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Descripción de la carta

Historiacua - urashima

Si tienes un monstruo "Acuactriz" en tu Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; hasta el final de este turno, sus efectos son negados, su ATK/DEF se convierten en 100, y además no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • Según el anime, el efecto original de "Historiacua - Urashima" es el siguiente:
Destierra 2 monstruos "Acuactriz" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo de tu adversario; su ATK se convierte en 100, y después, hasta el final de este turno, no se ve afectado por otros efectos de cartas que cambien el ATK.

Erratas[]

  • DRL2: Si tienes un monstruo "Acuatriz" en tu Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; hasta el final de este turno, sus efectos son negados, su ATK y DEF se convierten en 100, y además no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario.

Reglas[]

  • Una vez que actives esta carta, negarás los efectos del objetivo durante la resolución aunque ya no tengas un monstruo "Acuactriz" en tu Cementerio para ese entonces.
  • Si el monstruo que fue afectado por el efecto de esta carta es cambiado a Posición de Defensa boca abajo; o deja el Campo temporalmente, el efecto de esta carta ya no se aplicará.

Estrategias[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • "Historiacua - Urashima" hace referencia a la historia japonesa de Urashima Tarō. La historia recuerda la leyenda de un pescador al que se le da el privilegio de visitar el palacio submarino del dios dragón Ryūjin durante tres días.
    • El efecto y la ilustración de "Historiacua - Urashima" hacen referencia específicamente al final de la historia. Después de regresar del palacio, Tarō descubre que, mientras que para él han pasado sólo tres días, en el mundo real han pasado 300 años. Golpeado por la pena, abre accidentalmente una caja (representada en la ilustración de "Historiacua - Urashima") que le había dado la hija de Ryūjin (que le había dicho que no abriera nunca), y se hace inmediatamente anciano y débil (reflejado en el efecto de reducción de ATK de "Historiacua - Urashima").
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