Descripción de la carta

Komachi karakuri mod. 224 - ninishi.jpg

Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, cambia su posición de batalla. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, una vez por turno durante tu Main Phase puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Karakuri", en adición a tu Invocación Normal, o a Colocar. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno.)

Decks y sobres[editar | editar código]

Efectos y reglas[editar | editar código]

  • El primer efecto es un Efecto Continuo. (Nunca comienza una Cadena.)
    • Si esta carta puede hacer ataques adicionales por el efecto de una carta, tendrá que atacar hasta que ya no le queden ataques adicionales o sea destruida en batalla (lo que suceda primero).
    • Si esta carta está en Posición de Defensa, no tendrá que atacar (no tienes por qué cambiarla a Posición de Ataque para que pueda atacar).
    • Los monstruos con ATK 0 no pueden destruir monstruos en batalla (ni siquiera a otros monstruos con ATK 0).
  • El tercer efecto es un Efecto Continuo.
    • No puedes Colocar de Modo Normal un monstruo "Karakuri" usando este efecto.

Estrategias[editar | editar código]

Una bestia y 6 cartas

Carta: Bestia Naturia

Foto bestia naturia.jpg

Usa a "Komachi Karakuri mod. 224 - "Ninishi"", combinada con "Anatomía del Karakuri" y "Reserva de Dinero de los Karakuri" para Invocar a "Bestia Naturia" en tu primer turno mientras tienes 6 cartas restantes en tu mano:

  1. Invoca a "Ninishi".
  2. Activa "Anatomía Karakuri".
  3. Activa "Reserva de Dinero de los Karakuri" seleccionando esta carta y busca a "Mercader Karakuri mod 177 - "Inashichi"".
  4. Usa tu segunda Invocación en "Inashichi" y busca otra "Reserva de Dinero de los Karakuri".
  5. Activa "Reserva de Dinero de los Karakuri" seleccionandocualquier monstruo "Karakuri" y busca otro.
  6. Invoca por Sincronía a "Bestia Naturia".
  7. Activa el efecto de "Anatomía Karakuri" y roba dos cartas.

Alternativas al OTK

Carta: Duplicación de Máquina

Foto duplicación de máquina.jpg

"Komachi Karakuri mod. 224 - "Ninishi"" se puede usar como un objetivo alternativo para "Duplicación de Máquina" si no controlas a "Estratega Karakuri mod 248 - "Nishipachi"", y se puede usar para alimentar el OTK Karakuri.

Contraestrategia[editar | editar código]

Cartas relacionadas[editar | editar código]

Curiosidades[editar | editar código]

  • El kimono de "Komachi Karakuri mod. 224 - "Ninishi"" tiene el estampado de los números 224 y de engranajes que simulan flores.
  • El número 224 en el nombre de esta carta representa la solución a un problema matemático (2 x 2 = 4).
  • El diseño de "Komachi Karakuri mod. 224 - "Ninishi"" está inspirado en una geisha.


Arquetipo
Karakuri 「カラクリ」
Icono lupa.png Véase también: Arquetipo, Karakuri
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