Decks y sobres
- Baraja de Estructura El Santuario Perdido ( SDLS-SP 038/ SDLS-038)
- Battle Pack Amanecer Épico ( BP01-SP 047/ BP01-047)
- Dark Legends ( DLG1-SP 046/ DLG1-046)
- Principio Oscuro Volumen 2 ( DB2-SP 073/ DB2-073)
- Promo Pack - Champion Pack 1 (CP01-008/PROMO)
- Promo Pack - Colección Legendaria 3 - El Mundo de Yugi (LCYW-152/PROMO)
- Retro Pack 01 ( RP01-SP 045/ RP01-045)
- Serie Dorada 2009 (GLD2-044/PROMO)
- Serie Dorada - La Mina Embrujada (GLD5-045/PROMO)
- Sobre de Expansión Predadores Metálicos ( PMT-S 127/ MRD-127)
Efectos y reglas
- El efecto de "Juicio Solemne" puede negar la activación de Cartas Mágicas y de Trampa, pero no niega los efectos de monstruos. Por tanto puede negar la activación de muchas cartas utilizadas con frecuencia por los Duelistas, como "Tormenta Fuerte", "Monstruo Renacido", "Llamada de los Condenados", "Espadas de la Luz Reveladora", "La Llamada de Emergencia de Gottom", "Macro Cosmos", "Agujero Oscuro", "Agujero Trampa sin Fondo" y "Artilugio de Escape Compulsivo.
- De la segunda parte deducimos que niega Invocaciones Normales, Especiales y de Volteo, por tanto niega cualquier Invocación que se produzca por si misma, y no por efecto de otro monstruo o Cadenas, por tanto SI puede negar la Invocación de monstruos como "Ciber Dragón, "Sable-XX Faultroll" (cuando es Invocado de Modo Especial), "Escarabajo Inférnico (cuando es Invocado de Modo Normal) y "Ryko, Cazador Luminoso" (cuando tu adversario Invoca por Volteo en su turno). No podrá negar por tanto invocaciones por efecto: no puede negar la Invocación de "Gorz el Emisario de la Oscuridad" cuando se Invoca por recibir un daño (ya que se produce una cadena), "Atenuador de Batalla" (por la misma razón), Archidemonio Inférnico si es Invocado por el efecto de "Nigromante Inférnico", no puede negar la Invocación de ningún monstruo Bestia Gladiador que se auto-invoca desde el Deck Principal ya que se debe al efecto de otro monstruo Bestia Gladiador o negar la Invocación de "Sable-XX Ragigura" por efecto de "Sable-XX Faultroll".
- Resumiendo, niega la activación de cualquier Carta Mágica o de Trampa, no puede negar una Invocación de un monstruo que es Invocado por efecto de otra carta o que se Invoca por un efecto que se activa en respuesta a una situación (se puedes negar a "Fusión Futura" en el momento de su activación, pero no puedes negar la Invocación de "Dragón de Cinco Cabezas" 2 turnos después).
- El pagar la mitad de tus Life Points para negar la activación de una carta es un costo.
Estrategia
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Contraestrategia
Contra Juicio
Carta: Contra Contra
Una de las pocas formas de contrarrestar a "Juicio Solemne" es con la carta "Contra Contra". Sin mencionar que tu adversario habrá perdido la mitad de sus Life Points en vano.
Prevención
Carta: Aturdir a la Trampa
Antes de Invocar Monstruos, activa la carta "Aturdir a la Trampa" para evitar que tu adversario active "Juicio Solemne".
Aplastar al que se entromete
Carta: Cuerno de Aplastar
Cuando tu adversario use "Juicio Solemne", activa la Carta de Trampa "Cuerno de Aplastar". Podrás evitar que tu monstruo sea destruido, ¡y además quitarle la mitad de sus Life Points por su propia Carta de Trampa!
- Nota: no puedes usar "Cuerno de Aplastar" si se usó el efecto de "Juicio Solemne" para negar la activación de una Carta mágica o de Trampa.
Cartas relacionadas
Curiosidades
- La ilustración de "Juicio Solemne" muestra al mismo anciano que aparece en esta en la carta "Autoridad Solemne". Además, los halos de las mujeres fueron editados en la ilustración del TCG.
- La ilustración y efecto de "Juicio Solemne" son semejantes a los de la carta "Advertencia Solemne".
- "Juicio Solemne" fue la primera Carta de trampa de contraefecto que fue limitada y la primera Carta de Trampa en ser editada como Rara Fantasma.
- "Juicio Solemne" ha sido utilizada por muchos personajes, tanto en el anime como en videojuegos, excepto en la serie Yu-Gi-Oh! ZEXAL, por el momento.