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Descripción de la carta

Imitador

Si esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK/DEF de esta carta se convierten en el ATK/DEF originales de ese monstruo.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

ErratasEditar

  • 5DS1: Cuando Invocas esta carta, selecciona 1 monstruo que controle tu adversario. El ATK y la DEF de esta carta se transforman en el ATK y la DEF originales del monstruo seleccionado.
  • BP02: Cuando esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK y la DEF de esta carta se convierten en el ATK y la DEF originales de ese monstruo.

ReglasEditar

  • Si el objetivo deja de estar boca arriba en el Campo antes de resolver este efecto, el ATK/DEF de esta carta no se convertirá en el ATK/DEF de ese objetivo.
  • Si se niegan los efectos de esta carta, su ATK/DEF serán 0 permanentemente. Lo mismo sucede si es volteada boca abajo; o deja el Campo temporalmente.
  • Todos los efectos que conviertan el ATK/DEF de esta carta a un valor específico sobrescribirán este efecto. Los Efectos Continuos o similares que modifiquen su ATK/DEF siempre se aplicarán, al margen del orden en el que se crearon esos efectos.

EstrategiaEditar

Libre de la gravedad

Carta: Atar a la Gravedad

Foto atar a la gravedad

Cuando la carta "Atar a la Gravedad" está activada en el Campo, todos los monstruos de Nivel 4 o mayor no pueden atacar, lo que hace buena combinación con "Imitador" debido a que sólo copia el ATK y DEF, pero mantiene su Nivel en 1. Para que sea una buena estrategia, "Imitador" debe ser Invocado al Campo cuando tu adversario controle un monstruo de Nivel mayor o igual a 4 y con buen ATK.

Imitación problemática

Carta: Armadura de Opti-camuflaje

Foto armadura de opti-camuflaje

Ya con "Imitador" Invocado en nuestro Campo, podemos equiparle la carta "Armadura de Opti-camuflaje" si es que consiguió un ATK considerable gracias a su efecto para así poder atacar de forma directa al adversario.

Dos monstruos con el mismo ataque

Carta: Intercambio de Criatura

Foto intercambio de criatura

Si tu adversario no tiene monstruos fuertes y quieres usar a "Imitador", sólo necesitas tener un monstruo fuerte en tu Campo y cambiarlo con "Intercambio de Criatura" y usar a "Imitador". Así, tendremos dos monstruos con el mismo ATK.

ContraestrategiaEditar

Esto no lo podrá imitar

Carta: Eatgaboon

Foto eatgaboon

Con la carta "Eatgaboon" puedes destruir un monstruo Invocado por tu adversario cuyo ATK sea 500 o menos. También puedes usar la Carta de Trampa "Casa de Cinta Adhesiva" para destruir un monstruo cuya DEF sea 500 o menos. Es ideal para destruir a "Imitador" apenas es Invocado en el Campo, antes de que se resuelva su efecto.

¡Todos despedidos!

Carta: Despido Infinito

Foto despido infinito

Si ya se resolvió el efecto de "Imitador", entonces puedes activar "Despido Infinito". Todos los monstruos de Nivel 3 o inferior que son Invocados al Campo son destruidos en la End Phase de ese turno.

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • "Imitador" fue usado por Joey durante sus Duelos contra los Hermanos Paradoja, el Bandido Keith y Yami Yugi (en la semifinal del torneo del Reino de los Duelistas) en el anime Yu-Gi-Oh!. "Imitador" también estaba en el Deck de Chazz cuando se enfrentó a su hermano en el anime Yu-Gi-Oh! GX.
    • En el anime, "Imitador" era capaz de copiar cualquier carta. Además, poseía Nivel 5 y colores diferentes.
    • En el capítulo 21 de Yu-Gi-Oh! DM, "Imitador" aparece con 100 DEF.
    • En el Duelo entre Joey y el Bandido Keith, cuando Joey usa "Imitador" se ve que su Atributo es OSCURIDAD y no de LUZ.
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