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Descripción de la carta

Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, cambia su posición de batalla. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, una vez por turno durante tu Main Phase puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Karakuri", en adición a tu Invocación Normal, o a Colocar. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno.)

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • El primer efecto es un Efecto Continuo. (Nunca comienza una Cadena.)
    • Si esta carta puede hacer ataques adicionales por el efecto de una carta, tendrá que atacar hasta que ya no le queden ataques adicionales o sea destruida en batalla (lo que suceda primero).
    • Si esta carta está en Posición de Defensa, no tendrá que atacar (no tienes por qué cambiarla a Posición de Ataque para que pueda atacar).
    • Los monstruos con ATK 0 no pueden destruir monstruos en batalla (ni siquiera a otros monstruos con ATK 0).
  • El tercer efecto es un Efecto Continuo.
    • No puedes Colocar de Modo Normal un monstruo "Karakuri" usando este efecto.

Estrategias[]

Una bestia y 6 cartas

Carta: Bestia Naturia

Usa a "Komachi Karakuri mod. 224 - "Ninishi"", combinada con "Anatomía del Karakuri" y "Reserva de Dinero de los Karakuri" para Invocar a "Bestia Naturia" en tu primer turno mientras tienes 6 cartas restantes en tu mano:

  1. Invoca a "Ninishi".
  2. Activa "Anatomía Karakuri".
  3. Activa "Reserva de Dinero de los Karakuri" seleccionando esta carta y busca a "Mercader Karakuri mod 177 - "Inashichi"".
  4. Usa tu segunda Invocación en "Inashichi" y busca otra "Reserva de Dinero de los Karakuri".
  5. Activa "Reserva de Dinero de los Karakuri" seleccionandocualquier monstruo "Karakuri" y busca otro.
  6. Invoca por Sincronía a "Bestia Naturia".
  7. Activa el efecto de "Anatomía Karakuri" y roba dos cartas.

Alternativas al OTK

Carta: Duplicación de Máquina

"Komachi Karakuri mod. 224 - "Ninishi"" se puede usar como un objetivo alternativo para "Duplicación de Máquina" si no controlas a "Estratega Karakuri mod 248 - "Nishipachi"", y se puede usar para alimentar el OTK Karakuri.

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • El kimono de "Komachi Karakuri mod. 224 - "Ninishi"" tiene el estampado de los números 224 y de engranajes que simulan flores.
  • El número 224 en el nombre de esta carta representa la solución a un problema matemático (2 x 2 = 4).
  • El diseño de "Komachi Karakuri mod. 224 - "Ninishi"" está inspirado en una geisha.


Karakuri 「カラクリ」
Miembros
Araña Karakuri · Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro" · Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
Bushi Karakuri mod 6318 - "Muzanichiha" · Estratega Karakuri mod 248 - "Nishipachi"
Gama Karakuri mod. 4624 "Shirokunishi" · Komachi Karakuri mod. 224 - "Ninishi"
Mercader Karakuri mod 177 - "Inashichi" · Muso Karakuri mod 818 - "Haipa" · Ninja Karakuri mod 339 - "Sazank"
Ninja Karakuri mod 7749 - "Nanashick" · Ninja Karakuri mod 919 - "Kuick" · Perro Karakuri mod. 313 - "Saizan"
Santo de Acero Karakuri mod. 00Z "Bureibu" · Shogun de Acero Karakuri mod. 00X - "Bureido"
Shogun Karakuri mod 00 - "Burei" · Soldado Karakuri mod 236 - "Nisamu"


Aceite de Gama Karakuri · Anatomía del Karakuri · Casa Karakuri con Trampas
Castillo del Enfrentamiento de los Karakuris · Cobertizo de Efectivo de los Karakuri · Karakuri Descontrolado
Polvo de Oro de los Karakuri · Posada de Efectivo de los Karakuri · Reloj Karakuri
Reserva de Dinero de los Karakuri
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