"Horda de Acero", llamado Inverz (インヴェルズ Inveruzu) en el OCG japonés, es un arquetipo de monstruos de OSCURIDAD Demonio con 0 DEF (excluyendo a "Guarda Horda de Acero"). Fue introducido en Duel Terminal - ¡¡Asalto de los Inverz!!. Es un sub-arquetipo del arquetipo "Horda", y sus miembros son apoyados por el soporte de cartas de dicho arquetipo. Su símbolo es una máscara de demonio oscura que también se asemeja a una garra o escarabajo (siendo apropiado, ya que sus miembros poseen formas insectoides) que está tatuado en los cuerpos de todos sus miembros. De acuerdo con el material promocional de Duel Terminal - ¡¡Juicio de Omega!!, son enemigos de todos los otros equipos en el sobre.
Miembros[]
Historia Duel Terminal[]
Los monstruos "Horda de Acero" son demonios que fueron sellados en el abismo más profundo durante los tiempos antiguos después de perder su batalla por el control del mundo contra los "Vylon". Después de despertar del caos que surgió de la guerra entre las tribus "Gusto" y "Gishki" en la tierra, comenzaron a invadir la superficie para recuperar su poder perdido. Los "Vylon", que intentaban detener otra guerra entre las tribus "Caballero-Gema" y "Laval". Cuando su líder "Hércules Horda de Acero" lanzó su destructiva onda de choque en el mundo de la superficie, la luz emitida por "Omega Vylon" impidió el ataque de "Hércules Horda de Acero", convirtiendo cualquier "Horda de Acero" en mil pedazos y dispersándolos a través de la batalla campal.
Estilo de juego[]
Su estrategia principal es aprovechar la Invocación de Sacrificio, que generalmente sus efectos apoyan o desencadenan. Esta es una estructura similar a los monstruos "Monarca": tienen incluso su propia versión de "RANA Arbórea" (similar a "Monarca RANA").
Los monstruos que no Sacrifican generalmente ayudan o apoyan la Invocación por Sacrificio, tales como Invocar fácilmente, ser resistente a los ataques o tener efectos que se activan cuando son Sacrificados. El monstruo principal que no Sacrifica es "Explorador Horda de Acero", que puede Invocarse de Modo Especial e desde el Cementerio en cada turno y ser Sacrificado por otro "Horda de Acero". Funciona de manera similar a "RANA Arbórea".
Todos los monstruos que Sacrifican (excepto "Cuernolargo Horda de Acero") activan su efecto cuando son Invocados por Sacrificio y la mayoría de ellos activan sus efectos pagando 1000 LP; aunque hay algunas excepciones, como el efecto de "Causagtag" sin coste, el "Pago de la Mitad de LP" de "Hércules" y el efecto de "Girastag" que realmente aumenta tus LP. Por lo general, sus efectos darán como resultado una limpieza parcial o total del Campo, para que puedan capitalizarse con ataques directos.
Sus primeras dos cartas de apoyo, "El Primer Paso a la Infestación" y "Ola de Infestación" devuelven un monstruo "Horda de Acero" Invocado por Sacrificio seleccionado a la mano del jugador. Esto se puede usar para reactivar sus efectos que se activan cuando se Invocan por Sacrificio, y también se guardan de los efectos de destrucción. Además, los efectos pueden permitir robar una carta adicional o permitir la destrucción de uno de tu adversario. La "Herramienta de Infestación" puede ayudarte a poner a "Explorador" en tu Cementerio y "Ondas de Infestación" funciona como una versión de Trampa de "Monstruo Renacido" (aunque con un coste de 500 LP).
Cartas recomendadas[]
Debilidades[]
La mayor debilidad del arquetipo es la necesidad de Invocar por Sacrificio, lo que obliga a usar un valioso espacio en el Deck Principal con cartas de Niveles superiores. Esto puede ser peligroso si el adversario impide la Invocación Especial de los monstruos de más bajo Nivel para poder realizar la Invocación por Sacrificio, además de impedir al Deck el tener la posibilidad de realizar Invocaciones en masa. Por otro lado, está el hecho de que muchas de sus cartas piden además de una Invocación por Sacrificio un coste en LP para activar los efectos. Esto suele ser un problema, sobre todo cuando el Duelo ya ha avanzado, pues los LP muchas veces no son suficientes para pagar los costes de activación.
Como cualquier arquetipo de monstruos OSCURIDAD, son vulnerables a cartas como "Espejo Atrapasombra" y "Luz Consagrada"; las acciones de reciclaje y algunas cartas clave para la Invocación requieren del Cementerio, por lo que "Macro Cosmos" y "Fisura Dimensional" puede llegar a ser un obstáculo un tanto difícil para eL arquetipo.
Horda de Acero | |||||||
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