Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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* El efecto que destruye una Carta Mágica o de Trampa del adversario se activa al final del [[Damage Step]], por lo que si "[[{{PAGENAME}}]]" es destruido en batalla o si es desterrado por un efecto antes del final del Damage Step, no se podrá activar ese efecto.
===Efectos y Reglas===
 
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===Erratas===
<!--- Comentario: En este apartado se explica los efectos de la carta y como activarlos correctamente, así como algunas aclaraciones sobre en qué casos los efectos no se aplican o posibles conflictos. Recuerda explicar las dudas más frecuentes de los jugadores respecto a estas reglas añadiendo aclaraciones. No olvides BORRAR ESTE COMENTARIO -->
 
 
*'''SD10''': ''Niega el efecto de cualquier Carta de Trampa que designe a esta carta como objetivo, y destrúyela. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step. Cuando esta carta ataca, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo de tu adversario al final del Damage Step.''
   
 
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* "[[{{PAGENAME}}]]" es usado por el [[Dr. Vellian Crowler]] en su Duelo contra [[Jean-Louis Bonaparte]] en el anime [[Yu-Gi-Oh! GX]].
* Ninguna
 
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* Como uno de los cinco monstruos "[[Mecanismo Antiguo (arquetipo)|Mecanismo Antiguo]]" originales (junto con "[[Bestia de Mecanismo Antiguo]]", "[[Cañón de Mecanismo Antiguo]]", "[[Soldado de Mecanismo Antiguo]]" y "[[Golem de Mecanismo Antiguo]]") el ATK de "[[{{PAGENAME}}]]" es igual a su DEF.
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* "[[{{PAGENAME}}]]" es el único monstruo "Mecanismo Antiguo" capaz de negar el efecto de las Cartas de Trampa, así como de destruir Cartas Mágicas y de Trampa después del Damage Step.
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* El efecto de "[[{{PAGENAME}}]]" es idéntico al de una carta exclusiva del anime, "[[Escudo Glorioso]]".

Revisión del 00:01 18 ene 2018


Descripción de la carta

Ingeniero de mecanismo antiguo

Niega el efecto de cualquier Trampa que tenga como objetivo esta carta y, si lo haces, destruye esa Carta de Trampa. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.

Decks y sobres

Efectos y reglas

  • El efecto que destruye una Carta Mágica o de Trampa del adversario se activa al final del Damage Step, por lo que si "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" es destruido en batalla o si es desterrado por un efecto antes del final del Damage Step, no se podrá activar ese efecto.

Erratas

  • SD10: Niega el efecto de cualquier Carta de Trampa que designe a esta carta como objetivo, y destrúyela. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta el final del Damage Step. Cuando esta carta ataca, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo de tu adversario al final del Damage Step.

Estrategia

Súper Mecanismo Antiguo

Carta: Pueblo Mecánico

Foto pueblo mecánico

Cuando activamos "Pueblo Mecánico" podremos invocar a "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" sin sacrificios, y cuando destruyan "Pueblo Mecánico", la combinación perfecta es Invocar a "Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo". Si seguimos la estrategia de arriba, serás casi invencible.

Contraestrategia

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas

Arquetipo

Mecanismo Antiguo
Miembros
Artilugio de Mecanismo AntiguoMarco de Mecanismo AntiguoBestia de Mecanismo Antiguo
Caballero de Mecanismo AntiguoCaja de Mecanismo Antiguo
Cañón de Mecanismo AntiguoDragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo
Dragón Reactor de Mecanismo AntiguoGigante Mecanismo Antiguo Caos
Golem de Mecanismo AntiguoGolem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo
Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo - Güiverno de Mecanismo Antiguo
Hidra de Mecanismo AntiguoHowitzer de Mecanismo Antiguo
Ingeniero de Mecanismo AntiguoMecanismo AntiguoQuimera Aparatrón de Mecanismo Antiguo
Ballista Mecanismo AntiguoSabueso de Caza de Mecanismo Antiguo
Soldado de Mecanismo AntiguoGolem de Megatón de Mecanismo Antiguo
Anime
Doble Sabueso de Caza de Mecanismo Antiguo
Sabueso de Triple Mordisco de Mecanismo AntiguoSupremo Sabueso de Caza de Mecanismo Antiguo
Soporte
Marco de Mecanismo AntiguoDragón Reactor de Mecanismo Antiguo
Gigante Mecanismo Antiguo CaosGolem de Mecanismo Antiguo Definitivo
Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe DefinitivoGolem de Megatón de Mecanismo Antiguo
Hidra de Mecanismo AntiguoHowitzer de Mecanismo AntiguoGüiverno de Mecanismo Antiguo
Ballista Mecanismo AntiguoSabueso de Caza de Mecanismo Antiguo


Castillo de Mecanismo AntiguoCatapulta de Mecanismo AntiguoExplosivo de Mecanismo Antiguo
Fábrica de Mecanismo AntiguoFortaleza de Mecanismo AntiguoFusión de Mecanismo AntiguoMagia del Mecanismo
Puño de Mecanismo AntiguoPueblo MecánicoRenacimiento del Mecanismo Antiguo
Taladro de Mecanismo AntiguoTaller de Mecanismo AntiguoTanque de Mecanismo Antiguo


Anime
Amplificador de Mecanismo AntiguoDisparo de Chispas de Mecanismo Antiguo
Doble Imitación de Mecanismo AntiguoEscudo Mágico de Mecanismo Antiguo
Fusión de Chatarra de Mecanismo AntiguoFusión del Caos de Mecanismo Antiguo
Fusión de Renacimiento de Mecanismo AntiguoInspección de Mecanismo Antiguo
Máscara de Mecanismo AntiguoMecanismo Antiguo Inacabado
Relacionados

Curiosidades

  • "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" es el único monstruo "Mecanismo Antiguo" capaz de negar el efecto de las Cartas de Trampa, así como de destruir Cartas Mágicas y de Trampa después del Damage Step.
  • El efecto de "Ingeniero de Mecanismo Antiguo" es idéntico al de una carta exclusiva del anime, "Escudo Glorioso".