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Descripción de la carta

Jarra de la metamorfosis 2

VOLTEO: Baraja al Deck todos los monstruos en el Campo. Después, cada jugador excava cartas de la parte superior de su Deck hasta excavar el mismo número de monstruos que fueron barajados a su Deck Principal. Invoca de Modo Especial todos los monstruos excavados de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca abajo, y además manda al Cementerio las demás cartas.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • DB1: VOLTEO: Devuelte todas las Cartas de Monstruo en el Campo a sus respectivos Decks y barajalos. Tu y tu adversario toman cartas hasta que tengais el mismo número de Cartas de Monstruo que fueron devueltas a cada Deck. Invoca mediante una Invocación Especial los monstruos de Nivel 4 o inferior al Campo boca abajo en Posición de Defensa. El resto de cartas tomadas son descartadas al Cementerio.
  • AP04/SP14: VOLTEO: Baraja al Deck todos los monstruos en el Campo. Después, cada jugador excava cartas de la parte superior de su Deck hasta excavar el mismo número de monstruos que fueron barajados a su Deck Principal. Invoca de Modo Especial todos los monstruos excavados de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca abajo, y además manda al Cementerio las demás cartas.

Reglas[]

  • Este efecto se activará aunque el efecto de una carta no permita barajar cartas al Deck en este momento (como el efecto de "Cazador G.B."). En ese caso, este efecto se resolverá sin hacer nada.
  • Este efecto se activará aunque cartas como "Macro Cosmos" estén en el Campo (las cartas excavadas que no fueron Invocadas de Modo Especial serán desterradas).
  • Si el efecto de una carta no permite Invocar de Modo Especial, aún barajarás al Deck todos los monstruos en el Campo y cada jugador excavará el número necesario de cartas de sus Decks, pero las mandará todas al Cementerio.
  • No barajarás al Deck esta carta durante la resolución si esta fue destruida en batalla.
  • Las Fichas y las Trampas que están siendo tratadas como monstruos que sean barajadas al Deck por este efecto no cuentan para el número de cartas que cada jugador debe excavar.
  • Si un jugador excava un monstruo que no pueda ser Invocado de Modo Especial o que solo pueda ser Invocado usando su propio procedimiento, igual cuenta para el número de monstruos que ese jugador tiene que excavar.

Estrategia[]

OTK de Jarras

Carta: Premio 7

Foto premio 7

La siguiente combinación es la principal razón por la que "Jarra de la Metamorfosis 2" fue Prohibida.

  1. Necesitas tres "Premio 7" en tu Deck.
  2. Coloca a "Jarra de la Metamorfosis 2" en tu Campo.
  3. Activa "Intercambio de Criatura", y cambia tu monstruo por uno que tu adversario controle.
  4. Ataca a tu "Jarra de la Metamorfosis 2" que ahora está en el Campo de tu adversario, lo que activará su efecto.
  5. Si casualmente las tres cartas de "Premio 7" fueron mandadas al Cementerio]de este modo, serán desterradas en su lugar por su propio efecto ya que un efecto de tu adversario las mandó al Cementerio, y ganaremos de inmediato gracias al efecto de las mismas. Si por el contrario no todas las "Premio 7" fueron mandadas al Cementerio de este modo, aún podemos tratar el turno entrante. Controlar muchos monstruos a la hora de activar el efecto del "Jarra de la Metamorfosis 2" aumentará las probabilidades de excavar las tres cartas de "Premio 7".

Jugando a la antigua

Carta: Gusano Aguja

Foto gusano aguja

"Jarra de la Metamorfosis 2" funciona bien junto al monstruo "Gusano Aguja", en un Deck enfocado en una estrategia Destrucción-Deck. También funciona bien con otros monstruos de Volteo, como "Des Koala", "Jarra de la Metamorfosis", "Insecto Come-hombres", "Grillo Fantasma", "Soldado Pingüino", "Ryko, Cazador Luminoso" y por supuesto, otras copias "Jarra de la Metamorfosis 2". Por ejemplo, si en tu Campo están Colocados los monstruos "Jarra de la Metamorfosis 2" y "Gusano Aguja", la carta "Ataque Total" está boca arriba en el Campo y en tu Deck no tienes otros monstruos, podrás destruir el Deck de tu adversario. Primero, voltea a "Jarra de la Metamorfosis 2" para activar su efecto lo que lo barajará al Deck junto con "Gusano Aguja". Ahora debes excavar hasta que muestres dos monstruos. Como esos dos son los únicos que tienes, obviamente serán Invocados cuando el efecto se resuelva. Como se han Invocado monstruos de Modo Especial, el efecto de "Ataque Total" se disparará lo que los cambiará a Posición de Ataque boca arriba. Como fueron volteados, los efectos de ambos monstruos se activarán haciendo que tu adversario mande las cinco cartas de su Deck al Cementerio y activando otra vez el efecto de "Jarra de la Metamorfosis 2". El bucle infinito hará que todas las cartas en el Deck de tu adversario sean mandadas al Cementerio. Cuando eso pase, "Ataque Total" se destruirá por las mecánicas del juego terminando el bucle. Finaliza tu turno para que ganes el Duelo cuando comience el turno de tu adversario.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Sin carta

Curiosidades[]

  • "Jarra de la Metamorfosis 2" aparece en la ilustración de la carta "Liberar Cambio".
  • Su nombre original es "Jarra del Caos", formando parte tanto del arquetipo "Jarra" como del arquetipo "Caos".


Jarra ポッド
Miembros


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