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Jurrac (ジュラック Jurakku) es un arquetipo de monstruos Dinosaurio de FUEGO. Fue introducido en las colecciones promocionales de Duel Terminal en Duel Terminal - "Magōshin Fukkatsu!!" y Arsenal Secreto 2.

Diseño[]

Visualmente, la mayoría de los monstruos "Jurrac" son de colores brillantes, generalmente con extremidades brillantes, cuerpos rojos, amarillos y azules, asemejándose a los diferentes colores que puede adquirir una llama de fuego. El nombre probablemente deriva de la palabra "Jurásico".

Miembros[]

Monstruo Origen
Jurrac Aeolo Alosaurio
Jurrac Brachis Braquiosaurio
Jurrac Dino Ceratosaurio
Jurrac Gallim Gallimimus
Jurrac Giganoto Giganotosaurio
Jurrac Guaiba Guaibasaurio
Jurrac Herra Herrerasaurio
Jurrac Iguanon Iguanodon
Jurrac Monoloph Monolofosaurio
Jurrac Meteoro Extinción de los dinosaurios
Jurrac Protops Protoceratops
Jurrac Ptera Pteranodon
Jurrac Spinos Espinosaurio
Jurrac Stauriko Estauricosaurio
Jurrac Titano Tiranotitan
Jurrac Tyrannus Tiranosaurio
Jurrac Velo Velociraptor
Jurrac Velphito Dromeosaurio

Estilo de juego[]

Los monstruos "Jurrac" se enfocan en la destrucción de monstruos en batalla para provocar efectos que generan una gran ventaja. Combinar a "Jurrac Velo", "Jurrac Guaiba" y "Búsqueda de Fósiles" permite la búsqueda de cartas útiles para una estrategia. Muchos monstruos "Jurrac" buscan otros monstruos "Jurrac" con 1700 ATK o menos, a diferencia de los de 1500 o menos que suelen ser la norma. Los efectos de las cartas "Jurrac" tienden a tratar con la destrucción de monstruos en batalla y en ganar ATK mediante el Sacrificio de otros monstruos Dinosaurio. "Jurrac Giganoto" es uno de los tres Monstruos de Sincronía que puede otorgar ATK adicional a todos los demás monstruos "Jurrac" en el Campo por cada monstruo "Jurrac" en el Cementerio de cualquier jugador. El efecto de "Jurrac Guaiba" puede Invocar de Modo Especial un monstruo "Jurrac" con 1700 ATK cuando destruye en batalla un monstruo del adversario, incluso otra copia de sí mismo. Sin embargo, este no podrá atacar, lo que limita el enjambre de múltiples copias de "Guaiba". Esta ventaja de Invocación da al jugador materiales para una Sincronía de Nivel 7 como "Jurrac Giganoto" usando a "Jurrac Dino" (que tiene 1700 ATK) como Cantante, o Invocar un monstruo "Jurrac" de Nivel 4 como "Jurrac Velo", "Jurrac Iguanon" o "Jurrac Protops" para acoplarlos, generando una Invocación Xyz de Rango 4 como "Dolkka Evolugarto" y "Laggia Evolugarto" para negar cartas activadas del adversario.

La ventaja de Invocación Especial por el efecto de "Jurrac Guaiba" se puede aprovechar mejor con "Mundo Perdido" para Invocar una "Ficha Jurrahuevo" para atacar y destruir. Sin embargo, puedes conseguir más si "Bebecerasaurio" es añadido a la estrategia: "Mundo Perdido" podrá destruir a "Bebecerasaurio" en tu mano y/o Deck en lugar de la Ficha al ser atacada por cualquier otro monstruo. Esto podrá disparar el efecto de "Bebecerasaurio" para Invocar de Modo Especial un monstruo Dinosaurio desde el Deck, siendo esta una forma de acceder rápidamente a "Jurrac Guaiba" o un Cantante requerido. "Oviraptor Devorando Almas" puede generar más enjambre al combinarse con "Mundo Perdido", ya que al Invocarse de Modo Normal o Especial también podrás activar su efecto para añadir o mandar al Cementerio un monstruo Dinosaurio de Nivel 4 o menor en tu Deck, como "Misceláneosaurio" quien se puede convertir en un acceso directo a "Jurrac Aeolo" al desterrarse del Cementerio. El efecto de "Oviraptor Devorando Almas" podrá seleccionar a la "Ficha Jurrahuevo" para destruirla y aplicar el efecto de protección de "Mundo Perdido" para destruir a "Bebecerasaurio". Métodos alternativos incluyen a "Trio Ojama" y "Dúo Ojama" para Invocar Fichas con bajo ATK/DEF para destruir en batalla y disparar los efectos al destruir monstruos en batalla de "Jurrac Guiba" y "Jurrac Iguanon". Debido que estas Fichas infligen 300 puntos de daño al adversario cuando son destruidas podrás infligir un total de 900 puntos de daño con "Ojama Trio" y 600 puntos con "Dúo Ojama". "Jurrac Monoloph" puede usarse para atacarlos a todos en la misma Battle Phase.

Los monstruos "Jurrac" de Nivel 7 o mayor se enfocan en aumentar su ATK y servir como finalizadores. "Jurrac Spinos" puede Invocar una "Ficha Spinos" en Posición de Ataque con 300 ATK en el Campo del adversario cuando destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio, abriendo una oportunidad de causar un daño enorme en batalla con otros monstruos del arquetipo como "Jurrac Giganoto", "Jurrac Tyrannus" y "Jurrac Titano". Todos ellos, con excepción de "Giganoto", podrán Invocarse de Modo Normal sin Sacrificar usando el efecto de "Gran Píldora de Evolución" o, con excepción e "Titano" ser Invocados de Modo Especial con "Instinto de Caza". Puedes aumentar esta ventaja con "Supervivencia del Más en Forma" para aumentar en 1000 su ATK y ganar ataques adicionales cuando destruyan un monstruo en batalla. Su monstruo jefe "Jurrac Meteoro" tiene la capacidad de destruir el Campo cuando este es Invocado por Sincronía, viéndose también afectado, compensando al jugador con revivir un Cantante de tu Cementerio. Para darle provecho a esta pérdida "Arte Espiritual del Fuego - Kurenai" puede encadenarse a su efecto para inflifir 2800 puntos de daño en el proceso o usar el Cantante revivido que en la mayoría de las ocasiones será un "Jurrac" como objetivo de destrucción para "Círculo de los Reyes de Fuego" con el cual podrás traer de vuelta a "Jurrac Meteoro" para realizar un ataque directo a un Campo adversario totalmente vacío. Similar al efecto de "Jurrac Meteoro", el efecto de "Impacto Jurrac" puede destruir todo el Campo mientras el jugador controla un Dinosaurio con 2500 ATK, conviertiéndose en un disrruptor más efectivo al combinarse con cartas que puedan cumplir como las cartas mencionadas anteriormente.

El soporte introducido en Terminal World 2 estableció una estrategia agresiva para finalizar rápidamente el Duelo usando efectos capaces de Invocar de Modo Especial a "Jurrac Meteoros" desde el Deck Extra tratándolo como una Invocación de Sincronía y efectos relacionados con el destierro de monstruos Dinosaurio en el Cementerio del jugador como costes. Su única Mágica "Volcán Jurrac" facilita las Invocaciones del arquetipo a cambio de destruir un Dinosaruio que controles por un "Jurrac" de cualquier Nivel en tu Deck, generando sinergia con "Bebecerasaurio" y "Petiteranodon" para generar rápidamente su principal negador "Jurrac Astero" y alimentar el Cementerio con Dinosario para la activación de su efecto. Su tercer efecto puede preparar un escenario similar a jugar "Nibiru, el Ser Primitivo" cuando tu adversario Invoca de Modo Especial después que activó 4 o más efectos de monstruo en un turno para Invocar de Modo Especial a "Meteroros".

Los efectos de "Jurrac Astero" se enfocan en la disrupción, como Colocar una Mágica/Trampa "Jurrac" en tu Deck o Cementerio cuando es Invocado por Sincronía, como "Impacto Jurrac" cumpliendo los requerimientos de su activación. A costa de desterrar dos Dinosaurios del Cementerio puede negar la Invocación de uno o más monstruos y destruirlos y en el turno del adversario desterrar monstruo "Jurrac" de tu Cementerio para Invocar de Modo Especial a "Meteoro". "Jurrac Megalo" es una herramienta para este monstruo y para la consistencia del arquetipo al descartar dos cartas en la mano del jugador, incluyendo una carta "Jurrac" y robar dos, además de tener la capacidad de Invocarse de Modo Especial si se controla un Dinosaurio y ser un objetivo para destruir con "Volcán Jurrac" para disparar su efecto y alimentar aún más el Cementerio con monstruos "Jurrac" del Deck o Deck Extra. "Jurrac Stigo" es la herramienta de Sincronía al poder destruir una carta que controles para mandar al Cementerio un Dinosaurio en tu Deck e Invocar de Modo Especial monstruo "Jurrac" con Niveles que sumen el Nivel de ese monstruo, funcionando perfectamente con "Jurrac Megalo" para pagar el coste y poder generar Sincronías arquetípicas como mandando un monstruo de Nivel 7 para ir por "Giganotos" o mandar a "Jurrac Herra" o si se incluye "Meteorisaurio Xeno" para generar una Sincronía de Nivel 10 como "Meteoro" y "Astero" Invocando a "Jurrac Gallim" y un "Jurrac" de Nivel 4 que no sea Cantante.

Cartas recomendadas[]

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Monstruos
Monstruos de Efecto (17)
Monstruos Cantantes (6)
Deck Extra
Monstruos de Fusión (2)
Monstruos de Sincronía (5)
Monstruos Xyz (3)
Monstruos de Enlace (6)
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Jurrac
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