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+ | |descripción=Niega el efecto de cualquier Trampa que tenga como objetivo esta carta y, si lo haces, destruye esa Carta de Trampa. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo. |
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+ | * El efecto que destruye una Carta Mágica o de Trampa del adversario se activa al final del [[Damage Step]], por lo que si "[[{{PAGENAME}}]]" es destruido en batalla o si es desterrado por un efecto antes del final del Damage Step, no se podrá activar ese efecto. |
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− | <!--- Comentario: En este apartado se explica los efectos de la carta y como activarlos correctamente, así como algunas aclaraciones sobre en qué casos los efectos no se aplican o posibles conflictos. Recuerda explicar las dudas más frecuentes de los jugadores respecto a estas reglas añadiendo aclaraciones. No olvides BORRAR ESTE COMENTARIO --> |
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⚫ | *'''SD10''': ''Niega el efecto de cualquier Carta de Trampa que designe a esta carta como objetivo, y destrúyela. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step. Cuando esta carta ataca, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo de tu adversario al final del Damage Step.'' |
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+ | * "[[{{PAGENAME}}]]" es el único monstruo "Mecanismo Antiguo" capaz de negar el efecto de las Cartas de Trampa, así como de destruir Cartas Mágicas y de Trampa después del Damage Step. |
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+ | * El efecto de "[[{{PAGENAME}}]]" es idéntico al de una carta exclusiva del anime, "[[Escudo Glorioso]]". |
Revisión del 00:01 18 ene 2018
Descripción de la carta
Niega el efecto de cualquier Trampa que tenga como objetivo esta carta y, si lo haces, destruye esa Carta de Trampa. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Decks y sobres
- Baraja de Estructura Revuelta de las Máquinas ( SD10-SP 003/ SD10-003)
- Baraja de Estructura Reactor de las Máquinas ( SR03-SP 008/ SR03-008)
Efectos y reglas
- El efecto que destruye una Carta Mágica o de Trampa del adversario se activa al final del Damage Step, por lo que si "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" es destruido en batalla o si es desterrado por un efecto antes del final del Damage Step, no se podrá activar ese efecto.
Erratas
- SD10: Niega el efecto de cualquier Carta de Trampa que designe a esta carta como objetivo, y destrúyela. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step. Cuando esta carta ataca, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo de tu adversario al final del Damage Step.
Estrategia
Súper Mecanismo Antiguo
Carta: Pueblo Mecánico
Cuando activamos "Pueblo Mecánico" podremos invocar a "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" sin sacrificios, y cuando destruyan "Pueblo Mecánico", la combinación perfecta es Invocar a "Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo". Si seguimos la estrategia de arriba, serás casi invencible.
Contraestrategia
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas
Arquetipo
Curiosidades
- "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" es usado por el Dr. Vellian Crowler en su Duelo contra Jean-Louis Bonaparte en el anime Yu-Gi-Oh! GX.
- Como uno de los cinco monstruos "Mecanismo Antiguo" originales (junto con "Bestia de Mecanismo Antiguo", "Cañón de Mecanismo Antiguo", "Soldado de Mecanismo Antiguo" y "Golem de Mecanismo Antiguo") el ATK de "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" es igual a su DEF.
- "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" es el único monstruo "Mecanismo Antiguo" capaz de negar el efecto de las Cartas de Trampa, así como de destruir Cartas Mágicas y de Trampa después del Damage Step.
- El efecto de "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" es idéntico al de una carta exclusiva del anime, "Escudo Glorioso".