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Descripción de la carta

Inmortal terrestre uru

Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • SOVR: Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" boca arriba en el Campo. Si no hay una Carta Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Tu adversario no puede seleccionar esta carta como objetivo de un ataque. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno puedes Sacrificar 1 monstruo, excepto esta carta, para seleccionar y tomar el control, hasta la End Phase, de 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
  • LC5D: Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Carta Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo.

Reglas[]

  • El efecto "Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo" no tiene una clasificación.
  • El segundo efecto de esta carta es un Efecto Continuo.
    • Si activas una nueva Carta Mágica de Campo, esta carta será destruida junto con la Mágica de Campo anterior.
    • Si esta carta es atacada mientras está en Posición de Defensa boca abajo y no hay una Mágica de Campo en el Campo, esta carta será volteada boca arriba, pero este efecto no se aplicará hasta después del cálculo de daño. (Esta carta será destruida por este efecto solo si sobrevivió a la batalla.)
  • El tercer efecto es un Efecto Continuo.
    • Este efecto previene que los monstruos de tu adversario te ataquen directamente. Los monstruos que puedan atacar directamente por el efecto de una carta pueden hacerlo.
    • Un monstruo que no sea afectado por los efectos de otros monstruos (como "El Primero de los Dragones") puede atacar a esta carta.
    • Si este efecto comienza a aplicarse en respuesta al ataque de un monstruo del adversario a esta carta, el ataque no será detenido.
  • El cuarto efecto también es un Efecto Continuo.
    • Si tu adversario niega los efectos de esta carta en respuesta a su ataque directo aplicando este efecto, el ataque directo será detenido y se disparará una Repetición.
    • Si el efecto de una carta dice que tus monstruos deben atacar a un monstruo en específico (como "Anillo del Magnetismo"), esta carta tendrá que atacar a ese monstruo; no podrá atacar directamente.
  • El quinto efecto es un Efecto de Encendido.
    • Si el objetivo es cambiado a Posición de Defensa boca abajo antes de la resolución, ya no tomarás su control hasta la End Phase.
    • Si el monstruo afectado por este efecto tiene un efecto que se activa durante la End Phase, puedes activar ese efecto antes de que debas devolverle a tu adversario el control de ese monstruo.

Estrategia[]

OTK arácnido

Carta: Espadas Gemelas de Luz Cegadora - Tryce

Foto espadas gemelas de luz cegadora - tryce

Equipando a "Inmortal Terrestre Uru" con la carta "Poder del Mago" y "Espadas Gemelas de Luz Cegadora - Tryce" ganará como mínimo 1000 ATK, y además podrá atacar directamente ocasionando un daño de 8000 LP.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • "Inmortal Terrestre Uru" proviene del geroglífico de la araña en las Líneas de Nazca.
  • "Uru" era un pueblo indígena que habitaba en Sudamérica, más concretamente en el Lago Titicaca. Su idioma nativo era el quechua, donde la palabra "Uru" significa "araña".
  • El efecto de "Inmortal Terrestre Uru" por el cual controla a los monstruos del adversario es similar al poder que poseía Román, quien usaba pequeñas arañas para manipular a las personas por medio del control mental.
    • Además, este "Inmortal Terrestre" podría representar a Román como el "jefe" de los Portadores Oscuros y su marca como el antiguo reactor del Ener-D, mientras que las otras marcas de los Portadores Oscuros (excepto la de la ballena y el cóndor) son las unidades de control unidas al reactor Ener-D.
  • "Inmortal Terrestre Uru" es el monstruo de Tipo Insecto del Deck principal con el Nivel más alto.
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