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Capítulo VIII: Cartas de monstruo II CompstarCompstarCompstarCompstarCompstarCompstarCompstarCompstarCompnostarCompnostar
Tema: Invocación de Sincronía
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Una Invocación de Sincronía es una clase de Invocación que se introdujo con la serie Yu-Gi-Oh! 5D's. Es el acto de Invocar de Modo Especial un Monstruo de Sincronía desde el Deck Extra usando un Cantante + uno o más monstruos que no sean Cantantes. Estos requisitos pueden variar dependiendo de los Monstruos de Sincronía que se deseen Invocar, ya que algunos Monstruos de Sincronía (ejemplo: "Dragón de la Estrella Fugaz") sólo pueden Invocarse empleando monstruos específicos, o pertenecientes a un Tipo o Atributo específico.

Las Invocaciones de Sincronía son una combinación de parte del concepto de dos clases de Invocaciones Especiales anteriores: la Invocación de Fusión y la Invocación de Ritual. Se puede notar que interactúan con un número especifico de Niveles como en la Invocación por Ritual y es similar a la Invocación por Fusión en el sentido de que son fáciles de Invocar además de que se encuentran en el Deck Extra. También existen cartas de soporte para los Monstruos de Sincronía que son muy parecidas a las de Fusión, por ejemplo: "De-Sincronía" con "De-Fusión".

Durante su Main Phase, el jugador activo puede Invocar por Sincronía un Monstruo de Sincronía en su Deck Extra mandando al Cementerio monstruos en su Campo como Materiales de Sincronía (incluyendo al menos 1 Cantante), cuyos Niveles combinados sean igual al Nivel del Monstruo de Sincronía que se pretende Invocar, ejemplo: 1 Cantante de Nivel 3 + 2 monstruos de Nivel 2 equivale a 1 Monstruo de Sincronía de Nivel 7 (como "Dragón de la Rosa Negra"). Después, el jugador Invoca al Monstruo de Sincronía en una Zona de Monstruos Principal desocupada o a una Zona de Monstruos Extra en Posición de Ataque o Defensa boca arriba.

Los monstruos que no tienen Niveles, como los Monstruos Xyz y los Monstruos de Enlace, no pueden ser usados como Materiales de Sincronía. Con el objeto de facilitar las Invocaciones por Sincronía, existen Cartas Mágicas y de Trampa que permiten alterar el Nivel original de uno o más monstruos que se tengan en el Campo, y monstruos cuyo efecto les permite, bajo ciertas condiciones, alterar su propio Nivel original, o el de otros monstruos que estén en el Campo.

En el anime de Yu-Gi-Oh! 5D's, durante la batalla contra los Portadores Oscuros, aparecen los Monstruos de Sincronía Oscura, cuyos Niveles están invertidos. Tienen color gris oscuro en el marco de la carta. Los Monstruos de Sincronía Oscura fueron adaptados como Monstruos de Sincronía normales al ser editados en el TCG/OCG, aunque en algunos videojuegos de la saga Yu-Gi-Oh! Tag Force (como en Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 4) sí aparecen como cartas utilizables.

Ejemplo[]

Hiper sincrón + Erizo lanzapúas = Brionac, dragón de la barrera de hielo

Reglas avanzadas[]

  • Una Invocación de Sincronía no inicia una Cadena.
  • El jugador puede Invocar por Sincronía mientras "Macro Cosmos" está activa. En este caso, los Materiales de Sincronía son desterrados.
  • Los monstruos Ficha y los Monstruos Trampa pueden usarse como Materiales de Sincronía.
  • Los monstruos boca abajo no pueden ser usados para realizar una Invocación por Sincronía.
  • Si el Monstruo de Sincronía requiere Materiales de Sincronía de un Atributo específico (como "Genex Hidro"), el jugador puede usar un monstruo con múltiples Atributos (como "Ama Elemental Doriado") como un Material de Sincronía.
  • Los Materiales de Sincronía no se tratan como si hubieran sido Sacrificados ni destruidos.
  • Se puede realizar más de una Invocación de Sincronía por turno si el jugador tiene los monstruos apropiados en el Campo para realizarla.


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