alusión a los destrozos que suelen ocurrir en las ciudades debido a ataques de kaijus.