Decks y sobres[]
- Sobre de Expansión Luz de la Destrucción ( LODT-SP 034/ LODT-034)
Efectos y reglas[]
- Este efecto no selecciona.
- Si "Invasor Interplanetario "A"" es atacado por varios monstruos (porque no puede ser destruido en batalla por el efecto de cartas como "Waboku" por ejemplo), al final de la Battle Phase, tomarás el control de todos los monstruos que lo atacaron.
- Aun si "Invasor Interplanetario "A"" es destruido en batalla o volteado boca abajo antes del final de la Battle Phase, tomarás el control del monstruo que lo atacó.
- El cambio de control de ese monstruo es permanente. Hacer que "Invasor Interplanetario "A"" deje el Campo o sea volteado boca abajo no hará que tu adversario vuelva a tener el control de su monstruo.
- Si el ataque no procede por el efecto de cartas como "Atar a la Gravedad", el efecto de "Invasor Interplanetario "A"" no se resolverá.
- Si "Invasor Interplanetario "A"" es destruido antes del calculo de daño (usando el efecto de monstruos como "Samurai Sasuke#4" o "Catastor, Aliado de la Justicia" por ejemplo), su efecto no se activará.
- Si no tienes espacios vacíos en tu Zona de Monstruos cuando el efecto de "Invasor Interplanetario "A"" trate de darte el control de un monstruo, mandarás ese monstruo al Cementerio de su dueño en su lugar. No se considera que fue mandado al Cementerio por el efecto de una carta (a efectos que se activan cuando un monstruo es mandado al Cementerio por el efecto de una carta).
Estrategia[]
Traición generalizada
Carta: Defensor Acérrimo
Si tu adversario control muchos monstruos, puedes equipar a "Invasor Interplanetario "A"" con cartas que eviten su destrucción como "Corazón de Agua Clara", "Zona Segura" o "Escape Cambiando la Piel". Luego, activa cartas que obliguen a los monstruos de tu adversario a atacarle como "Defensor Acérrimo" o "Batallamanía". Si quieres sobrevivir al daño que deberás tomar por usar esta combinación, puedes usar cartas como "Barrera Espiritual", "Jabalina Encantada", "Muro Dimensional" entre otras. Si lo que quieres es aprovechar el daño que recibirás, puedes usar las cartas "Daño = Reptil" o "Vida Arco Iris".
Opciones casi nulas
Carta: Último Turno
Si te quedan 1000 o menos LP y controlas a "Invasor Interplanetario "A"", puedes usar la carta "Último Turno" seleccionando a "Invasor Interplanetario "A"". Una vez que lo hayas hecho, no importará si tu adversario Invoca a su monstruo más poderoso, cuando termine la Battle Phase, tomarás el control de ese monstruo, y como serás el único que quede con un monstruo en el Campo, ganarás el Duelo. En el peor de los casos, el Duelo terminará siempre en empate, ya sea en el caso de que tu adversario Invoque un monstruo que también tiene 0 ATK o uno con un efecto que haga que los dos monstruos dejen el Campo como "Gran Topo Neo Espacial" o "Guerrero D.D.". Cabe recordar que los monstruos con 0 ATK no destruyen nada en batalla, ni siquiera entre ellos mismos.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Invasor Interplanetario "A"" es un "Contador A" con piernas.
- "Invasor Interplanetario "A"" aparece en las ilustraciones de las cartas "Célula de Corrupción "A"" y "Distorsión Interdimensional".