FANDOM



Descripción de la carta

Jarra de la metamorfosis 2

VOLTEO: Baraja al Deck todos los monstruos en el Campo. Después, cada jugador excava cartas de la parte superior de su Deck hasta excavar el mismo número de monstruos que fueron barajados a su Deck Principal. Invoca de Modo Especial todos los monstruos excavados de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca abajo, y además manda al Cementerio las demás cartas.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

ErratasEditar

  • AP04/SP14: VOLTEO: Baraja al Deck todos los monstruos en el Campo. Después, cada jugador excava cartas de la parte superior de su Deck hasta excavar el mismo número de monstruos que fueron barajados a su Deck Principal. Invoca de Modo Especial todos los monstruos excavados de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca abajo, y además manda al Cementerio las demás cartas.

ReglasEditar

  • Este efecto se activará aunque el efecto de una carta no permita barajar cartas al Deck (como el efecto de "Cazador G.B."). En ese caso, este efecto se resolverá sin hacer nada.
  • Si el efecto de una carta no permite Invocar monstruos de Modo Especial, aún barajarás al Deck todos los monstruos en el Campo y después cada jugador excavará cartas, pero las mandará todas al Cementerio.
  • Los monstruos del Deck Extra que estén en el Campo durante la resolución serán devueltos al Deck Extra, pero no contarán para el número de cartas que su dueño pueda excavar después.
  • Las Trampas que se convirtieron en monstruos serán barajadas al Deck y las Fichas dejarán de existir. Ninguna de esas cartas contará para el número de cartas que su dueño pueda excavar después.
  • Si controlas un monstruo propiedad del adversario durante la resolución, barajarás ese monstruo de vuelta al Deck del adversario y tu adversario excavará una carta por ese monstruo después (no tú).
  • No barajarás al Deck esta carta durante la resolución si esta fue destruida en batalla.
  • Si un jugador excava un monstruo que no pueda ser Invocado de Modo Especial o que solo pueda ser Invocado mediante su propio procedimiento, igual cuenta para el número de monstruos que debe excavar.
  • Si el efecto de una carta (como el de "Coliseo del Kaiser" o "Colapso Espacial") restringe la cantidad de monstruos que un jugador puede Invocar, y ese jugador debe Invocar más monstruos que ese límite por este efecto, elige cuántos sean posibles y los Invoca de Modo Especial (manda el resto al Cementerio).

EstrategiaEditar

OTK de Jarras

Carta: Premio 7

Foto premio 7

La siguiente combinación es la principal razón por la que "Jarra de la Metamorfosis 2" fue Prohibida.

  1. Necesitas tres "Premio 7" en tu Deck.
  2. Coloca a "Jarra de la Metamorfosis 2" en tu Campo.
  3. Activa "Intercambio de Criatura", y cambia tu monstruo por uno que tu adversario controle.
  4. Ataca a tu "Jarra de la Metamorfosis 2" que ahora está en el Campo de tu adversario, lo que activará su efecto.
  5. Si casualmente las tres cartas de "Premio 7" fueron mandadas al Cementerio]de este modo, serán desterradas en su lugar por su propio efecto ya que un efecto de tu adversario las mandó al Cementerio, y ganaremos de inmediato gracias al efecto de las mismas. Si por el contrario no todas las "Premio 7" fueron mandadas al Cementerio de este modo, aún podemos tratar el turno entrante. Controlar muchos monstruos a la hora de activar el efecto del "Jarra de la Metamorfosis 2" aumentará las probabilidades de excavar las tres cartas de "Premio 7".

Jugando a la antigua

Carta: Gusano Aguja

Foto gusano aguja

"Jarra de la Metamorfosis 2" funciona bien junto al monstruo "Gusano Aguja", en un Deck enfocado en una estrategia Destrucción-Deck. También funciona bien con otros monstruos de Volteo, como "Des Koala", "Jarra de la Metamorfosis", "Insecto Come-hombres", "Grillo Fantasma", "Soldado Pingüino", "Ryko, Cazador Luminoso" y por supuesto, otras copias "Jarra de la Metamorfosis 2". Por ejemplo, si en tu Campo están Colocados los monstruos "Jarra de la Metamorfosis 2" y "Gusano Aguja", la carta "Ataque Total" está boca arriba en el Campo y en tu Deck no tienes otros monstruos, podrás destruir el Deck de tu adversario. Primero, voltea a "Jarra de la Metamorfosis 2" para activar su efecto lo que lo barajará al Deck junto con "Gusano Aguja". Ahora debes excavar hasta que muestres dos monstruos. Como esos dos son los únicos que tienes, obviamente serán Invocados cuando el efecto se resuelva. Como se han Invocado monstruos de Modo Especial, el efecto de "Ataque Total" se disparará lo que los cambiará a Posición de Ataque boca arriba. Como fueron volteados, los efectos de ambos monstruos se activarán haciendo que tu adversario mande las cinco cartas de su Deck al Cementerio y activando otra vez el efecto de "Jarra de la Metamorfosis 2". El bucle infinito hará que todas las cartas en el Deck de tu adversario sean mandadas al Cementerio. Cuando eso pase, "Ataque Total" se destruirá por las mecánicas del juego terminando el bucle. Finaliza tu turno para que ganes el Duelo cuando comience el turno de tu adversario.

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

Sin carta

CuriosidadesEditar

  • "Jarra de la Metamorfosis 2" aparece en la ilustración de la carta "Liberar Cambio".


Familia
Jarra ポッド
Icono lupa familia Véase también: Familia, Jarra


El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.