"Koa'ki Meiru", japonés para "Core Chimail" (コアキメイル Koakimeiru), es un arquetipo que introducido en Batalla Furiosa.
Historia[]
Según el "Laboratorio de Especímenes del Núcleo de Hierro, "Kozaky" y "Científico Mágico" experimentaron y crearon los Monstruos "Koa'ki Meiru".
Etimología[]
"Koa'ki Meiru" es una combinación de las palabras "Núcleo", "Quimera" y "Malla"), a veces romanizado como "Core Chimair" (una combinación de las palabras "Core" y "Chimera").
Diseño[]
El arquetipo "Koa'ki Meiru" consiste en una plétora de criaturas diferentes, con elementales, dragones, estatuas, guerreros y muchos más y, en general, puede describirse como una mezcla de estilos artísticos. Realmente no tienen ninguna conexión en diseño o color, excepto por el hecho de que todos los "Koa'ki Meiru" tienen la misma marca (3 dragones) en alguna parte de su cuerpo o en un arma que usan.
Estilo de juego[]
"Koa'ki Meiru" es un Deck de aturdimiento/control que gira en torno a cumplir con los costos de mantenimiento de sus monstruos para permanecer en el Campo y aplicar sus efectos de control de Campo. En segundo lugar, el arquetipo gira en torno a las interacciones con la Mágica Normal "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru".
Casi todos los monstruos "Koa'ki Meiru" tienen un coste de mantenimiento que debe realizarse durante cada una de las End Phase del jugador, de lo contrario, se destruirán a sí mismos. Los monstruos "Koa'ki Meiru" normalmente tienen la opción de dos acciones para sus costes de mantenimiento; las opciones suelen ser mandar al Cementerio un "Núcleo de Hierro" de la mano del jugador, o mostrar una carta en la mano del jugador (normalmente un monstruo de su mismo tipo).
En el juego, los monstruos "Koa'ki Meiru" tienen una variedad de efectos, que van desde apoyo de consistencia, batalla, destrucción o efectos centrados en la negación. Varios monstruos "Koa'ki Meiru" (por ejemplo, "Draco" y "Perdición") tienen efectos enfocados en contrarrestar monstruos de LUZ y OSCURIDAD (que probablemente fueron pensados como opciones "anti-meta" contra su meta contemporáneo basado en LUZ y OSCURIDAD).
Cuatro monstruos "Koa'ki Meiru" Roca de TIERRA de Nivel 4 ("Sobrecarga", "Guardián", "Hombre de Arena" y "Muro") también forman una sub-serie temática con un patrón de efecto único: cada uno de ellos puede negar una acción del adversario. (invocando a un monstruo o activando una carta/efecto de un tipo de carta) a costa de Sacrificarse.
Las cartas "Koa'ki Meiru" se pueden jugar como elementos básicos en otros Decks centrados en Tipos, o se pueden jugar como un solo Deck dedicado. Como un Deck "Koa'ki Meiru" dedicado, el Deck se enfoca principalmente en los monstruos "Koa'ki Meiru" Roca de TIERRA de Nivel 4 debido a su accesibilidad, poder y sinergia con el apoyo de Rocas; forman parte del popular Deck "Rock Stun".
Los buscadores principales del Deck son "Núcleo de Diamante de Koa'ki Meiru", "Urnight Koa'ki Meiru" y "Proveedor Koa'ki Meiru". Además de los monstruos "Rocas Aturdidoras", "Koa'ki Meiru", otros monstruos "Koa'ki Meiru" relevantes de alto poder (y bajo coste) incluyen los contrarrestadores duros de LUZ y OSCURIDAD "Draco Koa'ki Meiru" y "Perdición Koa 'ki Meiru", "Hielo Koa'ki Meiru" y "Tornado Koa'ki Meiru" que destruyen cartas, y la negación del efecto de masa de "Barrera Acuática Koa'ki Meiru".
Si bien "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" es fundamental para el estilo de juego del arquetipo, y hay varios buscadores dedicados a él (por ejemplo, "Unidad de Transporte del Núcleo"), el hecho de que la carta no tenga ningún efecto en sí misma y sea puramente una habilitador para ciertas cartas específicas significa que los "Koa'ki Meiru" más modernos normalmente intentarán minimizar su importancia, a favor de otros habilitadores externos (y proveedores de costes de mantenimiento) como los monstruos "Adamancipador".
Cartas recomendadas[]
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