Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Descripción de la carta

Juicio solemne

Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • PMT: Paga la mitad de tus Life Points para negar 1 acción de activación de 1 Carta Mágica o de Trampa o 1 Invocación Normal, de Volteo o Especial y destruir la carta.
  • DB2: Paga la mitad de tus Life Points para negar 1 activación de una Carta Mágica o de Trampa o 1 Invocación Normal, de Volteo o Especial y destruir la carta.
  • SDLS: Paga la mitad de tus Life Points para negar la activación de una Carta Mágica/de Trampa o una Invocación Normal, Especial, o por Volteo y destruir esa carta.
  • GLD5: Cuando fuera a ser Invocado un monstruo O es activada una Carta Mágica/de Trampa: paga la mitad de tus Life Points; niega la Invocación O la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
  • LCYW/LCJW: Cuando un monstruo fuera a ser Invocado O es activada una Carta Mágica/de Trampa: paga la mitad de tus Life Points; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
  • BLRR: Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O es activada una Carta Mágica/de Trampa: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
  • OP12/LART/SESL/MAGO: Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O es activada una Carta Mágica/de Trampa: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
  • MAZE/MRD (Edición 25º Aniversario): Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O sea activada una Carta Mágica/de Trampa: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
  • SR14/RA02: Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Reglas[]

  • No puedes usar esta carta para negar la Invocación Especial de uno o más monstruos por el efecto activado de una carta (como "Monstruo Renacido").
  • Para más detalles sobre los efectos que niegan Invocaciones y/o activaciones, véase "negar".

Estrategia[]

Juicio ganado

Carta: Ariadna Guía

Foto ariadna guía

Puedes activar a "Juicio Solemne" gratuitamente si tienes una "Ariadna Guía" en tu Zona de Péndulo.

Un 1/4 de lo pagado

Carta: Máquina Absorbevida

Foto máquina absorbevida

Un cuarto de tus LP pueden ser recuperados con "Máquina Absorbevida".

Un juez sabio

Carta: Meltiel, Sabio del Cielo

Foto meltiel, sabio del cielo

Usa "Juicio Solemne" con "Meltiel, Sabio del Cielo" para recuperar LP.

Contraestrategia[]

No hay devoluciones

Carta: Siete Herramientas del Bandido

Foto siete herramientas del bandido

De activar cartas que nieguen el efecto de "Juicio Solemne", tu adversario habrá desperdiciado LP para pagar su coste. Nota: puedes aplicar la estrategia contra "Advertencia Solemne" y "Regaño Solemne".

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • La ilustración de "Juicio Solemne" muestra al mismo anciano que aparece en las ilustraciones de las cartas "Autoridad Solemne", "Escritura Prohibida" y "Regaño Solemne".
    • Teniendo en cuenta su nombre en el OCG y la información aparecida en la revista V-Jump, el hombre es una representación del dios abrahámico y las mujeres son ángeles.
  • Las aureolas de las mujeres en la ilustración de "Juicio Solemne" fueron eliminadas en la ilustración del TCG.
  • La carta "Vigilancia del Campeón" tiene los mismos efectos que "Juicio Solemne", aunque sólo puede ser activada cuando controlas un Monstruo Normal de Nivel 7.
  • "Juicio Solemne" es tratado como monstruo en el videojuego Yu-Gi-Oh! BAM.
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