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Descripción de la carta

Juicio mental

Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto: puedes hacer que el jugador que la activó lance una moneda y decida cara o cruz. Si acertó, manda esta carta al Cementerio. Si no acertó, niega la activación de ese efecto y, si lo haces, cambia el control de ese monstruo a su adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Juicio Mental" una vez por turno.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • Puedes activar el efecto de esta carta aún durante el Damage Step. (También puedes activar esta carta durante el Damage Step, pero solo si vas a activar su efecto en la misma Cadena).
  • Si activas el efecto de esta carta y el monstruo deja el Campo en respuesta, aún negarás la activación de su efecto si no se acertó en el resultado del lanzamiento, pero no cambiarás el control de ese monstruo.
  • Cuando activas el efecto de esta carta, el jugador apropiado lanza una moneda mientras el efecto se resuelve. Ningún jugador puede activar nada una vez que se conozca el resultado del lanzamiento.

EstrategiasEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

Sin carta

CuriosidadesEditar

  • La ilustración de "Juicio Mental" muestra al monstruo "Jueza".
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