Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
Advertisement
Yu-Gi-Oh! Wiki en Español


Descripción de la carta

Juicio solemne

Cuando un monstruo fuera a ser Invocado O es activada una Carta Mágica/de Trampa: paga la mitad de tus Life Points; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Decks y sobres

Efectos y reglas

  • Resumiendo, niega la activación de cualquier Carta Mágica o de Trampa, no puede negar una Invocación de un monstruo que es Invocado por efecto de otra carta o que se Invoca por un efecto que se activa en respuesta a una situación (se puedes negar a "Fusión Futura" en el momento de su activación, pero no puedes negar la Invocación de "Dragón de Cinco Cabezas" dos turnos después).
  • El pagar la mitad de tus Life Points para negar la activación de una carta es un costo.

Erratas

  • PMT: Paga la mitad de tus Life Points para negar la activación de una Carta Mágica o de Trampa o una Invocación Normal, Especial, o de Volteo y destruir esa carta.
  • GLD5: Cuando fuera a ser Invocado un monstruo O es activada una Carta Mágica/de Trampa: paga la mitad de tus Life Points; niega la Invocación O la activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Estrategia

Juicio sabio

Carta: Meltiel, Sabio del Cielo

Foto meltiel, sabio del cielo

Con "Meltiel, Sabio del Cielo", reduce el costo de "Juicio Solemne" y gana 1000 Life Points tras su activación. También puedes usar a "Artemis Pródiga" para robar una carta. Por último, con "Ángel Cosechador de la Sabiduría" puedes añadir "Juicio Solemne" de tu Cementerio a tu Mano tras activarla.

Contraestrategia

Contra Juicio

Carta: Contra Contra

Foto contra contra

Una de las pocas formas de contrarrestar a "Juicio Solemne" es con la carta "Contra Contra". Sin mencionar que tu adversario habrá perdido la mitad de sus Life Points en vano.

Prevención

Carta: Aturdir a la Trampa

Foto aturdir a la trampa

Antes de Invocar monstruos, activa la carta "Aturdir a la Trampa" para evitar que tu adversario active "Juicio Solemne".

Aplastar al que se entromete

Carta: Cuerno de Aplastar

Foto cuerno de aplastar

Cuando tu adversario use "Juicio Solemne", activa la Carta de Trampa "Cuerno de Aplastar". Podrás evitar que tu monstruo sea destruido, ¡y además quitarle la mitad de sus Life Points por su propia Carta de Trampa!

  • Nota: no puedes usar "Cuerno de Aplastar" si se usó el efecto de "Juicio Solemne" para negar la activación de una Carta mágica o de Trampa.

Juicio fallido

Carta: Muñeca Señuelo

Foto muñeca señuelo

Con "Muñeca Señuelo" puedes forzar la activación de "Juicio Solemne", con lo que tu adversario perderá la mitad de sus Life Points sin poder hacer nada para evitarlo, ya que al activarse "Juicio Solemne" tendrá que pagar la mitad de sus Life Points aunque no niegue nada. Para saber si "Juicio Solemne" está colocada y dónde, puedes usar "El Espía Inexperto" o el efecto del monstruo "Jinzo - Yector".

Cartas relacionadas

Curiosidades

  • La ilustración de "Juicio Solemne" muestra al mismo anciano que aparece en la carta "Autoridad Solemne". Además, los halos de las mujeres fueron editados en la ilustración del TCG.
    • Teniendo en cuenta su nombre en el OCG y la información aparecida en la revista V-Jump, el hombre es una representación del dios abrahámico y las mujeres son ángeles.
  • La ilustración y efecto de "Juicio Solemne" son semejantes a los de la carta "Advertencia Solemne".
  • "Juicio Solemne" fue la primera Carta de trampa de contraefecto que fue limitada y la primera Carta de Trampa en ser editada como Rara Fantasma.
  • "Juicio Solemne" es tratado como monstruo en el videojuego Yu-Gi-Oh! BAM.
Advertisement