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"Horda", conocido como "Verz" (ヴェルズ Veruzu) en el OCG, es un arquetipo Duel Terminal de monstruos de OSCURIDAD. Se introdujo en Duel Terminal 5 (TCG). A pesar de ser lanzado antes de "Horda", el arquetipo "Horda de Acero" es un sub-arquetipo de "Horda", por lo que todos los monstruos "Horda de Acero" son compatibles con las cartas de soporte "Horda". "Caballero Exciton Horda de Maldad" y "Origen Horda de Acero" son los únicos miembros no OSCURIDAD, siendo ambos de Atributo LUZ.

El rasgo más significativo de los monstruos que no son "Horda de Acero", excepto "Caduceo Horda de Maldad y "Caballero Exciton Horda de Maldad" es que su ATK/DEF termina en 50, y todos los monstruos conocidos, excepto "Gólem Horda de Maldad" y "Coppelia Horda de Maldad" son de Nivel o Rango 4.

El arquetipo ha recibido acogidas dispares de los jugadores, principalmente porque sus monstruos principales ("Ofión Horda de Maldad" en particular) pueden apagar eficientemente y eficazmente los Decks enfocados en la Sincronía. Sin embargo, estas reacciones se han vuelto un poco más displicentes con el aumento de los Decks enfocados en la Invocación Xyz.

MiembrosEditar

Cada monstruo "Horda" que sea "Horda de Acero" se basa en un miembro de un arquetipo anterior de Duel Terminal, corrompido por el virus "Horda" que se liberó de "Célula Horda de Acero", tal y como se muestra en la carta "Infección de Infestación". Hay un homólogo "Horda'" para cada arquetipo de Duel Terminal excepto para Vylon y Horda de Acero.

Carta de Monstruo Homólogo original Origen del nombre
Azzathoth Horda de Maldad Gusano Zero Azathoth
Bahamut Horda de Maldad Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo Bahamut
Caduceo Horda de Maldad Constelación Sombrero Caduceo
Cástor Horda de Maldad Constelación Pólux Cástor (estrella)
Coppelia Horda de Maldad Locomotora R-Genex Coppélia
Gólem Horda de Maldad Catastor, Aliado de la Justicia Golem
Heliotropo Horda de Maldad Caballero-Gema Granate Heliotropo (mineral)
Hraesvelg Horda de Maldad Daigusto Falcos / Daigusto Eguls Hræsvelgr
Ketos Horda de Maldad Sombra Gishki Ceto (mitología)
Mandrágora Horda de Maldad Cosmoremolacha Naturia Mandrágora (demonio)
O'lantern Horda de Maldad Cañón Laval Jack-o'-lantern
Obliviwisp Horda de Maldad Origen Neo Flamvell Fuego fatuo
Ofión Horda de Maldad Gungnir, Dragón de la Barrera de Hielo Ofión
Ouroboros Horda de Maldad Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo Uróboros
Pesadilla Horda de Maldad Sable-XX Caballero Boggart Mare (folklore)
Salamandra Horda de Maldad Jurrac Titano Salamandra (mitología)
Tánatos Horda de Maldad Fabuloso Ragin / El Fabuloso Unicore Tánatos
Pájaro del Trueno Horda de Maldad Ave Máxima del Valle Brumoso Pájaro del trueno
Zahak Horda de Maldad Dracounidad Lanzaoscura Azathoth

Historia Duel TerminalEditar

Una crisis ha golpeado el mundo de Duel Terminal. Casi todos los seres vivos en todo el planeta han sido corrompidos, sus cuerpos deformados y sus mentes apoderadas lentamente de un deseo de destruir tan fuerte que se vuelve imposible interactuar con los demás. Los ancianos del planeta lo vincularon a una antigua historia sobre una plaga idéntica, y así llamada la infección, y el infectado, la "Horda de Maldad".

Estilo de juegoEditar

Los "Horda" que no son Horda de Acero son un sub-arquetipo que se centra en Invocar monstruos Xyz de Rango 4 usando a "Cástor Horda de Maldad", "Mandrágora Horda de Maldad" y "Caduceo Horda de Maldad" para Invocar múltiples monstruos "Horda" de Nivel 4. Los Monstruos Xyz son muy poderosos: añaden control de Campo al Deck con "Ofión Horda de Maldad", que evita la Invocación Especial de cualquier monstruo de Nivel 5 o superior, cerrando muchos Decks populares como los Dragón del Caos o El Agente; "Pesadilla Horda de Maldad", que interrumpe la Invocación especial de monstruos y "Bahamut Horda de Maldad", el cual puede tomar el control permanente de un monstruo del adversario a un pequeño coste. "Ouroboros Horda de Maldad" se puede usar para obtener ventaja de mano y Campo y desterrar un monstruo del Cementerio del adversario (cartas disruptivas como "Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro" o "Explorador Horda de Acero"/"RANA Arbórea"), pero requiere 3 monstruos de Nivel 4 para Invocarlo.

Los Decks "Horda" también pueden usar la carta "Zona del Caos" de manera efectiva, ya que "Salamandra Horda de Maldad" y "Pájaro del Trueno Horda de Maldad" proporcionan grandes cantidades de Contadores (repetibles) y son útiles para uno mismo. Un Deck "Horda" usando "Zona del Caos" también se puede beneficiar en gran medida de "Oscuridad Creciente", ya que añade a la mano el "núcleo" de este tipo de monstruos (de Nivel 4 y OSCURIDAD), así como 2 "Contadores de Caos", haciendo la re-Invocación de esos monstruos usado un coste relativamente fácil. "Atractivo de la Oscuridad" también puede ser muy útil en este tipo de Deck, con su efecto negativo parcialmente compensado. El último monstruo "Horda", "Caduceo Horda de Maldad", funciona particularmente bien en un Deck "Zona de Caos"/"Xyz" reciclando un monstruo y agregando a su vez una Invocación extra y un "Contador de Caos".

Si se usan o no las cartas de Nivel superior como "Gólem Horda de Maldad" o "Coppelia Horda de Maldad" es una cuestión de preferencia personal, ya que son cartas poderosas pero no son útiles para la Invocación Xyz. Además, "Gólem" tiene poco ATK, por lo que es casi inútil contra otro Deck OSCURIDAD. Sin embargo, puede ser una buena idea poner un "Gólem" en un Side Deck en un torneo para tratar con Decks como Naturia o una carta clave que no sea OSCURIDAD particularmente fuerte, como "Amo Hiperión".

El uso conjunto de "Pandemia de Infestación" encadenando al propio "Tributo Torrencial" o "Agujero Oscuro" del jugador también puede ser una estrategia efectiva, despejando los monstruos en el Campo del adversario sin arriesgar los del jugador.

El uso de "Salamandra Horda de Maldad" con "Zona del Caos" también puede hacer posible la Invocación de "Laggia Evolugarto" y "Dolkka Evolugarto", por lo que vale la pena usarlo como un extra opcional.

Una buena adición a este Deck es "Entierro Insensato", que puede combinarse bien con "Caduceo Horda de Maldad", "Salamandra Horda de Maldad", "Dragón Armado Oscuro" y "Oscuridad Creciente".

Un desarrollo reciente es una versión del Deck básico "Horda" (no Horda de Acero) que usa a "Heliotropo Horda de Maldad", "Cástor Horda de Maldad", "Caduceo Horda de Maldad", "Mandrágora Horda de Maldad" y "Conejo Rescatador" como los únicos monstruos en el Deck Principal. El resto de este Deck está dedicado a cartas de protección como "Lanza Prohibida", "Ilusión Oscura" e "Pandemia de Infestación"; controlar cartas como "Agujero Trampa Sin Fondo", "Juicio Solemne" y "Soborno Oscuro"; y cartas como "Olla de la Dualidad", "Atractivo de la Oscuridad" y "Refuerzo del Ejército" para añadir consistencia. Este tipo de Deck usa el efecto "Ofión Horda de Maldad" para bloquear la Invocación de las cartas más fuertes del adversario mientras se mantiene en el Campo a través de los fuertes elementos de control en el Deck, usando sus Materiales Xyz en el turno que un reemplazo es Invocado. En cierto modo, este tipo de Deck podría ser comparado con los Decks "Dino Conejo", dada su propensión a los monstruos de Nivel 4 con alto ATK y el uso continuo de efectos disruptivos.

Otra forma de Invocar de forma rápida y repetida usando este Deck es añadir un "Monje Invocador" al Deck e Invocar a "Caduceo Horda de Maldad" con él, luego usar el efecto de "Caduceo" para añadir otro monstruo "Horda" del Cementerio y realizar otra Invocación normal junto con "Cástor Horda de Maldad", el cual permite una Invocación adicional de otro monstruo "Horda" una vez se realiza Invocación normal, teniendo un total de 4 monstruos de Nivel 4 en el Campo, que pueden usarse para invocar "Ofión Horda de Maldad" y un Monstruo Xyz de apoyo para protegerlo (una buena opción sería tener "Morador del Abismo" para evitar los efectos de monstruos que se activen desde el Cementerio). Si se pudiera invocar a "Mandrágora Horda de Maldad" antes de "Monje Invocador", incluso Invocar a "Número 16 Amo del Choque", que bloquearía los efectos de las cartas del adversario.

DebilidadesEditar

  • Muchos de los monstruos "Horda" también tienen un ATK modesto; un "Soldado del Sol" que usa su propia capacidad para aumentar su ATK, puede despachar fácilmente a todos los monstruos "Horda", excluyendo a "Ouroboros Horda de Maldad".
  • Los Decks que no dependen de monstruos de alto Nivel y pueden traer monstruos que pueden deshacerse fácilmente de los monstruos "Horda" también son una debilidad para el Deck, como los monstruos Constelación, que pueden Invocar fácilmente en un turno a Constelación Pléyades o "Señorestelar Paladínamo" y eliminar fácilmente cualquiera de tus monstruos.
  • Una carta de Side Deck común es "Aliado Genex Duradark". Debido a su efecto, es capaz de destruir fácilmente cualquier monstruo "Horda", ya que ambos poseen el mismo Atributo, siempre que estén en Posición de Ataque.
  • Como la mayoría de los monstruos "Horda" son de Tipos diferentes, una carta común contra ellos es "Rivalidad de los Señores de la Guerra"; lo cual evita que los jugadores Invoquen un Monstruo Xyz que posea un Tipo diferente al Tipo del monstruo o monstruos que controlen.

Cartas recomendadasEditar

Logo Yu-Gi-Oh Decks Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Arquetipo Horda"


RelacionesEditar

Smbolos Horda

Símbolo de la Horda (izquierda) y símbolo de la Horda de Acero (derecha).

En el OCG, el nombre de este arquetipo (Verz, ヴェルズ) comparte un nombre cercano con el nombre OCG de Horda de Acero (Inverz, インヴェルズ), un arquetipo del anterior arco de la historia Duel Terminal. Ambos consisten en monstruos OSCURIDAD. Además, el término "Inverz" podría ser visto como una versión abreviada de "Insecto Verz" o "Insectoide Verz", lo que significa que el virus "Verz" podría haber llegado mucho antes que el Horda de Acero, siendo los monstruos Horda de Acero una gran especie infectada de criaturas. Incluso el símbolo "Horda" se puede ver como un esbozo del símbolo Horda de Acero (mejor visto en el caballo de "Tánatos Horda de Maldad").

Otra teoría posible es que el virus "Verz" es un mecanismo de defensa que la "Horda" implementa después de la extinción para reconstruir su raza. Esto se puede ver con "Noellia Gishki", que crea una alianza con los monstruos "Horda" para traer de vuelta a "Hércules Horda de Acero", el señor de la Horda de Acero.

También es posible que con la destrucción de la Horda de Acero a manos de los Vylon, el virus podría haber dañado o incluso copiado los otros arquetipos de Duel Terminal.

Además, "Ver" es la palabra en francés para "Gusano". Esto puede significar que su papel es similar a los Gusano en la historia anterior de Duel Terminal como el primer antagonista de una especie de película de terror (los "Gusano" son extraterrestres y la "Horda" es el virus zombi), seguido de un santo/impío antagonista que al principio parecía ser un aliado (Fabuloso/a y Vylon). Se pueden trazar más paralelismos, por ejemplo, Las Plagas, el organismo parásito que aparece en Resident Evil 4 y 5, fue enterrado bajo tierra, mientras que la Horda, los portadores del "Virus de Maldad", fueron sellados bajo tierra después de perder contra los Vylon. También ambos pueden corromper a sus anfitriones al mismo tiempo que los fortalecen.

No se consideran "homólogos oscuros" porque carecen de los Atributos que lo componen (como compartir el ATK, la DEF y el Nivel o el Rango con su homólogo de OSCURIDAD, o tener "Oscuro" en su nombre). Sin embargo, uno podría considerarlos similares al arquetipo "Malicioso/a" de esa manera.

CuriosidadesEditar


Arquetipo
Horda
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Horda
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