Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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* En resumen: niega la activación de cualquier carta mágica o trampa, no puede negar una invocación de un monstruo que viene por efecto de otra carta o que se invoca por un efecto que se activa en respuesta a una situación. (Puedes negar fusión futura en el momento de su activación, pero no puedes negar la invocación del FGD 2 turnos después).
 
* En resumen: niega la activación de cualquier carta mágica o trampa, no puede negar una invocación de un monstruo que viene por efecto de otra carta o que se invoca por un efecto que se activa en respuesta a una situación. (Puedes negar fusión futura en el momento de su activación, pero no puedes negar la invocación del FGD 2 turnos después).
   
* El Pagar la Mitad de Puntos de Vida es 1 Costo.
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* El Pagar la Mitad de Puntos de Vida para Negar 1 Carta es 1 Costo.
   
 
==Estrategia==
 
==Estrategia==

Revisión del 01:27 21 jun 2013


Descripción de la carta

Juicio solemne

Paga la mitad de tus Life Points para negar la activación de una Carta Mágica o de Trampa o una Invocación Normal, Especial, o de Volteo y destruir esa carta.

Decks y sobres

Efectos y Reglas

  • Niega la activación de cartas mágicas y trampa, pero no niega efectos de monstruos. Por tanto puede negar: Tormenta Fuerte, Monstruo Renacido,Llamada de los Condenados,Espadas de la Luz Reveladora,Llamada de Emergencia de Gottoms,Macrocosmos,Agujero Oscuro,Agujero Trampa sin Fondo,Compulsory, Es decir, cualquier carta mágica o trampa, en el momento de su activación. No Puede Negar por tanto los efectos de cualquier monstruo: no puede negar el efecto de fulhelmknight, faultroll, nigromante infernico, archidemonio inférnico,Seis Samurai legendario – kizan, bestia gladiador gizarus, gorz, battlefader, etc… sean efectos que invocan o otros efectos (tanto para cartas magicas y trampa como monstruos). En resumen: niega cartas magica y Trampa pero No Efectos de Monstruos.
  • De la segunda parte deducimos que niega invocaciones especiales, normales y volteos, por tanto niega cualquier invocación que se produzca por si misma, y no por efecto de otro monstruo o cadenas, por tanto SI puede negar la invocación de: Ciber Dragon, Faultroll (cuando es bajado de especial), Escarabajo inférnico (cuando es invocado de normal), Ryko (cuando tu oponente lo voltea en su turno), puede negar invocaciones por Sincronía, XYZ y Fusiones de contacto. No podrá negar por tanto invocaciones por efecto: No puede negar a Gorz cuando se invoca por recibir un daño (ya que se produce una cadena), no puede negar a battlefader (por la misma razón), no puede negar la invocación de un archidemonio inférnico que es traido por el efecto de nigromante, no puede negar la invocación de ningun Bestia Gladiador que venga desde el deck ya que vienen por el efecto de otra Bestia Gladiador, no puede negar la invocación de un ragigura que viene por efecto de faultroll.
  • En resumen: niega la activación de cualquier carta mágica o trampa, no puede negar una invocación de un monstruo que viene por efecto de otra carta o que se invoca por un efecto que se activa en respuesta a una situación. (Puedes negar fusión futura en el momento de su activación, pero no puedes negar la invocación del FGD 2 turnos después).
  • El Pagar la Mitad de Puntos de Vida para Negar 1 Carta es 1 Costo.

Estrategia

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia

Contra Juicio

Carta: Contra Contra

Foto contra contra

Una de las pocas formas de contrarrestar a "Juicio Solemne" es con Contra Contra.

Prevención

Carta: Aturdir a la Trampa

Foto aturdir a la trampa

Antes de invocar Monstruos, juega Aturdir a la Trampa para evitar que tu oponente active "Juicio Solemne".

Aplastar al que se entromete

Carta: Cuerno de Aplastar

Foto cuerno de aplastar

Cuando tu adversario use "Juicio Solemne", activa la Carta de Trampa "Cuerno de Aplastar". Podrás evitar que tu monstruo sea destruido, ¡y además quitarle la mitad de sus Life Points por su propia trampa!

  • Nota: no puedes usar Cuerno de Aplastar si se usó el efecto de "Juicio Solemne" para negar la activación de una Carta mágica o de Trampa.

Cartas relacionadas

Curiosidades

  • La ilustración de "Juicio Solemne" muestra al mismo anciano que aparece en esta en la carta "Autoridad Solemne". Además, los halos de las mujeres fueron editados en la ilustración del TCG.
  • La ilustración y efecto de "Juicio Solemne" son semejantes a los de la carta "Advertencia Solemne".
  • "Juicio Solemne" fue la primera Carta de trampa de contraefecto que fue limitada y la primera Carta de Trampa en ser editada como Rara Fantasma.
  • "Juicio Solemne" ha sido utilizada por muchos personajes, tanto en el anime como en videojuegos, excepto en la serie Yu-Gi-Oh! ZEXAL, por el momento.