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* La ilustración de "[[{{PAGENAME}}]]" muestra al mismo anciano que aparece en la carta "[[Autoridad Solemne]]". Además, los halos de las mujeres fueron editados en la ilustración del TCG. |
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** Teniendo en cuenta su nombre en el OCG y la información aparecida en la revista V-Jump, el hombre es una representación del dios abrahámico y las mujeres son ángeles. |
** Teniendo en cuenta su nombre en el OCG y la información aparecida en la revista V-Jump, el hombre es una representación del dios abrahámico y las mujeres son ángeles. |
Revisión del 01:56 1 feb 2015
Decks y sobres
- Baraja de Estructura El Santuario Perdido ( SDLS-SP 038/ SDLS-038)
- Battle Pack Amanecer Épico ( BP01-SP 047/ BP01-047)
- Dark Legends ( DLG1-SP 046/ DLG1-046)
- Principio Oscuro Volumen 2 ( DB2-SP 073/ DB2-073)
- Promo Pack - Champion Pack 1 (CP01-008/PROMO)
- Promo Pack - Colección Legendaria 3 - El Mundo de Yugi (LCYW-152/PROMO)
- Retro Pack 01 ( RP01-SP 045/ RP01-045)
- Serie Dorada 2009 (GLD2-044/PROMO)
- Serie Dorada - La Mina Embrujada (GLD5-045/PROMO)
- Sobre de Expansión Predadores Metálicos ( PMT-S 127/ MRD-127)
Efectos y reglas
- El efecto de "Juicio Solemne" puede negar la activación de Cartas Mágicas y de Trampa, pero no niega los efectos de monstruos. Por tanto, puede negar la activación de muchas cartas utilizadas con frecuencia por los Duelistas, como "Tormenta Fuerte", "Monstruo Renacido", "Llamada de los Condenados", "Espadas de la Luz Reveladora", "La Llamada de Emergencia de Gottom", "Macro Cosmos", "Agujero Oscuro", "Agujero Trampa sin Fondo" y "Artilugio de Escape Compulsivo.
- De la segunda parte deducimos que niega Invocaciones Normales, Especiales y de Volteo, por tanto niega cualquier Invocación que se produzca por si misma, y no por efecto de otro monstruo o Cadenas, por tanto SI puede negar la Invocación de monstruos como "Ciber Dragón, "Sable-XX Faultroll" (cuando es Invocado de Modo Especial), "Escarabajo Inférnico (cuando es Invocado de Modo Normal) y "Ryko, Cazador Luminoso" (cuando tu adversario Invoca por Volteo en su turno). No podrá negar por tanto invocaciones por efecto: no puede negar la Invocación de "Gorz el Emisario de la Oscuridad" cuando se Invoca por recibir un daño (ya que se produce una cadena), "Atenuador de Batalla" (por la misma razón), Archidemonio Inférnico si es Invocado por el efecto de "Nigromante Inférnico", no puede negar la Invocación de ningún monstruo Bestia Gladiador que se auto-Invoca desde el Deck Principal ya que se debe al efecto de otro monstruo Bestia Gladiador o negar la Invocación de "Sable-XX Ragigura" por efecto de "Sable-XX Faultroll".
- Resumiendo, niega la activación de cualquier Carta Mágica o de Trampa, no puede negar una Invocación de un monstruo que es Invocado por efecto de otra carta o que se Invoca por un efecto que se activa en respuesta a una situación (se puedes negar a "Fusión Futura" en el momento de su activación, pero no puedes negar la Invocación de "Dragón de Cinco Cabezas" dos turnos después).
- El pagar la mitad de tus Life Points para negar la activación de una carta es un costo.
Estrategia
Juicio sabio
Carta: Meltiel, Sabio del Cielo
Con "Meltiel, Sabio del Cielo", reduce el costo de "Juicio Solemne" y gana 1000 Life Points tras su activación. También puedes usar a "Artemis Pródiga" para robar una carta. Por último, con "Ángel Cosechador de la Sabiduría" puedes añadir "Juicio Solemne" de tu Cementerio a tu Mano tras activarla.
Contraestrategia
Contra Juicio
Carta: Contra Contra
Una de las pocas formas de contrarrestar a "Juicio Solemne" es con la carta "Contra Contra". Sin mencionar que tu adversario habrá perdido la mitad de sus Life Points en vano.
Prevención
Carta: Aturdir a la Trampa
Antes de Invocar monstruos, activa la carta "Aturdir a la Trampa" para evitar que tu adversario active "Juicio Solemne".
Aplastar al que se entromete
Carta: Cuerno de Aplastar
Cuando tu adversario use "Juicio Solemne", activa la Carta de Trampa "Cuerno de Aplastar". Podrás evitar que tu monstruo sea destruido, ¡y además quitarle la mitad de sus Life Points por su propia Carta de Trampa!
- Nota: no puedes usar "Cuerno de Aplastar" si se usó el efecto de "Juicio Solemne" para negar la activación de una Carta mágica o de Trampa.
Juicio fallido
Carta: Muñeca Señuelo
Con "Muñeca Señuelo" puedes forzar la activación de "Juicio Solemne", con lo que tu adversario perderá la mitad de sus Life Points sin poder hacer nada para evitarlo, ya que al activarse "Juicio Solemne" tendrá que pagar la mitad de sus Life Points aunque no niegue nada. Para saber si "Juicio Solemne" está colocada y dónde, puedes usar "El Espía Inexperto" o el efecto del monstruo "Jinzo - Yector".
Cartas relacionadas
Curiosidades
- "Juicio Solemne" es utilizada por Keith Howard (mientras estaba bajo el control de Marik Ishtar) en su Duelo contra Yugi Muto en el anime Yu-Gi-Oh! DM. También es usada por Jaden Yuki en su Duelo contra Jinzo en el anime Yu-Gi-Oh! GX.
- La ilustración de "Juicio Solemne" muestra al mismo anciano que aparece en la carta "Autoridad Solemne". Además, los halos de las mujeres fueron editados en la ilustración del TCG.
- Teniendo en cuenta su nombre en el OCG y la información aparecida en la revista V-Jump, el hombre es una representación del dios abrahámico y las mujeres son ángeles.
- La ilustración y efecto de "Juicio Solemne" son semejantes a los de la carta "Advertencia Solemne".
- "Juicio Solemne" fue la primera Carta de trampa de contraefecto que fue limitada y la primera Carta de Trampa en ser editada como Rara Fantasma.
- "Juicio Solemne" ha sido utilizada por muchos personajes, tanto en el anime como en videojuegos, excepto en la serie Yu-Gi-Oh! ZEXAL, por el momento.
- En el doblaje para España, "Juicio Solemne" a veces recibe el nombre de "Solemne Juicio".