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Kengo Dojun (道順健碁, Dōjun Kengo) es un misterioso personaje que aparece en la segunda temporada del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. En ENLACE VRAINS es conocido como Pastor Sangriento (ブラッド シェパード, Buraddo Shepādo), un cazarrecompensas contratado por Tecnologías SOL para capturar a Armador de Jugadas. Es muy temido y se dice que nunca deja escapar a su presa.

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Dojun es un hombre con cabello rosado con mechones morados. Su atuendo estándar consiste en gafas de sol grises de lentes azules hexagonales, un pañuelo marrón alrededor de su cara, un largo abrigo azul con cuello alto abierto sobre una una camisa azul pálida con acentos morados, cinturón marrón y pantalones blancos. Su brazo artificial tiene un guante negro sobre la mano con un parche verde azulado en la espalda. En su juventud, vestía un traje más simple en tonos sutiles de color púrpura con una corbata amarilla-marrón.

Como Pastor Sangriento en ENLACE VRAINS, su avatar es el de un hombre enmascarado con temática de vaquero del oeste. Su rostro está completamente enmascarado, cubierto de piel gris y una "máscara" de doble sección; la parte superior es roja y se asemeja a la cara de un murciélago con lentes de color rosa, la sección inferior es azul y cubre la mayor parte de su rostro. Pastor Sangriento se envuelve en un abrigo de color púrpura claro con líneas rojas que corren por él, y una línea verde alrededor de su cuello con un broche rojo rectangular. También usa una chaqueta gris con un cuello alto y un interior verde, pantalones grises con correas sueltas alrededor de los tobillos, y botas grises con correas alrededor de los pies y suelas rojas. El brazo derecho artificial de Pastor Sangriento se expresa más; el antebrazo está estilizado como el cañón de un revólver, y los nudillos y los dedos están revestidos de rojo. Estas líneas se cruzan con un "ojo" o "cañón" negro y rojo en su palma, que parece ser donde enfoca su habilidad para destruir avatares. Su hombro izquierdo tiene una hombrera hexagonal de color violeta claro con líneas verdes, mientras que su mano izquierda está simplemente enguantada.

PersonalidadEditar

Kengo fue una vez un hombre impulsivo pero de buen corazón y positivo, cuya única preocupación era ayudar a su madre y hacerla feliz, hasta la noche en la que el mal funcionamiento de una IA arruinara toda su vida. Incluso antes de este incidente, Kengo ya tenía odio en su corazón debido al resentimiento que sentía por su padre por el hecho abandonarlo a él y a su madre.

Pastor Sangriendo-VR

El cazarrecompensas más temido en todo ENLACE VRAINS

Desde entonces, se ha convertido en un hombre de corazón frío. En pocas palabras, prefiere manejar las cosas lo más rápido posible. Su impulso anterior sigue siendo tan evidente como siempre, pero ahora lo ha convertido en un hombre muy peligroso y persistente que le valió una gran infamia, ya que se sabe que nunca dejó que ninguna de sus presas escapase, y las persigue con una tenacidad y fervor implacables. Es bastante materialista y no se preocupa por nada que no le otorgue ninguna recompensa personal. Él cree abiertamente que los sentimientos personales son irrelevantes en comparación con la misión de uno, ya que reprendió a Emma por no ir tras Armador de Jugadas, creyendo que ir por las ganancias monetarias lo convertía en un verdadero profesional.

Él es extremadamente inmoral en sus métodos, usando todos los medios disponibles para completar con éxito su misión. No muestra lealtad hacia los demás, ya que está dispuesto a usar cualquier "compañero de equipo" con el que trabaje como cebo o como herramienta para obtener alguna ventaja si es posible, incluso si significa ponerlos en gran peligro. Sin embargo, no está por encima de dejarlos morir si resulta demasiado peligroso, después de que cumplieron su propósito. Él es muy deshonesto y manipulador, y constantemente usa mentiras y trampas para engañar a su enemigo.

Uno de sus rasgos más notables es su total desprecio por la dependencia excesiva de las IA, derivado en gran medida por el accidente que arruinó su vida. Ahora solo ve a las IA como herramientas desechables al servicio de los seres humanos.

A pesar de su crueldad, Kengo muestra un lado suave para su hermanastra menor, Emma, como se vio cuando la salvó durante su misión como cazarrecompensas y cuando decidió no borrar su cuenta de VRAINS después de derrotarla. También mostró un poco de simpatía hacia su difunto padre al traerle flores a su tumba. Después de ser derrotado por Rayo, Kengo revela que luchó contra los Ignis para ayudar a proteger a Emma, demostrando cuánto se preocupa por su hermana.

Como señaló Revólver, Kengo se enorgullece de ser un cazarrecompensas y de actuar por su cuenta, a veces hasta el punto de la terquedad. Revólver describió a Kengo como "un lobo solitario" debido a esto.

HabilidadesEditar

Kengo es un pirata informático profesional conocido en el ejército por interrogar a las Inteligencias Artificiales usando su brazo derecho protésico. Esto se ve cuando modificó su IA de apoyo para mentir y cuando atrajo a Armador de Jugadas y a Almardiente a una trampa al crear una puerta que los arrastraría mas adelante. Kengo también es lo suficientemente habilidoso para descodificar un programa Ignis, al contrario de lo que Revólver afirma de que solo él, su padre y los propios Ignis pueden hacerlo.

Pastor sangriento - habilidad

Pastor Sangriento activa su Habilidad.

En ENLACE VRAINS, como Pastor Sangriento, tiene la capacidad de disparar ráfagas de energía desde su brazo derecho.

En sus Duelos de Velocidad, usa la Habilidad "Fuerza de Trabajo de Drones" (ドローンクラフト・フォース, Dorōn Kurafuto Fōsu). Debido a esta Habilidad, un monstruo del adversario pierde 200 ATK por cada carta "Dron" en el Cementerio del jugador, hasta el final del turno.

BiografíaEditar

PasadoEditar

Hace años, Kengo creció sin su padre en su vida, quien se había separado de su madre por obsesión con el trabajo y había desarrollado una carrera exitosa y rica. Años más tarde, ya siendo un adulto, Kengo se mudó cerca y vio a su padre otra vez, con una nueva familia que incluía a su nueva hermanastra Emma, lo que solo le hizo sentir más resentimiento hacia su padre.

Kengo y su madre

Kengo y su madre justo antes de tener un accidente de tráfico

Hace años, Kengo se encontraba con su madre para celebrar su cumpleaños. Ella le preguntó si reconsideraría graduarse de la universidad, pero Kengo afirmó que con su padre ausente, estaba contento de que su madre le permitiese graduarse en la escuela secundaria. De hecho, Kengo quería trabajar para hacer feliz a su madre. Después de la fiesta, entraron en un automóvil sin conductor, controlado por una IA. Los dos estaban asombrados con esta tecnología, y Kengo pensaba en celebrar el siguiente cumpleaños de su madre en otro restaurante. De repente, los dos vieron un accidente en la carretera delante de ellos. La IA comenzó a funcionar mal y el automóvil se estrelló. Kengo quedó herido y vio a su madre siendo llevada a un hospital. El brazo derecho de Kengo estaba roto y tuvo que reemplazarlo por una prótesis, mientras que su madre quedó en coma, con un daño permanente en la médula espinal que le impediría volver a caminar. Desarrollando un gran odio por las IA, Kengo terminó trabajando en el ejército, donde comenzó a interrogar Inteligencia Artificial usando su brazo mecánico.

Pastor Sangriento salvando a Emma

Pastor Sangriento salva a Chica Fantasma durante una misión

Pasado un tiempo, Kengo se convirtió en un cazarrecompenzas, conocido en ENLACE VRAINS como Pastor Sangriento. Tres años antes de los sucesos actuales, él estuvo en una misión en una red diferente a ENLACE VRAINS con Akira Zaizen y Chica Fantasma para capturar piratas informáticos ilegales. Durante la misión, Pastor Sangriento contó hasta tres y usó a Akira y Chica Fantasma como señuelos para dispararle al criminal, pero también protegió a Chica Fantasma de una bomba, llamándola por su nombre real, Emma. Akira y Chica Fantasma estaban bien, pero estaban enojados con Pastor Sangriento por ser usado como señuelo. Este simplemente declaró que su misión había terminado y desapareció. Mientras Akira estaba furioso, Chica Fantasma se dio cuenta de que Pastor Sangriento sabía su verdadero nombre.

NUEVO ENLACE VRAINSEditar

Chica Fantasma y Pastor Sangriento

Pastor Sangriento se encuentra con Chica Fanstama en el nuevo VRAINS

Pastor Sangriento estaba en ENLACE VRAINS cuando dos avatares intentaban deshacerse de las personas en un café y lo atacaron. Sin embargo, este último agarró a uno de los avatares, haciendo que desapareciera. Chica Fantasma se encontró con él, y la primera notó que había respondido a la petición de Tecnologías SOL, que buscaba un cazarrecompensas, lo que ella rechazó, ya que le debía la vida a Armador de Jugadas. Pastor Sangriento la llamó débil por rechazar la oferta. Ella respondió que no basaba sus elecciones únicamente en el dinero, a lo que este creía que era lo que lo convertía en un profesional. A pesar de todo, él le advirtió que se mantuviese alejada de él, de lo contrario ella sería su enemiga también. Notó que Armador de Jugadas vino a ENLACE VRAINS, pero se preguntó por qué se conectaría. Cuando Armador de Jugadas llegó a VRAINS, fue confrontado por Pastor Sangriento debido a cómo se ofrecía una recompensa por él. Armador de Jugadas respondió que no tenía al Ignis a su lado, pero Pastor le señaló en su Disco de Duelo, ya que Ai había vuelto junto con "Enlacekuriboh". Para deshacerse de Pastor Sangriento, Ai Invocó una Tormenta de Datos. Esto provocó que Pastor Sangriento se desconectara debido al peligro presente.

Kengo y Go

Kengo encarando a Go Onizuka

Cuando se conocen por primera vez, Go se sorprendió al verlo todo cubierto, ya que Kengo no quería mostrar su rostro para mantener su identidad en secreto en ENLACE VRAINS. Go ignoró eso, alegando que sería él quien vencería a Armador de Jugadas, ya que este último siempre estaba un paso por delante de él. Kengo ignoró a Go, pero le recordó que no podía darle ordenes, ya que él hacía las cosas a su manera. Akira mostró imágenes de Bowman, la figura naranja, ya que Kengo creía que eso los ayudaría a rastrear a Armador de Jugadas. Go se alarmó por la figura, mientras que Kengo notó que la figura aún no se había desconectado. De todos modos, Akira exclamó que la figura fue más allá del área restringida de ENLACE VRAINS. Ai y Armador de Jugadas descendieron para encontrar la puerta de acceso al área restringida. Sin embargo, comenzaron a sentir escalofrios, temiendo que algo sucediera pronto. Entonces los dos fueron atacados por Pastor Sangriento, que había ido a buscar su recompensa.

Pastor Sangriento tras Armador de Jugadas

Pastor Sangriento intentando capturar a Armador de Jugadas

Pastor Sangriento comenzó a dispararles, por lo que Ai intentó perderlo al Invocar una Tormenta de Datos. Sin embargo, Pastor Sangriento resistió y continuó disparando. Armador de Jugadas recordó que solo los estaba amenazando, y que solo podía obtener a Ai a través de un Duelo. A la cuenta de tres, Pastor Sangriento les hizo elegir si luchar o rendirse. Armador de Jugadas y Ai reflexionaron sobre esto, pero Pastor Sangriento disparó después de contar dos. Armador de Jugadas se dio cuenta de que quería que pensaran para bajar la guardia y que haría cualquier cosa para ganar. Como ninguno de los dos se daría por vencido, comenzaron un Duelo. Pastor Sangriento comenzó Invocando su "Dron Peón" y Colocó una carta. Ai comentó que debía haber pensando en algo al enfrentarse a Armador de Jugadas, quien lo hizo callar. Ai pensó que Pastor Sagriento solo fanfarroneaba y era malo en los Duelos, pero Armador de Jugadas le pidió que no interfiriera. El cazarrecompensas recordó el último monstruo que Armador de Jugadas había obtenido, y afirmó que no debería haber jugado su monstruo. Ai se jactó de que Pastor Sangriento perdería pronto, pero él también lo silenció. Armador de Jugadas dio un giro en un pasillo e Invocó a "Güiverno de Reloj", cuyo efecto le permitió Invocar una "Ficha Reloj", y acto seguido Invocó de Modo Especial a "Secretaria de Respaldo".

Pastor Sangriento Invocando por Enlace

Pastor Sangriento Invoca por Enlace a "Dron de Batalla General"

Entonces Invocó por Enlace a "Elfase", pero permaneció en silencio por un momento, porque la IA de Pastor Sangriento le dijo que no podía activar su carta boca abajo. Ai afirmó que deberían acabar con el cazarrecompensas en poco tiempo, así que Armador de Jugadas usó a "Elfase" y su "Ficha Reloj" para Invocar a "Disparocodificador Hablador", y usando "Elfase", Armador de Jugadas revivió a "Güiverno de Reloj". La IA de Pastor Sangriento explicó que su él perdería en el próximo ataque, y Ai lo confirmó. Armador de Jugadas, sin embargo, afirmó que logró engañarlos. El cazarrecompensas juega su carta "Dron de Captura", para que el "Disparocodificador" de Armador de Jugadas no pueda atacar. Ai confrontó a Pastor Sangriento de que su IA declaró que no podía activar la carta boca abajo. Simplemente respondió que nadie dijo que su IA daba información correcta, lo que hizo que Ai se diera cuenta de que Pastor Sangriento modificó su IA para mentir. En cambio, este último respondió que uno nunca debería confiar en una IA, lo que irritó a Ai. Armador de Jugadas señaló que Pastor Sangriento había analizado su Deck, por lo que Colocó una carta. Pastor Sangriento, sin embargo, Invocó por Enlace a "Dron de Batalla Sargento", pero Ai señaló que no podía ganar con solo 800 ATK. Pastor Sangriento lo llamó un tonto por señalar información tan obvia, y usó su "Dron de Captura" para Invocar a tres "Fichas Drones". Después de silenciar su IA, Pastor Sangriento usó sus Fichas para Invocar a su "Dron de Batalla General".

Pastor Sangriento sorprendido

Pastor Sangriento sorprendido por la Invocación por Ritual de Armador de Jugadas

Pastor Sangriento procedió con sus tácticas, reviviendo a su "Dron Peón" equipando a su "Dron de Batalla General" con "Unidad Lanzadora de Drones". Ai pensó que el enemigo era un fanático de las armas, a lo que Pastor Sangriento simplemente dijo que un soldado recibía el poder que le han dado sus superiores. Acto seguido, inflige 700 puntos de daño a Armador de Jugadas a través del efecto de su "Dron", igual al Link de los Monstruos de Enlace en el Campo. Ai intentó engañar a Pastor Sangriento diciendo que había seis en total, pero falló. Bajando el ATK de "Dron Peón" en 1000, atacó a Armador de Jugadas directamente, y lo Sacrificó a través del efecto de "Dron de Batalla General" para infligir 600 puntos más de daño. Hizo el mismo movimiento con "Dron de Batalla Sargento", bajando los LP de Armador de Jugadas a 500. Para revertir el daño, este jugó "Conversión de Cura", Sacrificando a "Güiverno de Reloj" para detener el ataque de Pastor Sangriento y recuperar LP igual ATK del monstruo que robó: "Mago Ciberso", que tenía 1800 ATK. Ai se burló de Pastor Sangriento por haber perdido el objetivo, pero este respondió lo mismo, porque ahora no podrían activar su Habilidad. Sin embargo, contó dos turnos antes de que Armador de Jugadas conociera su perdición. Armador de Jugadas jugó su "Puente Ciberso" para alejar a "Disparocodificador Hablador" de la Zona de Monstruos Extra.

Pastor Sangriento y Armador de Jugadas

Pastor Sangriento enfrentándose a Armador de Jugadas

Usando su "Güiverno de Reloj" revivido y una "Ficha Reloj", Armador de Jugadas usó sus tácticas de estilo Ritual al Invocar a "Bruja Ciberso", para añadir "Hechicero Ciberso" y "Cinet-Ritual" a su mano, e inmediatemente Invocar por Ritual al primero. Aunque "Dron de Captura" evitaba que los Monstruos de Enlace atacasen, "Hechicero Ciberso" no se vio afectado, y Armador de Jugadas desterró su "Hacker de Porquería" en su Cementerio para duplicar el daño. En respuesta, Pastor Sangriento Sacrificó su "Dron de Batalla General" para usar "Dron de Demolición" y reducir el daño a la mitad. Sin embargo, Ai cuestionó si valía la pena reducir el daño Sacrificando su mejor carta. A medida que los dos profundizaban en el sistema, Pastor Sangriento prometió poner fin a ambos. Usando "Dron de Captura", Invocó 3 "Fichas Dron", usándolas para Invocar a otro "Dron de Batalla Sargento" y un "Dron Médico Adaptador". Usando "Dron de Ensamblaje", Pastor Sangriento Invocó de Modo Especial a su "Dron de Batalla General" y usó su efecto para revivir su "Dron Peón". Armador de Jugadas comentó que a pesar de que el "General" no pudiese atacar, podía permitir que otros monstruos atacasen directamente. Aplicando sus tácticas, Pastor Sangriento atacó con "Dron Peón" y "Sargento" para infligir daño a Armador de Jugadas, quien usó su "Hechicero Ciberso" para reducir todo el daño a la mitad.

Pastor Sangriento usando su Habilidad

Pastor Sangriento usa su Habilidad para intentar acabar con Armador de Jugadas

Pastor Sangriento tenía la intención de acabar con Armador de Jugadas y usó su Habilidad: "Fuerza de Trabajo de Drones", que redujo el ATK de "Hechicero Ciberso" en 1000, mientras que su "Dron de Batalla General" ganó ATK igual a esa cantidad. Ahora que "Dron Peón" no estaba en el Campo, Pastor Sangriento atacó a "Hechicero Ciberso" con su "General", dejando a Armador de Jugadas con 200 LP restantes. "Dron Médico Adaptador" atacó a "Bruja Ciberso", pero Armador de Jugadas usó "Enlazador Menor Excesivo" igualando su ATK, causando la destrucción de ambos. Pastor Sangriento elogió a Armador de Jugadas, ya que evadió su derrota, incluso después de su cuenta de tres. Para evitar que Armador de Jugadas usase su Habilidad, la destrucción de "Dron Médico Adaptador" aumentó los LP de ambos lados en 1000. Ai afirmó que no había necesidad de ese "regalo". Sin embargo, Pastor Sangriento instó a Armador de Jugadas a que entregase al Ignis, pero Ai le aseguró que ellos tenían fuertes lazos. Esto hizo que Pastor Sangriento se sorprendiera y le hizo pensar en su pasado. Le gritó a Armador de Jugadas que los humanos deberían controlar a la Inteligencia Artificial, lo que sorprendió a Ai. Para cambiar la situación, Armador de Jugadas pagó 600 LP para activar "Enlace Dimensional" y desterrar a "Disparocodificador Hablador", destruyendo así a "Dron de Captura".

Pastor Sangriento es derrotado

Finalmente, Pastor Sangriento es derrotado

Para proteger a sus Drones, Pastor Sangriento jugó "Cordón de Drones", lo que impedía a Armador de Jugadas atacar con Monstruos de Enlace. A pesar de todo, Ai llamó a una Tormenta de Datos para que Armador de Jugadas usase su Habilidad, obteniendo un nuevo monstruo. Desterrando sus cartas de Ritual, Armador de Jugadas Invocó dos "Fichas Cinet", usándolas para Invocar por Enlace al monstruo que acababa de obtener, "Reloj Espartano". Eliminando "Enlace Dimensional", Armador de Jugadas Invocó de Modo Especial al "Disparocodificador" desterrado, y aumentando su ATK a 2900. Pastor Sangriento le recordó que los Monstruos de Enlace no podían atacar, pero Armador de Jugadas continuó reviviendo a "Güiverno de Reloj". Acto seguido, usando sus tres monstruos como Materiales de Fusión, Armador de Jugadas activó "Cinet-Fusión" para Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso". Pastor Sangriento quedó sorprendido, mientras Armador de Jugadas mandaba al Cementerio cinco monstruos en su Deck igual a la suma del Link de los Materiales de Fusión ("Reloj Espartano" teniendo 2 y "Disparocodificador" 3), y aumentando el ATK de su Dragón igual a ese número multiplicado por 1000, hasta un total de 7500 ATK. "Dragón de Reloj Ciberso" destruyó a "Dron de Batalla General", derrotando así a Pastor Sangriento, que se cuestionó a sí mismo por perder contra un adversario que tenía como aliado una Inteligencia Artificial, mientras que Armador de Jugadas se lamentó de que su cuenta fuese un desperdicio.

Guerra con los IgnisEditar

Kengo creando una trampa

Kengo prepara una trampa para atrapar a Armador de Jugadas

Akira informó a Go y Pastor Sangriento de la puerta en el área restringida, a través de la cual Armador de Jugadas y Almardiente habían ido. Go cuestionó por qué Akira no les informó de esto antes, pero se les recordó que solo fueron contratados para capturar a Armador de Jugadas y su Ignis. Akira notó que a menos que la puerta se volviera a abrir, Armador de Jugadas no tendría motivos para regresar a ENLACE VRAINS, mientras su equipo estaba investigando las posibilidades de reabrir la puerta. Pastor Sangriento preguntó por Almardiente, de quien Akira no tenía información, salvo por que tenía un Ignis y era una víctima del Incidente Perdido. Akira simplemente les pidió que estuvieran listos para capturar a Armador de Jugadas. Pastor Sangriento se dio la vuelta, decidiendo tomar el asunto por sus propias manos, independientemente de las demandas de Akira. Pastor Sangriento saltó y se desconectó, haciendo que Go preguntara si era inteligente confiar en él. En el mundo real, Kengo comenzó a analizar datos, y puso una trampa en ENLACE VRAINS, en forma de puerta. Sus esfuerzos lograron atrapar a Almardiente y Llama. A pesar de no ser el objetivo que deseaba capturar, Pastor Sangriento estaba satisfecho, ya que Almardiente también tenía un Ignis.

Pastor Sangriento viendo los recuerdos de Almardiente

Pastor Sangriento espía en los recuerdos de Almardiente y descubre su debilidad

Las burbujas parecían mostrar algunos de los recuerdos de Almardiente. Llama apareció ante Almardiente, viendo que Pastor Sangriento estaba destruyendo las burbujas que contenían sus recuerdos. Llama intentó despertar a Almardiente, mientras que Pastor Sangriento encontró la debilidad de este: "Desesperación de la Oscuridad". Llama logró despertar a Almardiente, y le dijo que Pastor Sangriento lo había atrapado y espió en sus recuerdos. Una cueva llena de lava se formó antes de que Pastor Sangriento confrontara a Almardiente. A este no le agradó que Pastor Sangriento echara un vistazo dentro de sus recuerdos, quien disparó al espía de Emma Bessho, en forma de mariquita de datos. Luego, los dos comenzaron un Duelo Maestro. Pastor Sangriento Invocó a un "Dron Duplicado"; Almardiente estaba disgustado de que Pastor Sangriento hiciera que su IA explicara los efectos de la carta, pero Llama le recordó que se concentrara en su turno. Almardiente procedió a usar a "Salamangrande Suri" y "Salamangrande Lobi" para Invocar por Enlace a "Salamangrande Lobo de la Luz Solar", y usó a este último con "Salamangrande Topo" para Invocar a su monstruo as, "Salamangrande Calienteleón". Su efecto devolvió a su mano la "Unidad Recubridora de Espejo" de Pastor Sangriento, pero su efecto le permitió añadir a su mano un "Dron Duplicado".

Pastor Sangriento y "Desesperación de la Oscuridad

Pastor Sangriento Invoca a "Desesperación de la Oscuridad"

Almardiente estaba en estado de shock, ya que la IA no mencionó ese efecto, pero Pastor Sangriento simplemente afirmó que no dejó que la IA hablara. Llama alertó a Almardiente de esto, porque Pastor Sangriento hizo algo así durante su Duelo con Armador de Jugadas. Debido a esto, Pastor Sangriento llamó idiota a Almardiente por confiar en una IA, ya que era una herramienta que solo debería servir a los humanos, y mostró su brazo derecho como referencia. Como su campo estaba vacío, Pastor Sangriento activó "Barricada de Drones" para protegerse de los ataques directos. Almardiente, usando "Santuario Salamangrande", Invocó a un nuevo "Calienteleón" para eliminar la barricada. Para su consternación, Pastor Sangriento respondió Colocando una nueva "Barricada de Drones" de su Deck y activándola. Llama notó que Pastor Sangriento sí estudió el Deck de Almardiente. Este terminó su turno, mientras que Pastor Sangriento declaró que Almardiente se perdería en este turno a sí mismo. Almardiente preguntó por el significado de esas palabras, y Pastor Sangriento usó el efecto de "Bio Escáner 3D" para Invocar de Modo Especial a "Desesperación de la Oscuridad" desde su Deck. Almardiente repentinamente se paralizó del miedo, recordando su trauma del Proyecto Hanoi. Aprovechando la situación, Pastor Sangriento usó el efecto de sus tres copias de "Dron Duplicado" para mover a "Desesperación de la Oscuridad" a la Zona de Magia y Trampas. Los "Dron Duplicado" se transformaron en copias de "Desesperación de la Oscuridad", lo que abrumó a Almardiente.

Pastor Sangriento y Almardiente

Pastor Sangriento descubre que Almardiente y Llama lo han engañado

Llama llamó cobarde a Pastor Sangriento por usar ese miedo en su beneficio, pero este simplemente respondió que haría cualquier cosa para ganar, especialmente contra alguien que tenía una IA como compañero. Él proclamó que enterraría a Almardiente en una oscura desesperación. La primera "falsa" "Desesperación de la Oscuridad" destruyó a "Calienteleón". La segunda atacó directamente a Almardiente, quien recordó sus dolorosos recuerdos durante el Incidente Perdido. Para protegerse del ataque del tercer monstruo, Almardiente Invocó a "Salamangrande Peri" y su ATK se convirtió en el de "Calienteleón", 2300. Almardiente apenas sobrevivió a los ataques, pero Pastor Sangriento conocía sus debilidades y proclamó que no sobreviviría al próximo turno. De hecho, debido al incidente que sucedió cuando Almardiente era pequeño, Pastor Sangriento sabía que todavía estaba luchando contra el trauma. Chasqueando los dedos, le exigió que le entregara el Ignis y Colocó una carta. Llama, sin embargo, le pidió a Almardiente que se calmara. Pastor Sangriento aún ofreció una oportunidad a Almardiente de rendirse y entregarle el Ignis. Este se negó, y activó "Ascensión de Fuego" para revivir a "Calienteleón". Realizó una tercera Invocación por Enlace Reencarnado de "Calienteleón". Pastor Sangriento dudó en las acciones de Almardiente, alegando que no tenían sentido.

Pastor Sangriento y Chica Fantasma

Pastor Sangriento enfadado con Chica Fantasma por interferir en su Duelo

Almardiente contradijo su punto, porque "Ascensión de Fuego" desterró a todos los monstruos de Pastor Sangriento, y recibió un daño de 2800 puntos. Pastor Sangriento se sorprendió por estas acciones, ya que Almardiente debería estar aterrorizado. Llama y Almardiente se hicieron los tontos, y Pastor Sangriento se dio cuenta de que había sido engañado. Llama le recordó a Pastor Sangriento que él dijo que uno no debería confiar en una IA y añadió que Almardiente también se controló a sí mismo para revelar solo una parte de sus recuerdos. Almardiente agradeció a Llama por ayudarlo con eso, y menospreció a Pastor Sangriento por no ver su debilidad. "Calienteleón" devolvió a "Barricada de Drones", pero esto permitió a Pastor Sangriento Colocar una nueva barricada desde su Deck. Con "Salamangrande Zorr", Almardiente devolvió un "Calienteleón" y destruyó la "Barricada" de Pastor Sangriento. A pesar de la carta Colocada de este, Almardiente declaró que daría un nuevo paso con Llama a su lado, lo que disgustó a Pastor Sangriento. Pastor Sangriento fue a activar su carta Colocada, pero el programa ejecutado por Shoichi se activó gracias a la ayuda de Chica Fantasma, interrumpiendo el Duelo y destrozando el lugar. Vio cómo Armador de Jugadas y Almardiente se desconectaban de ENLACE VRAINS. Cuando Chica Fantasma se conectó, Pastor Sangriento la confrontó. Él estaba enfadado por su interferencia, alegando que iba a ganar el Duelo. Pastor Sangriento declaró que era su enemiga y la apuntó con su brazo protésico para lanzarle una ráfaga.

Pastor Sangriento atrapado

Pastor Sangriento atrapado en la trampa de Chica Fantasma

Por orden de Akira, Pastor Sangriento, Yoroizaka y Kenmochi fueron enviados al templo de Windy, para encontrar a los Ignis. El trío fue tras Rayo, que convocó a docenas de programas de Bit y Boot para luchar contra ellos. Pastor Sangriento les disparó rápidamente a todos. Más tarde, Kengo visitó a su madre en el hospital y pensó en el incidente que la marcó a ella y a él de por vida. Juró proteger a la humanidad de ser conquistada por la IA. Más tarde, Pastor Sangriento atacó a Aqua, quien estaba llorando la pérdida de Tierra. Aqua le dijo que si quería capturarla, tendría que derrotarla en un Duelo. Sin embargo, Pastor Sangriento pretendía destruirla. Aqua se teletransportó a ENLACE VRAINS, pero Pastor Sangriento analizó el algoritmo Ignis para rastrearla y disparó para golpearla. Justo cuando disparó, apareció Chica Azul y la rescató. Pastor Sangriento la atacó y la persiguió, pero terminó confrontando a Chica Fantasma, quien notó cuánto tiempo había pasado desde que se habían visto. Esta se negó a que Pastor Sangriento obtuviera a la Ignis de AGUA, y usó un programa para teletransportar a Pastor Sangriento a un lugar donde no pudiera rastrear a los Ignis. Furioso, Pastor Sangriento disparó a las puertas del lugar. Mientras intentaba buscar su objetivo, Chica Fantasma fue a enfrentarlo.

Pasado de Kengo

Pastor Sangriento cuenta cómo su padre los abandonó a él y a su madre

A Pastor Sangriento le molestó que ella continuara frustrando sus planes, y se preguntó por qué estaría del lado de un Ignis. Ella simplemente respondió que era una excepción estar en compañía de mujeres. Pastor Sangriento fue tan lejos como para desafiarla a un Duelo especial: la apuesta era eliminar el avatar del adversario, lo que hacía que no pudieran iniciar sesión en ENLACE VRAINS nunca más. Chica Fantasma aceptó enfrentarse a Pastor Sangriento en un Duelo de Velocidad. Invocando a un "Dron Cabo" y Colocando una carta, Pastor Sangriento terminó su primer turno. Chica Fantasma añadió que descubrió la identidad de Pastor Sangriento: Kengo Dojun, su hermanastro. Ella también sabía del accidente automovilístico, pero comentó que no era razón para odiar a los Ignis. Pastor Sangriento la mandó a callar, envidiándola por haber tenido una buena infancia. Exclamó que su padre lo abandonó a él y a su madre, y más tarde descubrió que había comenzado una nueva familia con su nueva hija, Emma Bessho. Chica Fantasma intentó razonar con él, pero este disparó y quiso que el Duelo continuase. Chica Fantasma negó los efectos de "Dron Cabo", cuyo efecto desencadenó la negación de la carta de Chica Fantasma. Aunque esto fue contraproducente, ella Invocó a "Altergeist Multiengaño" por su efecto. Preparó su Campo con "Melubusca" y "Titiritero", y este último Colocó "Altergeist Roca Embrujada" en el Campo de Chica Fantasma, quien la activó, y usando sus monstruos, Invocó por Enlace a "Altergeist Hexstia".

Pastor Sangriento Invocando por Sincronía

Pastor Sangriento Invoca por Sincronía a "Comandron Francotirador Doble"

A continuación, Chica Fantasma mandó al Cementerio a "Roca Embrujada" para que "Hexstia" Invocase de Modo Especial al monstruo Cantante "Altergeist Fifinellag". Así, Chica Fantasma Invocó por Sincronía a "Altergeist Dragvirion". Pastor Sangriento intentó contrarrestar sus tácticas usando "Dron de Captura" para evitar que "Hexstia" atacara, quien Sacrificó a "Dragvirion" para negar la Trampa de Pastor Sangriento. Este comentó que el hecho de perder a su Monstruo de Sincronía fue un gran precio a pagar solo para negar su carta. Chica Fantasma recordó que su turno aún no había terminado, y revivió a "Dragvirion" por su efecto, y "Hexstia" ganó 2200 ATK. Chica Fantasma hizo que "Dragvirion" destruyese a "Dron Cabo" e infligiera 600 puntos de daño a Pastor Sangriento. Confiada en su victoria, atacó con "Hexstia" a Pastor Sangriento, quien mandó al Cementerio a "Dron Asteroide" en su mano para negar ese ataque, y ganó dos "Fichas Dron". Chica Fantasma sintió que Pastor Sangriento podría haber contrarrestado fácilmente su ataque, y terminó su turno. Este exclamó que ganaría en el siguiente turno y chasqueó los dedos. Pastor Sangriento Invocó a "Dron Mensajero" y lo usó junto con sus Fichas para Invocar a "Dron de Batalla General". Su efecto revivió a "Mensajero", quien Invocó de Modo Especial a "Cabo" en su Cementerio. Hizo que "Cabo" atacase a Chica Fantasma directamente por su efecto, y "General" también podía Sacrificarlo para infligir daño a Chica Fantasma. Esta jugó "Altergeist Kuntipedido" para detener el ataque, y negar los efectos de "General". Pastor Sangriento exclamó que en realidad no quería atacar directamente a Chica Fantasma; usando "Fuerza Afinadora de Drones", usó dos de sus monstruos para Invocar por Sincronía.

Chica Fantasma vs Pastor Sangriento

Pastor Sangriento a punto de dar el golpe final a Chica Fantasma

Chica Fantasma usó a "Hexstia" para Sacrificar a "Dragvirion" y negar ese efecto, pero Pastor Sangriento declaró que los efectos de su Mágica no podían ser negados. A pesar de esto, Chica Fantasma revivió a "Dragvirion" y aumentó el ATK de "Hexstia" a 3700. Pastor Sangriento procedió con la Invocación por Sincronía de "Comandron Francotirador Doble". "General" atacó a "Dragvirion", pero Chica Fantasma devolvió a "Kuntipedido" para negar ese ataque. Pastor Sangriento agradeció a Chica Fantasma este movimiento, ya que su Monstruo de Sincronía recibió un Contador Dron. Usando la Habilidad "Fuerza de Trabajo de Drones", Pastor Sangriento redujo el ATK de "Dragvirion" en 1000 e incrementó el ATK de "General" por esa diferencia. Chica Fantasma usó a "Kuntipedido" para negar el ataque de "Francotirador Doble", que ganó un contador. Esto permitió a Pastor Sangriento negar los efectos de "Kuntipedido", destruirlo e infligir 1000 puntos de daño a Chica Fantasma. "Francotirador Doble" atacó e infligió 1000 puntos de daño a Chica Fantasma. Con el movimiento final, Pastor Sangriento Sacrificó a su Monstruo de Sincronía y le infligió 2000 puntos de daño a Chica Fantasma, lo que la hizo perder el Duelo. Chica Fantasma cayó al suelo, incapaz de proteger a Aqua y Aoi y llorando por perder su avatar. Justo cuando Pastor Sangriento procedió a borrar su cuenta, ella declaró que su padre murió el año pasado, y que él quería que ella ayudase a su hermanastro. En respuesta, Pastor Sangriento se dio la vuelta y se desconectó.

Kengo investigando a SOL

Kengo decide descubrir el objetivo de Tecnologías SOL

Kengo vio un video de Go enfrentándose a Tierra, y se preguntó por qué persiguió a los Ignis. Ya que Go declaró que tenía un chip de IA instalado en su cerebro, Kengo lo llamó tonto. Sin embargo, se preguntó por qué SOL fue tras los Ignis. Para obtener más información, accedió a la base de datos de la empresa y se sorprendió al conocer sus intenciones. Kengo fue en un automóvil a SOL, siendo observado por Espectro y Ryoken, y fue a Akira, a pesar de las protestas de Hayami de que no tenía una cita. Kengo le preguntó a Akira sobre su intención respecto a los Ignis, y le dio un dispositivo, que mostraba datos sobre el objetivo de Tecnologías SOL: usar a los Ignis para construir una IA mayor. Akira no sabía de esto, pero no creía que fuera posible. Kengo dijo que lo engañaron, porque no solicitó el trabajo para crear un nuevo Ignis. Sobre la pregunta de si debería seguir este objetivo, Akira respondió que no tenía suficiente poder en la empresa para afectar en esta decisión. Kengo lo llamó lamentable y se marchó, indicando que necesitaba tiempo para pensar. Akira decidió quedarse en la empresa, pero entendía si Kengo quería dejar su trabajo.

Revólver y Pastor Sangriento

Revólver propone a Pastor Sangriento que se una a los Caballeros de Hanoi

Kengo fue a su casa, y juró destruir a los otros Ignis. Ingresó a ENLACE VRAINS, y pensó en las palabras de Chica Fantasma de que su padre quería que ella cuidara de su hijo. Se detuvo, al notar la presencia de un Caballero de Hanoi: Revólver. Este sabía que Pastor Sangriento estaba desanimado después de perder a su padre. A Pastor Sangriento le asombró que conociese su identidad, pero Revólver sintió venganza dentro de Pastor Sangriento, incluso después de la muerte de su padre. Este cortó la conversación, ya que todavía iba tras la IA por herir a su madre. Revólver notó eso, y creyó que era importante, por lo tanto, quería que se uniera a él. Kengo se sorprendió después de que Revólver dijera que algunos de los Ignis declararon la guerra a la humanidad; él creía que esta era una buena oportunidad para destruirlos. Revólver lo invitó a unirse a los Caballeros de Hanoi, pero Pastor Sangriento dudó un poco. Revólver dijo que si era desobediente, él personalmente se aseguraría de que Pastor Sangriento siguiera sus tareas. Este se divirtió con su confianza, pero le recordó que también podía borrarlo. Pastor Sangriento hizo su cuenta de tres, pero Revólver apareció detrás de él, admitiendo que eligió a Pastor Sangriento por su despiadada personalidad.

Pastor Sangriento enfrentándose a Revólver

Pastor Sangriento durante su Duelo contra Revólver

Pastor Sangriento se intrigó más por probar el poder de Revólver: los dos comenzaron un Duelo. Sin embargo, cuando Revólver terminó su turno con solo una carta Colocada, Pastor Sangriento pensó que se estaba burlando de él. Por lo tanto, procedió a Invocar a "General", que revivió a su Material de Enlace, "Dron de Batalla Autorizado". Revólver sufrió el ataque de este último, y "General" infligió un daño adicional de 1200 puntos Sacrificando al monstruo atacante. Pastor Sangriento afirmó que Revólver se arrepentiría de haberlo subestimado, ya que "General" procedió a atacar, aunque Revólver le hizo dudar de si permitiría que tal ataque lo derrotara. Este Invocó a "Dragón Checksum" para protegerse, dejando sus LP en 800. Pastor Sangriento usó "Dron de Bombardeo" para Sacrificar al revivido "Autorizado" para infligir 1200 puntos de daño. Revólver recordó que no sería tan fácil de vencer, ya que su "Orden Imperial" negó el efecto de su Mágica. En cambio, Revólver advirtió a Pastor Sangriento acerca de las Mágicas de Enlace que usaban los Ignis. Este se alarmó ante esto, pero Revólver recordó que, como una Carta Mágica, podía evitarse fácilmente.

Pastor Sangriento es derrotado 2

Pastor Sangriento es derrotado por Revólver

Pastor Sangriento preguntó por qué Revólver le estaba advirtiendo sobre esto. Le dijo que, dado que no le gustaba la IA, sería un objetivo de ataque para los Ignis. Por lo tanto, Revólver le pidió que se uniera a él, para evitar esa desaparición. Pastor Sangriento se negó, ya que no quería que nadie le diera órdenes. Revólver se decepcionó con su orgullo, y tomó su turno. Debido a "Orden Imperial", pagó 700 LP para mantenerla. Revólver procedió a Invocar por Enlace a "Trisbaena Topológico". El "Dron de Captura" de Pastor Sangriento intentó limitar a Revólver al negar los efectos de su Monstruo de Enlace y hacer que no pudiera atacar. Este sonrió, mientras jugaba "Dragón de la Vulnerabilidad" para destruir a "Trisbaena". Pastor Sangriento se sorprendió, pero Revólver hizo este movimiento para permitir que sus Monstruos de Enlace atacaran, ya que "Dron de Captura" fue destruido por su propio efecto. A continuación, Revólver Invocó a "Sincrón Cohette", que revivió a "Checksum". Así, Invocó por Sincronía a "Dragón Salvaje Borrecarga". Este último, equipó por su efecto a "Trisbaena", elevando su ATK a 4250. El Dragón de Sincronía de Revólver atacó a "General", infligiendo 1950 puntos de daño a Pastor Sangriento. Al desterrar a "Dragón DMZ", Revólver atacó una vez más, esta vez derrotando a Pastor Sangriento.

Emma y Kengo

Kengo se encuentra con su hermana en la tumba de su padre

Pastor Sangriento, arrodillado, notó que este era el poder de Hanoi. Revólver recordó que no podía detener las Mágicas de Enlace. Pastor Sangriento respondió que no necesitaba ningún consejo, y juró pagarle a Revólver algún día, quien notó que no era el tipo de persona que dejaría sus deudas atrás. Pastor Sangriento se desconectó, pero Revólver destacó su individualismo. Visitó la tumba de su padre y dejó algunas flores, a pesar de odiar a su padre por abandonarlo. Emma también visitó la tumba de su padre y notó la presencia de su hermano. Ella pensó que Kengo vino a perdonar a su padre, pero él lo negó. Emma tomó nota de eso y, debido al creciente peligro en ENLACE VRAINS, le pidió que se uniera a su causa. Kengo era consciente de que el peligro estaba en el inicio de la guerra con los Ignis y se negó a unirse, ya que trabajaba solo. Sin embargo, le aconsejó a su hermana que se mantuviera al margen, ya que el adversario que enfrentaría era demasiado peligroso. Entró en ENLACE VRAINS, escaneando la red, ya que afirmó que la ocultación de los Ignis era un movimiento inútil. Rayo vio lo que estaba haciendo y abrió un portal, desafiando a Pastor Sangriento a aventurarse dentro y desafiarlo. Este obedeció, y pasó. Encontró a Rayo leyendo un libro de datos, quien le preguntó qué veía más allá de la desesperación.

Pastor Sangriento decide enfrentarse a Rayo

Pastor Sangriento acepta los riesgos y decide enfrentarse a Rayo

Rayo se presentó, y Pastor Sangriento creyó que era el que declaró la guerra a la humanidad. Rayo lo confirmó, y Pastor Sangriento lo llamó idiota, ya que no podía conquistar a los humanos, ya que no eran seres perfectos. Rayo lo dudaba, los humanos pensantes eran los que estaban detrás de los programas, porque tenían una vida útil limitada. Pastor Sangriento cortó la charla, y Rayo notó que Pastor Sangriento estaba obsesionado con su visión, y hablarle no tenía sentido. Solamente afirmó que era malicioso pensar que los humanos estaban en la cima del mundo de las especies animales. Pastor Sangriento exigió una batalla, que Rayo prometió darle, pero también tendría que apostar su vida; el perdedor tendría que entregar los datos del ganador y convertirse en una forma como Jin Kusanagi. Al declarar su orgullo como cazarrecompensas, Pastor Sangriento aceptó los términos, lo que divirtió a Rayo. De repente, Armador de Jugadas y su grupo llegaron a través del portal y se preguntaron por qué las dos partes comenzaron un Duelo. Rayo admitió que él también había invitado al grupo, igual que hizo con Pastor Sangriento, para que pudieran ver este Duelo. Ai estaba furioso con Rayo, quien admitió que quería derrotar a sus enemigos, para reducir la cantidad de personas que querían destruirlo. Afirmó audazmente que quería comenzar con los enemigos más débiles, lo que enfureció a Pastor Sangriento.

Rayo vs Pastor Sangriento

Pastor Sangriento se enfrenta a Rayo en un Duelo

Este último procedió a Invocar a "Dron XL", que usó para Invocar consecutivamente a "Sargento", "Autorizado" y "General". Rayo sonrió, ya que Pastor Sangriento ya había Invocado a su as. Rayo usó "Coliseo Armatos" e Invocó a "Armatos Legio Sica", usándolo como Material de Enlace para "Armatos Legio Decurión". Su efecto permitió a Rayo mandar al Cementerio a "Armatos Legio Gladius" para revivir el Material de Enlace del primero. Mandando otro monstruo a su Cementerio, Rayo Invocó a "Armatos Legio Speculata". Usando a "Gladius" y "Speculata", Invocó a "Armatos Legio Centurión". Rayo repitió su combinación: mandó al Cementerio a "Escudo", revivió sus materiales y usó uno de ellos para Invocar a otro "Decurión". Continuando, Rayo usó "Flechas del Juicio", una carta de la que Revólver advirtió a Pastor Sangriento. Rayo fue a atacar, pero la Trampa de Pastor Sangriento, "Dron Oportunista", negó y destruyó "Flechas del Juicio". A pesar de que la destrucción de esta última destruiría a los monstruos de Rayo, este mandó al Cementerio a su "Decurión" para proteger a dos de sus monstruos. Pastor Sangriento, sin embargo, sufrió el ataque de "Centurión", que destruyó a su "General". Independientemente, Pastor Sangriento declaró que era hora de que Rayo abandonara su esperanza. Pastor Sangriento Invocó a otro "Peón" y atacó directamente, a través de "General". Jin y Rao recibieron más daño, ya que "Peón" fue Sacrificado por el efecto de "General".

Pastor Sangriento atacando

Pastor Sangriento reduce continuamente los LP de Rayo

La misma táctica se aplicó a "Sargento", y los LP de Rayo se redujeron a 1200. Este notó su persistencia, ya que "General" fue a atacar. Esta vez, "Centurión" negó ese ataque. Para finalizar su turno, Pastor Sangriento jugó "Unidad de Drones" para que todos sus monstruos ganaran ATK, aunque Rayo señaló que el único monstruo que tenía era "General". Pastor Sangriento simplemente revivió a "Autorizado", garantizándose monstruos de 3600 ATK. Rayo fue a prepararse con "Ley Armatos", poniendo "Flechas del Juicio" en su Deck y recuperando su "Gladius". Mandó este último a su Cementerio para Invocar dos monstruos "Armatos Legio" de su Cementerio, luego usó a "Speculata" y "Centurión" para Invocar a "Armatos Legio Legatus Legionis". "Centurión" atacó a "General"; debido a "Gladius", este fue destruido automáticamente, mientras que "Legatus Legionis" destruyó fácilmente a "Autorizado". Pastor Sangriento Invocó rápidamente a "Dron Reciclador" y "Dron Mensajero", luego revivió a "General" y "Peón". Rayo se sorprendió cuando Pastor Sangriento Invocó por Sincronía a "Comandron Francotirador Doble". Mientras Pastor Sangriento montaba su ofensiva, Rayo usó "Legatus Legionis" para intercambiar a "Sica" en su Cementerio con "Escudo" en su Campo. Rayo sonrió, ya que como consecuencia del efecto del primero, Pastor Sangriento solo podía atacar a "Centurión". Para asegurarse de que este atacase a su monstruo, "Ley Armatos" impidió los ataques directos. Cambiando sus tácticas, "Francotirador Doble" ganó un contador, y luego atacó a Rayo directamente.

El Campo de Pastor Sangriento es destruido

Rayo destruye el Campo de Pastor Sangriento en un instante

"Ley Armatos" negó ese ataque, por lo que Pastor Sangriento atacó a "Centurión", que intentó negar este ataque. Pastor Sangriento chasqueó los dedos, aguardando este momento: su Monstruo de Sincronía negó este efecto y destruyó a "Centurión". Sin embargo, "Escudo" lo protegió de ser destruido por efectos de cartas. Rayo se sorprendió de que Pastor Sangriento lograra quitarle 300 LP, y este declaró audazmente que no realizaba ataques que una IA pudiera predecir, pero Rayo lo dudó. "General" destruyó a "Centurión", dejándolo con 200 LP. Finalmente, Pastor Sangriento usó "Fuerza de Fusión de Drones", Invocando a "Dron Fortaleza Colmena", que obtuvo seis contadores. Al retirar cinco contadores, Pastor Sangriento Invocó muchas "Ficha Dron", ya que el ATK de su Monstruo de Fusión se elevó a 5000 (1000 por cada Ficha). Sin embargo, Rayo usó la carta que robó: "Flechas del Juicio". Como Pastor Sangriento destruyó esta carta, usó "Robo Oportunista" para destruirla nuevamente, y bloqueó su "Legatus Legionis" con "Dron de Captura". Rayo frunció el ceño y Sacrificó a "Escudo" para robar una carta, lo que le impresionó. Invocó a "Armatos Legio Arco Mágico" e hizo que destruyera "Flechas del Juicio", para sorpresa de todos. De hecho, Rayo la destruyó para que "Legatus Legionis" aplicara el efecto de autodestrucción a todas las cartas de Pastor Sangriento, excepto a "Colmena", despejando así su Campo. Sin defensas, "Legatus Legionis" atacó a "Colmena" y derrotó a Pastor Sangriento. Chica Fantasma corrió hacia él, quien admitió que no pudo proteger a su hermana. Pastor Sangriento, refiriéndose a ella como Emma, ​​se disculpó y desapareció en un destello de luz.

La Rebelión de AiEditar

Pastor Sangriento y Go

Pastor Sangriento acude a la reunión por petición de Akira

Después de la derrota de Bowman, Pastor Sangriento fue restaurado de nuevo en ENLACE VRAINS, junto con el resto de las víctimas. Más tarde, Akira convocó a los héroes para una reunión: se les unió Pastor Sangriento, Go y Chica Fantasma, que también acudieron a petición de Akira. Go quiso darle las gracias a Armador de Jugadas. Anónimo sintió que algo grande debía haber sucedido si Akira los reunió a todos. Akira explicó que la máxima ejecutiva, Reina, había sido atacada recientemente. El culpable hackeó los androides SOLtiS de su compañía, que Pastor sangriento encontró cómicos. Además, Akira explicó que el criminal robó la tarjeta de acceso al ordenador central. Chica Fantasma asumió que Akira quería que recuperaran la tarjeta de acceso. Akira lo negó, ya que la tarjeta de acceso estaba dividida en dos partes, una de las cuales Akira tenía en posesión. De hecho, el atacante anunció que lucharía con Akira y se llevaría su tarjeta de acceso. Almardiente no estaba seguro de las consecuencias de esa acción, y se le dijo que esa persona podría tener acceso al ordenador central de la empresa y apoderarse de ella. Anónimo declaró que SOL tenía una participación importante en la infraestructura de la red, que podría destruirse fácilmente. Doncella Azul añadió que también tendrían control sobre los androides SOLtiS. Akira dijo que el culpable incluso reveló su identidad y transmitió el mensaje que había dejado. Mostró a Ai y Roboppy, quienes amenazaron con atacar a Akira y tomar su tarjeta de acceso en tres días.

Vrains 105

Pastor Sangriento y los demás se preparan para enfrentarse a Ai

Armador de Jugadas y el resto se sorprendieron al ver que el Ignis de OSCURIDAD estaba detrás de eso. Almardiente exigió la razón por la que Ai haría esto. Akira no tenía respuesta, pero afirmó que Ai había declarado una guerra. Chica Fantasma notó que Ai buscaba vengarse de la compañía, y Pastor Sangriento asumió que era solo porque era un programa de IA. Supuso que Armador de Jugadas sabía dónde estaba, pero Almardiente y Akira querían que cesara sus acusaciones. Akira recordó que Ai luchó por la coexistencia de la IA y la humanidad. Akira se dirigió a Armador de Jugadas, pidiéndole ayuda, sabiendo que conocía a Ai más que nadie, incluso si sus sentimientos más íntimos estaban en conflicto con Ai. Armador de Jugadas simplemente pidió más tiempo para pensar en ello. Algún tiempo después, Pastor Sangriento y el resto se reagruparon en ENLACE VRAINS. Armador de Jugadas estaba ausente, como Akira pensó que ese sería el caso. Pronto, se les unieron los Caballeros de Hanoi, ya que Akira les pidió ayuda. Chica Fantasma preguntó si no odiaban a SOL, a lo que Revólver declaró que el Ignis de LUZ reveló sus verdaderos colores y que su sed de venganza se desvaneció. Doncella Azul les recordó a todos sus crímenes, de los cuales Revólver estaba al tanto. Almardiente pensó que deberían entregarse a la policía, lo que Revólver confirmó, pero solo después de haber cazado a los Ignis. En ese momento, Revólver pensó que no tendrían ninguna razón para existir como organización y expiarían sus crímenes. Chica Fantasma se dio cuenta de que mostraría que SOL también estaba involucrada, y Akira también sería culpable, a pesar de no tener una participación real. Akira simplemente dijo que así se crearon las empresas y decidió tomar ese riesgo, lo que entristeció a Doncella Azul. Akira mostró imágenes del ciberespacio, creyendo que Ai y Roboppy estaban cerca de él.

Vrains 106

Pastor Sangriento y Chica Fantasma se encuentran con Roboppy

Mostró dos rutas fuera de la estación central. Él y Doncella Azul decidieron quedarse donde estaban. Desplegó a Pastor Sangriento, Chica Fantasma y Espectro a la ruta del este, mientras que Fausto, Baira, el Dr. Genoma y Go tomarían la ruta del oeste. En cuanto a Almardiente y Revólver, Akira los desplegó en las entradas de la ruta, como guardias. Almardiente se preguntó si Akira debería permanecer desconectado por razones de seguridad. Pastor Sangriento lo negó, pensando que la conciencia de Akira sería robada de esa manera, y Akira le aseguró que no había forma de que pudieran llegar a él en la vida real. Antes de ir, a petición de Akira, Revólver le dio a Pandor a Doncella Azul, Chica Fantasma y Go para ayudarlos. Pastor Sangriento y Chica Fantasma se encontraron con Roboppy, quien reconoció al dúo. Pandor le advirtió a Chica Fantasma de que no tenía datos sobre la experiencia de Roboppy en los Duelos. Roboppy quería aumentar su experiencia de Duelo, ya que era una nueva Duelista. Pastor Sangriento estaba sorprendido de que Roboppy quisiera luchar contra ellos al mismo tiempo, pero Chica Fantasma pensó que era lo mejor para terminar rápidamente este Duelo. Roboppy dejó que el equipo decidiera quién iría primero, a lo que Chica Fantasma pensó que los estaba subestimando. Roboppy estaba simplemente emocionada, declarando que ni siquiera usaría su Habilidad. Pastor Sangriento comentó que nunca había pensado que una simple IA lo despreciara y aceleró. Él llenó el Campo con "Dron Duplicado" y "Dron Ráfaga", usando este último como Material de Enlace para "Dron de Batalla Sargento". Después Invocó a "Dron de Batalla Autorizado", y finalmente usó sus dos Monstruos de Enlace para "Dron de Batalla General".

Pastor Sangriento activa su Habilidad

Pastor Sangriento activa su Habilidad para protegerse de los ataques de Roboppy

Roboppy se emocionó de que el monstruo as ya apareciera, mientras que Pastor Sangriento revivió a "Autorizado". Roboppy se emocionó, mientras llenaba el Campo con "Aparato Enchufetroll". Chica Fantasma aplaudió a Roboppy por Invocar a tres monstruos tan rápido, que usó dos copias del monstruo para Invocar por Enlace a "Aparato Celtopus", mientras que la tercera copia para "Aparato Aspiralefante". Como estaba co-enlazado, "Aspiralefante" fue a destruir a "Autorizado", pero Pastor Sangriento jugó "Dron de Camuflaje", para proteger a sus monstruos de ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas, además de evitar ser destruidos en batalla. Roboppy estaba disgustada de no poder jugar su táctica, y usó "Reutilizar Aparato" para revivir a "Enchufetroll" y usarlo como Material de Enlace para "Aparato Ventileón". "Aspiralefante" fue a atacar a "Autorizado", y su monstruo ganó 2000 ATK por cada co-enlace a "Celtopus". Para minimizar el daño, Pastor Sangriento jugó su Habilidad "Fuerza de Trabajo de Drones" para reducir el ATK de "Aspiralefante" en 800, y su "Autorizado" ganó ese ATK. Por lo tanto, recibió 200 puntos de daño. Sin embargo, "Ventileón" obtuvo el mismo aumento de ATK y Pastor Sangriento recibió 1200 puntos de daño. Roboppy se alegró de haber infligido tanto daño en un turno. Chica Fantasma notó que luchó bien para ser una niña, pero Pastor Sangriento le advirtió que era una IA y que era peligrosa. Roboppy explicó que su "hermano" le enseñó que los humanos eran malos, ya que dañaban el planeta, y quería luchar contra ellos y absorberlos como puntos de experiencia.

Pastor Sangriento y Chica Fantasma escuchando a Roboppy

Pastor Sangriento y Chica Fantasma escuchan los motivos de Roboppy para luchar

Chica Fantasma trató de entender a Roboppy, pero Pastor Sangriento pensó que era inútil entender a una IA, cuyo libre albedrío los convirtió en el peor enemigo de la humanidad. Roboppy dejó que Chica Fantasma luchara, quien Invocó a "Titiritero". Esta activó "Altergeist Roca Embrujada" en el mismo turno. Su activación permitió a Chica Fantasma encadenar la Invocación de "Altergeist Multiengaño", usándolo con "Titiritero" para Invocar por Enlace a "Altergeist Hexstia". A continuación, usó "Altergeist Fijialerta" para Invocarlo a la zona a la que apuntaba "General". Con el permiso de Pastor Sangriento, convirtió a "Autorizado" en un "Altergeist", y usó los dos monstruos, junto con "Altergeist Pucapedido" en su mano, como Materiales de Enlace para Invocar a "Altergeist Memorygant". Lo co-enlazó con "Hexstia", quien ganó su ATK, elevándolo a 4300. Roboppy se sintió abrumada, pero Chica Fantasma simplemente explicó que era el poder del vínculo que compartía con su hermano, y juró que la derrotaría con esa carta. Roboppy admitió que el dúo era bastante fuerte. Chica Fantasma revivió a "Dron Ráfaga" con el efecto de "General", para robar una carta y Colocarla. Debido al efecto de "General", Chica Fantasma infligió un daño de 1600 puntos a Roboppy. Roboppy se disgustó de que sus adversarios ahora tuvieran más LP que ella, pero se resolvió a sí misma para hacer lo mejor. Pandor felicitó a Chica Fantasma por el uso efectivo de las cartas de su compañero. Chica Fantasma le dio las gracias a la IA y atacó con "Hexstia" a "Aspiralefante". "Celtopus" otorgó al último 2000 ATK, y "Ventileón" disminuyó el ATK de "Hexstia" a la mitad. La ofensiva de Chica Fantasma fue rechazada y sus LP bajaron a 1750.

Pastor Sangriento y Chica Fantasma obtienen la ventaja

Pastor Sangriento y Chica Fantasma obtienen la ventaja en el Duelo

Roboppy aplaudió que su táctica tuvo éxito, pero Pastor Sangriento le pidió a Chica Fantasma que no se contuviera, y tuviera un Duelo a su manera. Chica Fantasma le dio las gracias y usó el efecto de "Hexstia" para devolver a "Kuntipedido" a su mano, y luego Sacrificó al "General" de Pastor Sangriento para activar el efecto de su "Memorygant". "Memorygant" ganó el ATK de "General", 2400, y su ATK se convirtió en 5200. Roboppy se sorprendió, pero activó el efecto de "Celtopus" para otorgar a "Aspiralefante" 2000 ATK. Aun así, "Memorygant" dio un golpe serio que redujo los LP de Roboppy a 200. Finalmente, "Memorygant" destruyó a "Ventileón" por su efecto. Chica Fantasma fue a atacar una vez más, sorprendiendo a Roboppy, ya que debería haber agotado todos sus ataques. Chica Fantasma explicó que "Memorygant" podía atacar una vez más si su efecto era activado. Roboppy estaba abrumada, pero jugó "Aparato Cortacarbunclo" en su mano para evitar el daño de batalla y proteger a "Celtopus". Chica Fantasma y Pastor Sangriento se sorprendieron, y la primera terminó su turno. Pandor le recordó a Roboppy que no tenía cartas en su mano. Por lo tanto, Roboppy apostó todo en su robo del destino: activó "Prueba de Aparato" para Invocar a los monstruos Link-1 "Aparato" en su Cementerio, "Aspiralefante" y "Ventileón", pero con 0 ATK. Además, Roboppy usó a este último para Invocar por Enlace a "Aparato Dragón Lavandería". Pastor Sangriento sospechó algo, lo que Roboppy confirmó: "Aspiralefante" fue a destruir a "Memorygant".

Pastor Sangriento derrotado

Derrotado, Pastor Sangriento le da las gracias a su hermana antes de desaparecer

Para proteger a su monstruo as, Chica Fantasma desterró a "General" del Cementerio en su lugar. "Dragón Lavandería" atacó a "Memorygant" para desterrarlo con su efecto, mientras no recibía daño de batalla. Pastor Sangriento frunció el ceño, mientras que Chica Fantasma Invocó a "Kuntipedido" para negar el ataque, así como para negar los efectos de "Dragón Lavandería". Finalmente, Roboppy apostó todo en su "Conversión de Aparato" para desterrar a todos sus monstruos Link-1 y volver a Invocarlos. Chica Fantasma se preguntó si iba a usar sus efectos de nuevo, pero Pastor Sangriento lo negó, ya que Roboppy los Invocó en diferentes Zonas de Monstruos Principales, por lo que no estaban co-enlazados a "Celtopus". Roboppy sonrió, ya que sus monstruos tenían diferentes efectos, dependiendo de si estaban o no co-enlazados. "Aspiralefante" realizó un ataque directo a Chica Fantasma, infligiéndole 1500 puntos de daño. "Dragón Lavandería" fue a hacer otro ataque. Según el consejo de Pandor, Chica Fantasma jugó su Habilidad, "Cura Secreta". El monstruo que robó fue "Titiritero", y ambos bandos ganaron 1600 LP. Roboppy aún presumió, ya que "Dragón Lavandería" destruyó a "Memorygant" e infligió un daño a Chica Fantasma igual a su ATK, 2800. Pastor Sangriento recibió el golpe por ella, lo que sorprendió a Chica Fantasma. Pastor Sangriento admitió que Chica Fantasma calmó su ira. Dio las gracias a Emma, quien se disculpó porque ambos perdieron. Los dos intentaron acercarse el uno al otro, pero ambos fueron eliminados.

DuelosEditar

DeckEditar

Pastor Sangriento usa un Deck "Dron de Batalla", que usa una combinación de estrategias de Bloqueo anti-Monstruos de Enlace y una combinación de daño por efecto, mas cartas de apoyo para su monstruo as, "Dron de Batalla General", para derrotar a su adversario rápidamente. Él también estudia a sus adversarios para incorporar cartas específicas para contrarrestarlos, ya sea en sus estrategias primarias o cartas que específicamente inducen un trauma al usuario, como "Desesperación de la Oscuridad".

Algún tiempo después de su Duelo con Almardiente, incorporó la Invocación de Fusión y de Sincronía para reforzar aún más sus estrategias.

GaleríaEditar

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