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Revisión del 19:46 27 oct 2017


Descripción de la carta

Juicio solemne

Cuando un monstruo fuera a ser Invocado O es activada una Carta Mágica/de Trampa: paga la mitad de tus Life Points; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Decks y sobres

Efectos y reglas

Erratas

  • PMT: Paga la mitad de tus Life Points para negar la activación de una Carta Mágica o de Trampa o una Invocación Normal, Especial, o de Volteo y destruir esa carta.
  • GLD5: Cuando fuera a ser Invocado un monstruo O es activada una Carta Mágica/de Trampa: paga la mitad de tus Life Points; niega la Invocación O la activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Reglas

  • El efecto de "Juicio Solemne" no puede negar los efectos de monstruos.
  • Puedes negar la activación de cartas como "Polimerización" o "Llamada de los Condenados". Pero si no lo haces, cuando se resuelvan e Invoquen un monstruo, no podrás tratar de activar "Juicio Solemne" para negar la Invocación de ese monstruo.
  • Cualquier cantidad de LP en número enteros es aceptable (como 675 LP), pero cuando un número tiene decimales, se redondea hacia arriba. Por ejemplo, si pagas la mitad de tus LP que en este momento son 675, tus LP bajarán a 337.5, por lo que terminarás con 338 LP.
  • "Muñeca Señuelo": si activas la carta "Muñeca Señuelo" y seleccionas la carta de "Juicio Solemne" de tu adversario, será volteada boca arriba al forzar su activación. "Juicio Solemne" habrá sido activada en un momento incorrecto porque no fue activa en respuesta a la Invocación de un monstruo o a la activación de una Carta Mágica/de Trampa (recuerda que "Muñeca Señuelo" ya se está resolviendo en ese momento, así que no cuenta), por lo que será destruido y "Muñeca Señuelo" se baraja en tu Deck.

Reglas de efectos que niegan Invocaciones y activaciones

  • Algunos efectos de cartas niegan la Invocación de un monstruo o la activación de una Carta Mágica/de Trampa. Generalmente, las Trampas de Contraefecto son las que tienen este tipo de efectos.
  • La mayoría de estos efectos sólo pueden negar la Invocación de un monstruo si está siendo Invocado de Modo Normal como una acción, de Modo Especial por su propio procedimiento de Invocación o por Volteo. Si un monstruo es Invocado por un efecto, una carta que niega la Invocación de un monstruo no podrá activarse en respuesta a ese efecto ni cuando ese monstruo sea Invocado.
    • Hay una excepción: si la carta que va a Invocar a un monstruo por su efecto aclara que la Invocación se hace "inmediatamente después de que se resuelve el efecto de esa carta" (ej. "Arte Heráldico Avanzado"), entonces si se podrá activar una carta que niegue la Invocación de un monstruo justo después de que ese monstruo haya sido Invocado. Pero ten en cuenta que sólo podrás activar la carta o efecto que niega la Invocación si la otra carta que Invocó al monstruo se resolvió en un Eslabón de Cadena 1. Si esa carta se resolvió en medio de una Cadena, no podrás activar una carta que niegue una Invocación cuando el monstruo sea Invocado por el efecto de esa carta.
  • Un monstruo cuya Invocación fue negada, no entró al Campo. Si es destruido luego de haber negado su Invocación, no se considera que haya sido mandado del Campo al Cementerio; así que los efectos que se activan cuando un monstruo es mandado del Campo al Cementerio no se activarán. Tampoco se considera que ha sido destruido en una zona o en cualquier otra parte (ni siquiera en la mano).
    • Si el monstruo es Colocado primero, igual no se considerará que ha sido mandado del Campo al Cementerio si ve negada su Invocación por Volteo.
  • Si la Invocación de Modo Normal de tu turno es negada, igual no podrás Invocar de Modo Normal otra vez ese turno. A los efectos que les importa si Invocaste de Modo Normal o no en tu turno (como los efectos de las cartas "Güiverno de Ojos Rojos" o "Armería Oculta") verán que has Invocado ese turno aun si la Invocación ha sido negada.
  • Un monstruo con un procedimiento de Invocación no se considera que ha sido Invocado apropiadamente si su Invocación es negada.
    • Ejemplo: Invocarás a "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" desterrando un monstruo de LUZ y otro de OSCURIDAD en tu Cementerio tal y como lo pide su procedimiento de Invocación. Tu adversario activa "Advertencia Solemne" en respuesta negando la Invocación de "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" y destruyéndolo. No puedes activar "Llamada de los Condenados" seleccionando a "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" para Invocarlo de Modo Especial, pues no se ha sido Invocado de manera apropiada primero.
    • Ejemplo: Mandas al Cementerio a "Raiden, Mano Luminosa" (un Cantante de Nivel 4) y a "Wulf, Bestia Luminosa" (un monstruo de Nivel 4 que no es Cantante) para Invocar por Sincronía a "Dragón de Polvo de Estrellas". Tu adversario activa en respuesta la carta "Advertencia Solemne" negando la Invocación de "Dragón de Polvo de Estrellas" y destruyéndolo. No puedes activar "Llamada de los Condenados" seleccionado a "Dragón de Polvo de Estrellas" para Invocarlo de Modo Especial, porque primero tiene que ser Invocado por Sincronía.
  • Cualquier efecto que se active cuando Invocas uno o más monstruos, no se activará si la Invocación de uno o más monstruos es negada.

Estrategia

Búsqueda

Carta: Juicio Solemne

Foto juicio solemne

"Juicio Solemne" puede ser buscado por "Un Gato de Mal Agüero", "Ariadna Guía", y "Ángel Paladín Archi-Parshath".

Juicio ganado

Carta: Ariadna Guía

Foto ariadna guía

Puedes activar a "Juicio Solemne" gratuitamente si tiene una "Ariadna Guía" en tu Zona de Péndulo.

Un 1/4 de lo pagado

Carta: Máquina Absorbevida

Foto máquina absorbevida

Un cuarto de tus LP pueden ser recuperados con "Máquina Absorbevida".

Un juez sabio

Carta: Meltiel, Sabio del Cielo

Foto meltiel, sabio del cielo

Usa a "[Juicio Solemne]]" con "Meltiel, Sabio del Cielo" para recuperar LP.

Contraestrategia

Contra juicio

Carta: Contra Contra

Foto contra contra

Cartas de Trampa de Contraefecto como "Contra Contra", "Siete Herramientas del Bandido" y "Devolución de Dinero" pueden negar el efecto de "Juicio Solemne" y hacer que el adversario pague la mitad de sus LP en vano.

Cartas relacionadas

Curiosidades

  • La ilustración de "Juicio Solemne" muestra al mismo anciano que aparece en las ilustraciones de las cartas "Autoridad Solemne", "Escritura Prohibida" y "Regaño Solemne".
    • Además, las aureolas de las mujeres fueron eliminadas en la ilustración del TCG.
    • Teniendo en cuenta su nombre en el OCG y la información aparecida en la revista V-Jump, el hombre es una representación del dios abrahámico y las mujeres son ángeles.
  • La ilustración y efecto de "Juicio Solemne" son semejantes a los de la carta "Advertencia Solemne".
  • "Juicio Solemne" fue la primera Trampa de Contraefecto que fue Limitada y más tarde Prohibida. También fue la primera Trampa en ser editada como Rara Fantasma.
  • La carta "Vigilancia del Campeón" tiene los mismos efectos que "Juicio Solemne", aunque sólo puede ser activada cuando controlas un Monstruo Normal de Nivel 7.
  • "Juicio Solemne" es tratado como monstruo en el videojuego Yu-Gi-Oh! BAM.