Descripción de la carta
Niega el efecto de cualquier Carta de Trampa que designe a esta carta como objetivo, y destrúyela. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step. Cuando esta carta ataca, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo de tu adversario al final del Damage Step.
Decks y sobres
- Baraja de Estructura Revuelta de las Máquinas ( SD10-SP 003/ SD10-003)
Efectos y reglas
- El efecto que destruye una Carta Mágica o de Trampa del adversario se activa al final del Damage Step, por lo que si "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" es destruido en batalla o si es desterrado por un efecto antes del final del Damage Step, no se podrá activar ese efecto.
Estrategia
Súper Mecanismo Antiguo
Carta: Pueblo Mecánico
Cuando activamos "Pueblo Mecánico" podremos invocar a "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" sin sacrificios, y cuando destruyan "Pueblo Mecánico", la combinación perfecta es Invocar a "Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo". Si seguimos la estrategia de arriba, serás casi invencible.
Contraestrategia
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas
Arquetipo
Curiosidades
- "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" es usado por el Dr. Vellian Crowler en su Duelo contra Jean-Louis Bonaparte en el anime Yu-Gi-Oh! GX.
- Como uno de los cinco monstruos "Mecanismo Antiguo" originales (junto con "Bestia de Mecanismo Antiguo", "Cañón de Mecanismo Antiguo", "Soldado de Mecanismo Antiguo" y "Golem de Mecanismo Antiguo") el ATK de "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" es igual a su DEF.
- "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" es el único monstruo "Mecanismo Antiguo" capaz de negar el efecto de las Cartas de Trampa, así como de destruir Cartas Mágicas y de Trampa después del Damage Step.
- El efecto de "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" es idéntico al de una carta exclusiva del anime, "Escudo Glorioso".