Karakuri (カラクリ Karakuri) es un arquetipo de monstruos Máquina de AtributoTierra. Hizo su debut en el La Explosión del Ataque Estelar, obteniendo más apoyo en La Tormenta del Ragnarok y Victoria Extrema. Por lo general, los nombres de sus monstruos miembros siguen un diseño semejante: tras la palabra "Karakuri" aparece su rol (shogun, ninja...) junto con su "modelo", expresado en una cifra: multiplicando sus dos primeras cifras se obtienen las siguientes, excepto en "Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro"".
Estilo de juego[]
Prácticamente todos los Karakuri (excepto los de Sincronía) tienen el mismo efecto en común: "Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa." Esto brinda seguridad a nuestros LP y por lo general suele activar los efectos de las cartas Karakuri, que suelen ser realmente destructivos. Por ejemplo, "Casa Karakuri con Trampas" se activa cuando un monstruo Karakuri cambia su posición de batalla, puediendo elegir un monstruo en el Campo y destruirlo.
Además de este efecto, todos los monstruos Karakuri tienen un efecto adicional que por lo general cambia la posición de batalla de un monstruo o Invocar otros monstruos Karakuri al Campo. Asimismo, los Karakuri también tienen efectos para defenderse. Por ejemplo, "Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro"" una vez por turno no puede ser destruido en batalla.
Cartas recomendadas[]
Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Arquetipo Karakuri"
Teniendo en cuenta su efecto, es recomendable poseer cartas con efecto de penetración. Por su tipo compartido, cualquier carta que pueda parar monstruos Máquina (como "Caída del Sistema") es bienvenida. Otro modo de parar la estrategia antes de que los Monstruos de Sincronía sean Invocados es con "Desaparición en Cadena", o con "Highlander Oscuro" si ya han sido Invocados.