Jinbei Tanigawa (谷川甚兵衛, Tanigawa Jinbē) es un personaje del anime Yu-Gi-Oh! 5D's y un miembro del equipo de Taiyo en el anime Yu-Gi-Oh! 5D's

Biografía[editar | editar código]

Antes del WRGP[editar | editar código]

Jinbei vivía en un pequeño pueblo junto con sus amigos Yoshizo Hayashi y Taro Yamashita. Cuando Taro vio un cartel sobre el WRGP, él, junto con sus amigos, empezaron a crear un Duel Runner y un Deck. Jinbei, que se mostró más pesimista, no estaba seguro, pero comenzó a buscar buenas cartas para participar en un torneo tan grande, cosa que sería difícil. Cuando volvió, lo único que encontró fueron Monstruos Normales y débiles.

Sintiéndose frustrado, se fue corriendo de allí. Luego encontró a una persona cuyo automóvil se averió y Jinbei lo reparó y el hombre lo llevó a su casa, donde se reunió con dos amigos suyos, uno de los cuales lo confundió con un mecánico y le pidió que arreglase el aire acondicionado. Cuando Jinbei había terminado la reparación, fue a la sala para hablar con ellos y vio que uno de los amigos del hombre le había dado a "Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo". Siendo una carta poderosa, entonces reflexiona sobre lo fácil que es para la gente de la ciudad obtener esa clase de carta y todavía más se sorprende cuando el hombre sólo lo tira a la basura como si no fuera nada. Cuando van a un restaurante para comprar comida, se estrellan contra los Duel Runners de una banda, lo que los hace huir y ser perseguidos por la pandilla. El hombre que conducía el coche abandona a sus amigos y Jinbei decide ir a salvarlos. Luego, se escuchan sirenas del sector de Seguridad, pero el líder de la banda descubre que eran Taro y Yoshizo, que con su Duel Runner recién terminado logran escapar de la pandilla junto con Jinbei

Llegaron a la cima de una colina hablando de su estrategia para ganar usando la carta "Llave de la Maza", ya que Taro descubrió una jugada que podían hacer después de que Jinbei se fuera en aquel momento. Cuando el sol se levantó, Taro declara a su equipo con el nombre de "Equipo Taiyo". Gracias a esta experiencia vivida, Jinbei comenzaría a confiar más en sus amigos e irían juntos al WRGP.

En el WRGP[editar | editar código]

Jinbei trata de ayudar a Yoshizo después de que se cayera de su Duel Runner antes de chocar con Leo. Yoshizo intenta disculparse, pero Jinbei dice que no debería, puesto que Leo se puso en el camino. Cuando Leo se lastima después de casi ser atropellado, Taro le lleva a un hotel viejo donde se hospedaban. 

Después de que Leo se presentase a sí mismo como parte del equipo de mecánicos del Equipo 5D's, rápidamente descubre que sólo tienen un Duel Runner, pero fue dañado por el incidente de Ghost. Leo les ofrece la ayuda de Yusei para arreglarlo, pero Jinbei se niega y decide tratar de arreglarlo ellos mismos, pero no sirvió de nada. Entonces Leo fue con Yusei y Bruno para ayudar. Cuando Bruno quiso arreglar el Duel Runner, Jinbei protesta para que no toquen su Duel Runner. Taro fue capaz de convencer a Jinbei para arreglarlo si quería estar en la final. 

Finalmente, los dos equipos se enfrentarian en el siguiente encuentro. Jinbei sería el segundo duelista del equipo Taiyo en participar, despues de que Yoshizo perdiera ante Jack Atlas. Al igual que su compañero, Jinbei jugó a la defensiva hasta que Jack descubre que es todo parte de un plan mayor e intenta sacrificarse para detenerlo. Sin embargo, Jinbei se salva gracias a su carta "Don del Duende Místico" por lo que Jack queda fuera. Al final, Jinbei es derrotado por Cuervo Hogan, dejando el Duelo en manos de Taro. Cuando Taro juega y logra Invocar a "Zushin el Gigante Durmiente", Jinbei se sorprende al ver cómo la gente comenzó a ponerse de su lado.

El Templo Divino[editar | editar código]

Durante el duelo final de Yusei Fudo contra Z-onaJinbei y sus compañeros de equipo están entre la multitud de gente animando a Yusei para derrotar a Z-ona y salvar a Nueva Domino.

Deck[editar | editar código]

Al igual que el resto de su equipo, el Deck de Jinbei está compuesto principalmente de cartas comunes, siendo monstruos débiles o Cartas Mágicas o de Trampa básicas. Su principal estrategia es llenar el Campo con monstruos y apoyarlos con diversas Trampas y "Genio Agarrador Manos".

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