Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Descripción de la carta

Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia a 0 el ATK de ese objetivo. Debes controlar otro monstruo Bestia para activar y resolver este efecto.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • PTDN: Una vez por turno, si controlas otro monstruo de Tipo Bestia, puedes reducir a 0, hasta la End Phase, el ATK de 1 monstruo que controle tu adversario.
  • BP03: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0. Debes controlar un monstruo de Tipo Bestia (que no sea esta carta) para activar y resolver este efecto.

Estrategia[]

Dúo salvaje

Carta: Nutria Arborícola

Al tener a Nutria Arborícola en el campo junto a "Koala Marino", puedes activar su efecto, que permite aumentar en 1000 ATK a un monstruo. Una vez hecho esto, activa el efecto de "Koala Marino" y al atacar harás más daño.

0 ATK, mucho daño

Carta: Número 33: Machu Mecha Cronómalo

Una vez hayamos usado el efecto de "Koala Marino", podemos usar el efecto de "Número 33: Machu Mecha Cronómalo" e infligir la diferencia entre el ATK actual (0) y el original causando (según el ATK del monstruo original) un daño considerable.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Fusiones[]

Koala Marino
+


=

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • El nombre en el OCG japonés de "Koala Marino" es un juego de palabras entre "koala" y "nutria".
    • Es por ello por lo que "Koala Marino" y "Nutria Arborícola" poseen ilustraciones y efectos opuestos.


Koala 「コアラ」
Miembros
Soporte
Relax Rural
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